Beiträge von Mutter im Thema „Eldritch Horror“

    Auch die Arkham Horror-Erweiterungen werden noch nachproduziert.

    Nein. Es sei denn, du redest vom LCG.


    FFG produziert keine Erweiterungen nach von Spielen, die obsolet geworden sind, weil eine neue Edition angekündigt wurde.

    Für AH 2. Ed. wird kein Content mehr nachproduziert werden. Für EH* sehr wohl, da dies immer noch die aktuellste Version ist.

    * Hier geht es um bereits bestehende Erweiterungen, die nachgedruckt werden. Neue Erweiterungen werden in der Tat wohl keiner mehr kommen.

    dann tatsächlich nur das Grundspiel + Miskatonic

    Ist Miskatonic nicht die 'Erweiterung für die Erweiterungen'?

    Dachte immer, die macht erst Sinn, wenn man mehrere Erweiterungen hat. Oder verwechsel ich da was?

    Dann kriegen sie halt wieder sowas hier ins Gesicht:

    Aber im Video wird ja um Minute 6 herum ja auch erwähnt, warum das den Evil Overlords einfach mal komplett egal sein kann: solange das Zeug nach wie vor aus den Regalen fliegt, sind doch schlechte Rezensionen einfach mal komplett Latte. Wayne, sagen die sich da, und zählen weiter das Geld.

    Das wäre ein echter Zugewinn:

    Muss man halt leider immer damit abgleichen, wie viel (monetärer) Zugewinn es für Asmodée wäre. Und da sehe ich das größte Problem: Wenn Käufer viele Karten und anderes Zeug bekommen, sind sie (einigermaßen) zufrieden. Ist weniger drin, murren sie rum (siehe Diskussionen über die Masken-Erweiterung zu EH).

    Und da lässt sich eine App halt nur schwer verkaufen, bzw. den gleichen Umsatz mit machen wie mit Karton.


    Deswegen hat ja auch die App zu Descent 2.0 darauf geachtet, dass man das physische Zeug immer noch zwingend braucht. Nur so wird ein Produkt 'viable' genug für den französischen Teufel ...

    Ich sehe hier nicht, wie das ebenso Fiddly werden soll.

    Alleine, dass man viele der Kartenstapel nicht mehr mischen kann, weil die so aufgebläht sind, und die Tatsache, dass man ohne gutes Inlay mehr Zeit beim Auf- und Abbauen verbringt, sorgen schon dafür, dass EH mit vielen/allen Erweiterungen KEIN schlankes Spiel sein kann. Das ist die absolutes Definition von 'fiddly'.

    Wenn du dich auf Reddit & BGG umschaust, wirst du auch sehen, dass ich mit der Meinung keinesfalls alleine dastehe.

    Aber: let's agree to disagree.

    Überall im Netz werden die Grabenkämpfe zwischen Fans von AH & EH ausgetragen, und da ich beide Spiele gleichermaßen liebe, habe ich da eigentlich auf keiner Seite irgendwelche Mitgliedschaften.

    Letztendlich ist mir auch Wumpe, ob du einsiehst, dass ich Recht habe ... ;)

    war die einfache Frage wohl, warum man kein Arkham/Eldritch mit App-Unterstützung herausbringt.

    Vermutlich ganz einfach deswegen, weil die digitalen Entwickler-Kapazitäten am Ende begrenzt sind. ;)

    Von Descent 3.0 (App-unterstützt) wird ja auch schon seit Ewigkeiten gemunkelt, und selbst wenn FFG jetzt ein eigenes digitales Studio hat, ist der Berg der Arbeit, der auf die Kollegen wartet, gigantisch.


    Prioritäten und so ...

    Doch, weil durch die Erweiterungen halt wieder tausend Zusatzregeln dazukommen, die das 'schlanke' komplett ad absurdum führen.

    Und am Ende baue ich auf und spiele Arkham Horror genauso schnell/langsam auf wie EH - wie gesagt, beide jeweils mit Erweiterungen.


    Wenn wir nur über das Grundspiel reden, ist EH schlanker, das stimmt.

    Ich habe jetzt schon öfter gehört und gelesen, dass es die entschlackte oder verbesserte Version des Spiels sei.

    Das gilt allerdings nur solange, wie du bei EH nicht wirklich Erweiterungen hinzufügst.

    Sobald du das tust, ist EH genauso komplex/fiddly/whatever wie Arkham Horror.


    Ich habe beide und liebe beide, aber man sollte sich da nicht zu viele Illusionen machen, was das 'Streamlining' angeht ... :)

    Aus den Wochenthread:


    "Bei EH ging es gegen Ithaqua. Gegen den hatte ich schon mal übel verloren. Damals war der Verderbensmarker bei Null angekommen und Ithaqua dann vom Nordpol bis zum Herzen Afrikas gewandert.

    Diesmal ging es zu zweit mit vier Charakteren gegen ihn. Ich hatte die Schriftstellerin und den Millionär an Bord, meine Frau hatte den Astronom und die Sängerin dabei.

    Wir bekamen einen Prolog, der echt übel war. Ein extra Tor, mehrere Monster und ein Feld auf dem Verderbensmarker. Da schienen auch die verschiedenen Boni, die wir im Gegenzug bekamen, nicht sooo hilfreich (mag aber täuschen; der Prolog fühlte sich aber echt böse an).

    Ging dann nicht besonders toll weiter. Alle vergeigten irgendwie ihre Würfelwürfe und wir kamen kaum voran. Allerdings hatte das Mythosdeck Nachsicht mit uns: Erst beide Gerüchte hintereinander, dann noch ein oder zwei von den grünen Karten. Es kamen also nicht wirklich viele Tote nach.

    Das erste Gerücht tauchte direkt unter unseren Füßen in London auf, und konnte recht easy gelöst werden.


    Die Mysterien waren: erst vier Hinweise auf der Welt lösen (davon gab es genug, wegen des Prologes - also ja, vielleicht doch eher hilfreich ... ;)), dann Proviant in zwei Orte hoch im Norden bringen. Das war auch ziemlich easy, weil der Millionär den Proviant besorgt hat und dann verteilt. Inzwischen hatte Gloria, die Sängerin, das Dimensionsportal abgegriffen und beim ersten Versuch, den Astronom aus Afrika in den Norden zu beamen, ihn gleich quasi gekillt. Trotz Segnung keine Erfolge, also -3 Leben. Hatte der Astronom noch einen, dann kam irgendwas anderes - zack, tot. Na gut, verkrüppelt.

    Für ihn kam dann Scully, äh, ich meine, Zoey, die Köchin.


    Mit dem Dimensionsportal wurde dann Marie in den Norden geschafft und das Mysterium mit ihr und Bob, dem Millionär in Windeseile gelöst. Das letzte Mysterium war dann eine Wahrnehmungsprobe schaffen und 1 Hinweis & 1 Zauberspruch jeweils in Arkham und London abzugeben. Hatten wir beides genug, und vor allem drei Leute bereits dort in der Nähe.


    Spiel wurde dann mit Verderbensmarker auf Feld 12 oder so ... O.o ... gewonnen."

    Hat jemand eine Quelle für schöne vertikale Divider für die GOOs? Bislang habe ich die in einzelnen Fächern meiner Foamcorebox, aber da man ja eh immer nur einen benutzt, ist das irgendwie ganz schön verschwenderisch.

    Jetzt habe ich überlegt, alle in eine Box zu tun und mit Dividern zu trennen.

    Da hätte ich aber gerne grafisch ansprechende. Ich habe zwar welche gefunden, auf denen steht aber immer noch 'Mythos, Mystery, Special, etc.' drauf und ich hätte eigentlich gerne bloß den Namen & Artwork.


    Hat da zufällig jemand eine Quelle?

    Wir hatten ihn schon mal, aber das zählte nur halb, weil da der Chef den Mythosstapel komplett falsch gebaut hatte - mit fünf oder mehr Gerüchten. :)

    Da mussten wir nach mehreren Stunden frustriert abbrechen.


    Aber damals hatten wir als erstes Mysterium das, wo die ganzen Eldritch-Token auf den Meeren rumlungern. Und da das erste Mysterium ja bekanntlich immer am längsten braucht zum Lösen, hat uns das echt böse aufgehalten. Man kann sich dann halt teilweise kaum noch bewegen.

    Das hätten wir also vermutlich auch verloren ...

    Gestern gab es mal wieder eine Partie #EldritchHorror. Wir haben zu zweit mit vier Ermittlern gespielt: die Kampfkünstlerin, der Astronom, die Dilettantin und die Bibliothekarin. Es ging gegen den Großmeister der Tentakel, Cthulhu himself!


    Unser erstes Mysterium war Mutter Hydra zu bekämpfen - urrrgs, hässlich. Normalerweise versammeln sich ja alle abkömmlichen Ermittler bei solchen epic jobs ja immer in Tokio, aber die Hydra hat die eklige Sonderregel, dass man ihr überhaupt keinen Schaden machen kann, wenn man nicht die Klinge von Yalla-Yalla (oder so ähnlich) dabei hat.

    Also muss man sich ein Artefakt besorgen und die Klinge dafür eintauschen. Ich HASSE diese Mysterien (siehe letzten Spielbericht). Da reist man in die abgelegensten Gebiete, verkackt einen Wurf - und muss dann wieder bis ans andere Ende der Welt reisen.

    Doch gerade, als ich so richtig verdrießlich werden wollte, bescherte uns eine Begegnung ein Artefakt! Der Astronom bekam die Klinge und dann dazu noch allerhand Zeug von der Tochter aus gutem Hause.

    Ausgerüstet mit dem Zauber, der +8 auf Stärke gibt und ein paar Möglichkeiten, Würfel zu wiederholen, fuhr er in die Karibik. Würfelte dort aber ziemlich schlecht, machte der Hydra nur zwei Wunden und kam gerade so davon, ohne wahnsinnig zu werden.

    Also zurück nach Arkham, ausruhen (mit Hilfe des Politikers, der inzwischen an Bord, sogar doppelt - die Kampfkünstlerin war etwas gierig gewesen bei ihrer Suche nach Buffs, und kurzerhand wahnsinnig geworden) und noch ein paar Upgrades abgreifen von Jenny Barnes.


    Inzwischen konnte der Astronom:

    - Wissen statt Stärke im Kampf benutzen (also 5 statt 2)

    - +8 auf Stärke bekommen

    - einmal einen Würfel wiederholen

    - einmal alle Würfel wiederholen

    - einmal einen Hinweis ausgeben (beim Astronom bloß eine Geistige Gesundheit), um alle Würfel zu wiederholen

    - einmal pro Runde einen Hinweis bekommen, wenn man einen ausgibt

    - jedes Mal alle Würfel wiederholen, wenn man einen Zauber ablegt (und da das Artefakt einem auch ein Zauber gibt, wenn schlimme Dinge passieren, hatte der Astronom jede Menge davon)

    - und dann noch ein paar kleinere Buffs wie +2 auf Willenskraft und so


    Allerdings brauchte er beim zweiten Anlauf gar keine Wiederholungswürfe, um dem Viech sieben oder acht Wunden zu schlagen.

    Nächstes Mysterium war das, wo mehrere Eldritch-Tokens auf See spawnen und dort durch Bezahlung von einem Zauber und einem Hinweis gelöst werden müssen. Das war für den Astronom natürlich ziemlich easy, der erledigte zwei davon, während die Bibliothekarin einen dritten erledigte und irgendeine Unterstützung für drei Hinweise den letzten Marker besorgte.



    Danach bekamen wir als Letztes das Mysterium, dass alle Hinweise auf See geschoben wurden, und dort gelöst werden mussten. Das konnten wir relativ schnell erledigen, unter anderem, weil der Astronom gegen Schluss noch das Dimensionsportal bekommen hatte. Allerdings war der Verderbensmarker da auch schon auf zwei oder drei.

    In der letzten Runde standen dann alle vier Ermittler auf See auf einem Hinweis, und wir brauchten nur noch zwei Erfolge. Die haben wir bekommen.


    Damit wandert Cthulhu jetzt auch in die Solved-Kiste. ;)

    Gestern eine Runde #EldritchHorror zu sechst gespielt. Unser bisher einziges Spiel zu sechst haben wir während des ersten Mysteriums nach fünf Stunden oder so abbrechen müssen, weil der Spielaufbau-Klaus irgendwie den Mythos-Stapel falsch bestückt hatte und wir fünf Gerüchte oder so hintereinander gezogen hatten ... :D

    Diesmal also noch einen Versuch, ich wollte sehen, ob das Spiel jetzt, wo wir die Regeln beherschen und auch etwas zügiger spielen, 'zähmbar' wäre mit sechs Leuten. Ansonsten war der Plan den '1-8 Spieler'-Part mit 1-4 zu überkleben. :)


    An Bord hatten die Wissenschaftlerin, den Seeman, den Anwalt, der Polizist, die Kellnerin und ich als Dreamer. Es ging gegen Yog-Sothoth und unser erstes Mysterium war: Den Dunwich-Horror in Arkham plattmachen. Da ich mich primär um die Gates kümmern wollte (dabei aber drei Mal hintereinander glorreich versagt habe, bis mir die Wissenschaftlerin endlich den Schlüssel gekauft und übergeben hatte, der +1 auf einen Wurf bei Anderen Welten gibt), habe ich versucht, die anderen zu überrden, sich von Tokio aus um den Horror zu kümmern.


    Aber in einer Mischung aus jugendlicher Naivität (die dazu geführt hat, dass der Polizist und der Seeman erst mal so versucht haben, den Horror anzugehen und etwas ... 'lädiert' wurden) und Ungeduld (mehrfach kamen in Tokio Begegnungen, die nicht direkt Schaden machten oder bloß gegen kleinere Monster gingen, saßen wir an dem Mysterium echt lange. Schließlich hatten sie es geschafft!


    Aber da der Horror zwischendrin auch Tore produziert, und Yog-Sothoth ja jeden Ermittler auf einem Tor zwingt, einen Zauber abzulegen, oder den Doomamrker voranschreiten zu lassen - waren wir bei Anbruch des zweiten Mysteriums schon gefährlich nahe an Null.

    Dann kam als zweites Mysterium, dass man drei Tore mit jeweils zwei Zaubern versiegeln musste. Also graste mein Dreamer nacheinander alle Leute ab, die Zauber hatten (die Kellnerin war hier natürlich Gold wert, da sich einfach so Zauber besorgen konnte) und versiegelte in drei Runde alle drei Tore.

    Puh ...

    Dann kam ein Ereignis, wo man bestraft wurde, wenn man Zauber hatte. Der Anwalt (ein Neuling), wollte wissen, ob er den Zauber behalten sollte. Wir alle so: Nee, das Mysterium mit den Zaubern ist durch, kannste ablegen.

    Tja, da zeigte sich dann, dass noch keiner von uns gegen Yog gespielt hatte - it's all about the spells, baby! (Hätten wir uns nach dem letzten Mysterium und der Tatsache, dass man Sprüche kriegen kann, wenn man Kultisten umboxt aber vielleicht denken können, wir Nappel!)


    Jedenfalls kam als nächstes Mysterium: Sechs Mal erfolgreich einen Zauber sprechen und dann mit einem Hinweis einen Eldrith-Counter auf das Mysterium packen.

    Wir also alle los, panisch nach Sprüchen suchen. Währenddessen waren irgendwann Seeman und Kellnerin gestorben, dafür waren jetzt Musiker und Archäologe an Bord. Der Archäologe hatte zwei Artefakte aufgegriffen, die er beide dafür ausgab, den Doomtrack um zwei wieder zurück zu drehen. Letztendlich bekamen wir dann glücklicherweise den Dimensionsportal-Spruch und holte alle von uns nach Arkham. Dort reichten wir der Reihe nach den Spruch, einen Folianten zum besseren Zaubern und Hinweismarker herum (von denen hatten wir Gott sei Dank genug), um tatsächlich sechs Mal erfolgreich zu zaubern. Fühlt sich etwas gamey an, so, wie wenn man bei Zombicide die Kettensäge reium reicht und alle Zombies plattmacht, aber wir waren so dicht vor Ablauf des Doomtracks, dass wir alle Register zogen.



    Allerdings lagen inszwischen bis zu sechs Tore aus, und leider vier davon blau. Deswegen landete der Doomtrack trotzdem auf Null, und wir mussten noch das zusätzliche Yog-Sothoth-Mysterum aufklären. :/

    Das war dann drei Mal auf einem Tor eine Spezialbegegnung von Yog bestehen. Inzwischen standen drei Ermittler in Arkham und drei in Buenos Aires (wegen der Suche nach Sprüchen), und beide Städte hatten ein Tor. Das einzige Monster wurde schnell von der Wissenschaftlerin entsorgt (wow, mit +1 Warhnehmung war die ein echter Killer - krasse Fähigkeit, dieses Monster-Ablegen ... O.o) und dann versuchten alle sechs Ermittler die Spezialbegegnungen. Zwei schafften es, zwei versagten, dann kam die Reihe an den Polizisten - und er schaffte es!

    Wir hatten gewonnen ...


    Hat vier Stunden gedauert und bewiesen, ja, unter bestimmten Umständen kann man das auch zu sechst spielen. ;)

    Schlaucht aber hart, und vier ziehe ich weiterhin vor.

    Wenn man dann weiß, was die Gruppe so spielen will, entscheide ich meist für einen "Lückenfüller", um das Gelcihgewicht möglichst beizubehalten.

    Ja, so ähnlich mache ich das auch. Da ich immer aufbaue, bin ich eh der Letzte, der aussucht. :)


    Meine Reaktion kommt eher daher, dass es z.B. auf BGG so Coregamer gibt, für die nur die zufällige Auswahl in Frage kommt. Und wie gesagt, ich denke, wenn man irgendwann ein paar hundert plus Spiele gelogged hat, wird alles andere vermutlich auch langweilig. Da sind wir aber noch weit von entfernt. :)

    Wehe denen, die sich ihre Charaktere nicht danach aussuchen oder gar zufällig wählen.

    Wir suchen die Charaktere immer VOR dem GOO aus, aber wir wählen noch. Da fast alle Erweiterungen im Spiel sind, hat jeder noch so wow, den muss ich unbedingt aussuchen-Charaktere. Da wäre eine zufällige Wahl ein ziemlicher Downer.


    Zufällig kommt glaube ich auch irgendwann (also bei uns), wenn man das Spiel zum x-ten Mal gespielt hat, dass es sonst einfach langweilig wird.

    Ich kenne den genauen Wortlaut dieses Mysteriums nicht, kann sein, dass das eine der gaaanz wenigen Ausnahmen ist.

    Man muss Leng-Spinnen so viel Ausdauer nehmen, wie Ermittler im Spiel sind. Leng-Spinnen kommen beim Tore-Schließen und greifen aus dem Hinterhalt an. Da eine Spinne nur 3 Ausdauer hat, müssen 4+ Ermittler also mindestens zwei Tore schließen.

    Bei drei Ermittlern würde in diesem Fall ausreichen, ein Tor zu schließen und die erscheinende Spinne plattzumachen.

    Ist aber tatsächlich eine totale Ausnahme ...

    Versuch es mal zu dritt, ist erfahrungsgemäß ein bisschen knackiger.

    Lass mal, so lange spiele ich das Spiel noch nicht, als dass ich es mir da jetzt schon unbedingt schwieriger machen müsste. Und Cthulhu & Yig habe ich noch nicht mal ausprobiert ...

    Wenn ich irgendwann alle GOO durchhabe (also gewonnen), und mich das Gewinnen anfängt zu langweilen - dann reden wir noch mal. ;)


    Gestern hatte ich übrigens, da wir gerade beim Thema sind, ein Mysterium, was mit drei Ermittlern VIEL einfacher gewesen wäre. Da hätte es dann nämlich ausgereicht, eine einzige Leng-Spinne umzuboxen (d.h. auch nur ein Tor schließen), um das abzuschließen, statt zwei Tore für vier.

    Aber im Allgemeinen heißt es ja auch, dass bei ungeraden Ermittlerzahlen der Schwierigkeitsgrad defintiv ansteigt ...

    Gestern eine weitere Partie #EldritchHorror. Diesmal ging es gegen den fiesen Spinnengott. der schon auf 9 auf dem Doomtrack startet. :)

    Mit dabei waren der Politiker, die Dilletantin, der Astronom und die Kellnerin.

    Da ziemlich klar war, dass sich Politiker & Dilletantin vor allem um die Ausrüstung kümmern würden (When the going get's tough, the tough goes shopping!), waren der Astronom und die Kellnerin für alles andere abgestellt.

    Das mit dem Shoppen hat auch echt krass funktioniert, noch nie die Reserve derart leergeräumt, allerdings ist da auch echt viel Grütze dabei, und manchmal wurde bloß was 'weggeshopped', um die Auslage zu verändern. Die coolsten Items kommen meist eh aus den anderen Stapeln.


    Das erste Mysterium war ziemlich 'von der Stange'. Hab vergessen, was wir genau machen mussten, aber das fühlte sich ziemlich normal an. Das zweite dagegen war dann richtig ätzend: Ein Artefakt finden, gegen ein Kreuz eintauschen und dann mit dem Kreuz eine Spinnenbrut und eine Leng-Spinne beschwören, Brut umkloppen.

    Hmmm ...

    Also losgezogen, zur Expedition, Artefakt finden.

    Erste Expedition misslungen, der Marker springt vom Amazonas nach Afrika. Hinterher laufen. Wieder die Expedition vergeigen. Verdammt!

    Also nach Tunguska latschen, bzw. den Politiker, der die ganze Zeit in Tokio hockt, Monster nuked und Ausrüstung rumschickt, dahinschicken. DER schafft die Expedition, bekommt das Kreuz und beschwört die Spinnen. Haut wieder ab, trifft sich mit zwei anderen Ermittlern wieder in Tokio und alle bombardieren das Gezücht mit Meteoriten aus dem All. Oder so ähnlich (ich glaube, die kaiserliche Marine und irgendwelche Ninjas haben auch mitgekämpft). Am Ende hatte nur noch die Brut eine Ausdauer, da ist dann die Kellnerin, die mit ein paar Kampfsprüchen ausgerüstet war, hin und hat das Ding entsorgt.

    Puh, das hatte endlos Zeit (und Mythos-Karten) gefressen!


    Letztes Mysterium: Tore schließen und sich jedes Mal von einer Leng-Spinne aus dem Hinterhalt angreifen lassen. Insgesamt vier Schaden machen (also mindestens zwei Spinnen, ergo zwei Tore), und im Mythosstapel waren noch zwei Karten. O.o

    Die Kellnerin erledigt ihre Tormission in Tunguska, aber der Astronom vergeigt seine im Himalaya. Noch eine Karte im Stapel.


    Die Dilletantin und der Politiker ziehen ebenfalls in den Himalaya, also noch drei Chancen, das Spiel zu beenden!

    Der Politiker, als Expeditionsleiter, schafft es, und lässt die nächste Leng-Spinne platzen. Spiel gewonnen!


    Zweieinhalb Stunden (und das, obwohl der Stapel quasi komplett durchgespielt wurde) und keinen Ermittler verloren - das finde ich am besten.

    Die ganzen Forschungsbegegnungen mit dem Spinnenthema sind aber wirklich auch nicht für jeden. :)

    Aus dem Wochenthread:


    Gestern Abend eine Partie #EldritchHorror. Nachdem ich am Wochenende fleißig mein erstes Foamcore-Insert für EH gebaut habe (weniger, um alles gut zu verstauen, um Gegenteil, jetzt brauche ich drei statt zwei Kartons, sondern mehr, um die unerträglich lange Aufbauzeit zu minimieren), war ich besonders stolz, dass sich das Spiel tatsächlich jetzt in quasi 5 Minuten aufbauen lässt.


    Es ging gegen Hastur, weil wir irgendwie die Hoffnung hatten, dass vielleicht nur zwei Mysterien aufklären zu müssen Zeit spart. Da aber Hasturs Mysterien durch die Bank ziemlich komplex sind, weiß ich nicht, ob es wirklich schneller geht.

    Am Start waren die Autorin, der Träumer, die Forscherin und die Indiana-Jones-Dame.


    Beim ersten Mysterium mussten wir vier Hinweise sammeln und auf die Karte packen, dann musste der Expeditionsleiter mit dem Schlüssel von Carcosa ein Tor schließen. Da haben wir kurzerhand meinen Träumer zum Leiter gemacht, das ging dann, nachdem wir die Hinweise hatten, relativ flott.

    Das zweite Mysterium war dann vier Mal ein Tor schließen und zwei Hinweise ausgeben. Das dauerte dann auch nicht mehr so lange, weil die Forscherin ja relativ leicht Hinweise zusammenbekam, mein Träumer damit eh wenig Schwierigkeiten hat und die Autorin inzwischen so vollgepumpt mit Zaubersprüchen war, dass sie auch eines der Tore schließen konnte.

    Den letzten Punkt für das Mysterium bekamen wir, weil Indiana Jane so eine Unterstützung hatte, bei der sie drei Hinweise ausgeben konnte, um das Mysterium eins voranzubringen. Damit hatten wir es dann geschafft - zweieinhalb Stunden (mit Aufbau!), keine Ermittler verloren und mit dem Markr auf Feld 4 des Doomtracks gewonnen. Nice. :)


    Aber dieser Kodex des Mythos von der Autorin ist echt brutal. Ich stehe ja auf Zaubersprüche, vor allem im Endgame halte ich manche von denen schon für OP, und die Fähigkeit, sich davon drei pro Runde einfach so zu nehmen, ist schon krass. Wenn man die dann noch nach Buenos Aires setzt, wird's absurd. :)


    *edit: Gerade gesehen, dass es verschiedene Versionen des Codex gibt. Wir hatten gestern Abend das Ding, das eine Bootsladung von Zaubersprüchen gibt. ^^


    **edit: Und jetzt gerade gesehen, dass wir das falsch gespielt haben. Der Kodex ist eine Besondere Unterstützung, die sie gar nicht wieder aufnehmen kann. Das hat mein Mitspieler nicht bemerkt. Also kann sie den Effekt so oder so nur einmal nutzen.

    Die ist klar, das dir spätestens Ende nächster Woche eine Unknowns Sammelbestellung für mehrere 100, wenn 1000 Marker ins Haus flattert?!

    Oh nein ... :D

    Schnell löschen. ;)

    Was sind das für Cabachons und wo kann man die beziehen?

    Soweit ich weiß, sind das ganz 'normale'. 20mm Glassbucker, und die passenden Bases dazu ...


    Ich habe meine von Aliexpress.com:

    200pcs 8mm 16mm 18mm 20mm Clear Transparent Flat Round Glass Cabochons Domed or DIY Charm Pendant Necklace Jewelry Making-in Jewelry Findings & Components from Jewelry & Accessories on Aliexpress.com | Alibaba Group

    30pcs 2 Colors 10/12/14/16/18/20mm Copper Material No Hanging Cabochon Base Setting DIY Pendant Tray Blank-in Jewelry Findings & Components from Jewelry & Accessories on Aliexpress.com | Alibaba Group

    Wo gibts da was passendes? Baumarkt? Das wäre praktisch für AH

    Die sind aus so einem Sortierkasten. Ich habe mir irgendwann mal welche besorgt, wo man die Schalen rausnehmen kann. Die Kästen an sich waren aber viel zu groß für den Spieltisch, oder sogar als Aufbewahrung, also sind sie im Keller gelandet.

    Daran habe ich mich dann irgendwann erinnert. :)

    Magst du etwas Genaueres zu den Hinweismarkern erzählen? Bezugsquelle? Sind die Locations aufgeklebt?

    Die sind selbstgebastelt, aus Cabochons.

    Ich habe auf Pinterest Bilder von jemandem gefunden, der das Necronomicon illustriert, daraus runde Teile mit Gimp ausgeschnitten, ausgedruckt und in die Cabochons geklebt.


    Die normalen Hinweistoken habe ich farbfotokopiert, auf Klebepapier, ausgestanzt und auf die Rückseiten geklebt.

    Neulich haben wir übrigens ein erstes Spiel auf dem Arktisboard gemacht, gegen die Älteren Wesen.

    War durchaus machbar (glaube, die gelten auch als nicht so schwer), aber mein Spielpartner war leider ein ziemlicher 'Timmy' und hat quasi die gesamte Spielzeit mit Aufrüsten verbracht, während ich Mysterien gelöst habe ... :D


    So mussten wir dann nachts um halb zwölf abbrechen, nachdem wir (ich!) zwei Mysterien gelöst hatten. Sah aber nach wie vor machbar aus.

    Arktis fand ich ganz spannend, und auch nicht wirklich schwer, aber meine beiden Ermittler haben quasi kaum Zeit woanders verbracht. Hatte also eine gewisse 'Ausschließlichkeit'.


    Außerdem füge ich mal Bilder ein, von dem Zeug, das ich bisher für EH gebastelt/gesammelt habe, und wofür ich eigentlich Bilder für den 'Kleinigkeiten'-Thread gemacht habe ...


    Kleine Kästchen, um die monströs großen Kartenstapel besser bändigen zu können ...


    Eldritch- und Fokus-Marker


    Der Beutel für die Monster, maßgeschneidert von Yvis Craftshop


    Hinweis-Marker, mit den Locations auf der Rückseite - und alle 56 einzigartig ... :D

    Ich kann auch noch nicht aus eigenen Erfahrungen berichten, aber angeblich macht das Arktis-Board das Spiel leichter, während es durch die Pyramiden schwerer wird.

    Traumlande scheint irgendwo in der Mitte zu liegen.


    Im Moment würde ich es ohnehin ein wenig davon abhängig machen, was du überhaupt kriegen kannst - oder hast du eine gute Quelle, die noch Zugriff auf alle Erweiterungen (zu einem annehmbaren Preis) hat?

    bei den zweiten Schulden wird iirc sogar direkt die Rückseite abgehandelt.

    Hmmm, dazu habe ich nichts gefunden. In den Referenzen steht nur:


    "If an investigator gains a Spell or Condition that he already has,

    he discards it and draws a replacement, repeating this process

    until he draws a card he does not already have (if able)."


    Was sich dann auch mit der Aussage wiedersprechen würde, oder?

    Immer wenn man einen Zauber zugeteilt bekommt und diesen bereits ausliegen hat, muss man den alten abwerfen und den neu zugeteilten nehmen.

    Mir ging es darum, dass man nichts doppeln darf, darauf hatte Jan ja hingewiesen. Also z.B. keine zwei Schulden, keine zwei Paranoia, etc.

    In unserem ersten Spiel hatte beispielsweise noch jemand zwei Schulden.

    Im Gegensatz zu AH ist EH durchaus sehr gut plan- und strategisch spielbar...

    Ich glaube, da hast du einen komischen Eindruck von Arkham. Ich kann da sehr gut planen und strategisch spielen. Jetzt definitiv nicht schlechter als bei EH.

    Aber ich schätze, das ist neither here nor there ...

    Je größer die Vielfalt des Spruch-Decks, desto weniger kann man damit planen.

    Aber das gilt ja für alle Decks.

    Gestern z.B. haben wir fast überhaupt keine Waffen in der Reserve gehabt - und wie soll man Tore schließen, wenn man die darauf hockenden Monster nicht wegbekommt?


    Was ich sagen will: Eine klare Strategie, die man konsequent verfolgen kann, gibt es doch bei EH ohnehin nicht. Man muss sich doch immer dem anpassen, was man an Karten so findet.

    Insofern finde ich Zauber nicht mehr zufällig als andere Karten, die man braucht. Im Gegenteil, dadurch, dass man sowohl in Arkham als auch Buenos Aires in Begegnungen bestimmte Arten von Zaubern zu bekommen, sind diese sogar einfacher zu verfolgen als z.B. Waffen. Wäre cool, wenn es irgendwo eine Location gäbe, an der man in Begegnungen Waffen bekommen könnte ... :)

    Nachdem wir diese Woche tatsächlich drei Partien EH (die letzten zwei sind hier zusammengefasst: 27.11.-03.12.2017) gespielt haben, wollte ich mal meine Verwunderung darüber zum Ausdruck bringen, dass der Großteil der EH-Welt (FFG-Forum und BGG) offenbar Zaubersprüche ziemlich meh findet.


    Ich liebe Zaubersprüche, und irgendwie tendiere ich auch immer zu Caster-Charakteren, wenn ich mich nicht explizit zu etwas anderem zwinge, und finde die Vielseitigkeit großartig.

    Im letzten Spiel hatte ich mit der Bibliothekarin zwar theoretisch eine Zauberin, aber sie hat nicht wirklich viele Sprüche gesammelt. Zwei Spiele davor dagegen hatte ich jemanden, die sehr bald sowohl Dimensionstor und den Schattenzauber hatte - und damit z.B. wird doch das Toreschließen zu einem Kinderspiel.

    Gestern hatten wir nichts davon, waren nicht stark genug, um die mächtigen Monster zu erledigen und haben deswegen verloren.


    Tatsächlich frage ich mich inzwischen fast, wie man ohne Zauber das Spiel gewinnen soll.

    Wie sind da eure Erfahrungen?

    Für alle, die EH auch in Erwägung ziehen: Momentan nur schwer erhältlich, aber offenbar demnächst wieder lieferbar, und in der Hoffnung habe ich es bei Hugendubel für unter 36 EUR vorbestellt (momentan noch 15% bei denen).