Solo- / Alleinespielen, die (ca.) zehnte!

  • Für teuer Geld habe ich mir aus den USA Marvel Legendary - Second Edition bestellt. Kam inkl. Versand und Steuern aufn rund 130€.

    Dafür bekommt man 550 Karten und eine Spielmatte gleich dazu.

    Es handelt sich um einen klassischen Deckbuilder, genau das wollte ich. Wsa mir besonders gefällt:

    • 5 Bosse, dazu 9 Szenarien, 8 Gegner- und 4 Henchmengruppen. All das kann wild gemischt werden, wodurch man viele verschiedene Szenarien aufbauen kann. Und jede Boss hat noch eine Hardcore-Seite.
    • Mir gefällt die Mechanik, dass die Gegner mich nicht direkt angreifen, aber in der Stadt immer weiter vorrücken und ggf. entkommen.
    • Kein Tracken von Schaden/Leben. All or nothing.
    • Ganz toll finde ich, wie man die 15 Helden nutzt. Jeder Held hat 14 Karten in seinem Deck. Im Solo-Spiel mischt man 3 Heldendecks zu einem großen Stapel zusammen und baut sich aus diesen Karten sein Deck zusammen. Also auch hier super viel Varianz.
    • Ich feiere die Kettenzüge sehr, siehe 2. Bild, da wurden die Karten von Spidey und Ironman immer verstärkt (außer die 1. Spidey-Karte), weil man vorher schon eine Technik-Karte (Schwarzes Symbol oben links) gespielt hat. Die letzte Iron-Man-Karte hat dann sogar für JEDE Technik-Karte +1 Schaden bekommen. Da gibt es schon sehr lustige Kombinationsmöglichkeiten.

    Alles in allem ein schnell gespieltes Spiel, was nicht zu komplex ist. Mir gefällt auch der neue Grafikstil sehr, der alte war sehr düster. Ggf. werde ich auch die neue DC-Box holen, mal sehen :)


  • Ich hatte mir die 2. Edition auch importiert. Allerdings von Amazon.com. War dann mal kurzzeitig runtergesetzt und so kam ich mit Steuern und Versand auf 112€. Allerdings ist Amazon immer ein wenig ne Lotterie, wie die Spielekartons ankommen. Man muss also eingedrückte Ecken in Kauf nehmen, da die aus den USA genauso versenden wie in GER 😅

    Falls du Interesse an Legendary DC hast: Da hatte ich ein Angebot aus der Slowakei gefunden für 87€ all inklusive, da EU Land.

    2025 - Upper Deck - Legendary: A DC Deckbuilding Game
    2025 Upper Deck Legendary: A DC Deckbuilding Game is a cooperative deck-building game for 1–5 players featuring iconic DC heroes and villains.
    www.cardempire.sk

    Bei DC gibt es noch eine Hope/Fear Mechanik, die ganz nett ist und es ein wenig von Marvel abhebt. Ansonsten erwarten einen hier ähnliches. Mittlerweile wurde zu DC ja auch eine erste Erweiterung angekündigt. Bei Marvel kann man ja die alten Erweiterungen nutzen (sofern man sie bekommt).

  • Für teuer Geld habe ich mir aus den USA Marvel Legendary - Second Edition bestellt. Kam inkl. Versand und Steuern aufn rund 130€.

    Ich hatte mir die 2. Edition auch importiert. Allerdings von Amazon.com. War dann mal kurzzeitig runtergesetzt und so kam ich mit Steuern und Versand auf 112€. Allerdings ist Amazon immer ein wenig ne Lotterie, wie die Spielekartons ankommen. Man muss also eingedrückte Ecken in Kauf nehmen, da die aus den USA genauso versenden wie in GER 😅

    Falls du Interesse an Legendary DC hast: Da hatte ich ein Angebot aus der Slowakei gefunden für 87€ all inklusive, da EU Land.
    https://www.cardempire.sk/en/2025-upper-…kbuilding-game/

    Bei DC gibt es noch eine Hope/Fear Mechanik, die ganz nett ist und es ein wenig von Marvel abhebt. Ansonsten erwarten einen hier ähnliches. Mittlerweile wurde zu DC ja auch eine erste Erweiterung angekündigt. Bei Marvel kann man ja die alten Erweiterungen nutzen (sofern man sie bekommt).

    Danke dir! Meins kam auch von amazon, hatte aber für 99 Dollar bestellt :/ Eine Ecke ist auch angeschlagen gewesen...

    Ach cool, das schaue ich mir mit DC mal an. Bei Marvel gehe ich nicht in die Erweiterungen, das ist mir zu doof mit den hohen Preisen bzw. dass das Artwork nicht zueinander passt.

    Einmal editiert, zuletzt von Keweico (3. Oktober 2026 um 10:31)

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  • Oh, Legendary DC ist tatsächlich an mir vorbei gegangen, danke für den Hinweis.

    Ich mag die Legendary-Spiele ziemlich gern, da sie schön schlank sind, sich flott spielen und eine gute Abwechslung bieten. Damit sind sie einer meiner liebsten Deckbuilder für Solo-Spiel. Bisher habe ich mich da hauptsächlich durch die Legendary Encounters gespielt, aber DC ist gleich mal bestellt.

    Wenn man Threads auf BGG glaubt, hat Upper Deck die Probleme bei der QS wohl immer noch nicht in den Griff bekommen. Bei Alien hatte ich sowohl im Basisspiel als auch bei einer der Erweiterungen Probleme mit falschen Karten. Beim Basisspiel hat ein Kartenpack gefehlt und bei der Erweiterung hat die Hälfte der Karten gefehlt, dafür waren die dann doppelt dabei. Ich habe über drei Jahre mit deren Support diskutiert, bis ich alle fehlenden Karten hatte, die dann häppchenweise per Briefpost kamen.

  • Astro Knights habe ich schon einige Partien solo gespielt, seit dem Release von Invincible aber nicht mehr angefasst. Insgesamt aber trotzdem ein sehr gutes Spiel, auch für Solo.

    Die Unterschiede zu AE sind zwar überschaubar, trotzdem ist das System von Astro Knights für mich das bessere Spiel.

    2 Mal editiert, zuletzt von Flipp (4. Oktober 2026 um 15:59)

  • Hatte ein sehr schräges Erlebnis mit #KeystoneNorthAmerica, ging das noch jemand so? Das Spiel ist bei uns zu zweit wirklich böse gefloppt, weil die Karten schlicht total unterschiedlich gut sind, das aber durch die draufgelegten Token nichtmal ansatzweise ausreichend ausgeglichen wird (mit Zielen erreiche ich um die 24 Punkte, eine perfekte Reihe hingegen bringt 30). Meine Freundin wollte es unbedingt mögen, aber diese miese Balance hat es uns gründlich ruiniert.

    Nun hole ich den Karton nochmal raus und sehe dieses wirklich umfangreiche Soloheft mit 20 einzelnen Vorgaben, probiere es aus und stelle fest: Ein wirklich gutes Solospiel! Das Puzzeln macht Spaß, die miese Balance der Karten ist hier überhaupt nicht wichtig, und die bisher getesteten Szenarios sind extrem clever, anspruchsvoll und gut gemacht. Man hat den Eindruck, dass die sich beim Design des Spiels fast schon primär um diesen Solomodus gekümmert haben.

    Ich kenne ja Spiele, wo der Solomodus nichts taugt, aber ein Spiel, wo NUR der Solomodus was taugt, ist mir außerhalb von dezidierten Solospielen wie Onirim und Nemo's War (die dann auch einen Alibi-Mehrspielermodus mitliefern) auch noch nicht begegnet. Fällt Euch da noch was ein, wo das so war? Jedenfalls: Keystone ist mit diesem Kampagnenheft eine echte Empfehlung für Solospieler, und da man die Deluxe bei Philibert schonmal für 15 Euro bekommen hat, ist die Riesenschachtel das auch auf jeden Fall wert.


    Edit: Ich habe jetzt den Bericht von Bergziege gefunden, die Szenario 9 so furchtbar fand, dass es ihr den ganzen Spaß am Spiel ruiniert hat - soweit bin ich noch nicht, aber das sollte man vielleicht als Caveat Emptor dazuschreiben.

    Einmal editiert, zuletzt von Papphorizont (7. Oktober 2026 um 11:35)

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  • Nun hole ich den Karton nochmal raus und sehe dieses wirklich umfangreiche Soloheft mit 20 einzelnen Vorgaben, probiere es aus und stelle fest: Ein wirklich gutes Solospiel!

    Ich hab's tatsächlich bis heute nur als Solospiel im Regal, aber gerade wegen der Solokampagne (bin noch nicht durch) hat es sogar das aktuell große Ausmisten bei mir überlebt. :) Also stimme dir völlig zu: Solo wirklich ein schönes und rundes Ding. Zu zweit mit der Frau kam es m.E. hier auch nur 1x oder 2x auf den Tisch.

    P.S.: Wobei ich hier von der 1st Edition schreibe...

    #KeystoneNorthAmerica

  • Wo hast du Marvel Legendary 2E bestellt?

    Hab mir bei magierspiele DC Legendary und Marvel Fantastic Four bestellt.

    Hoffe das kommt bald. Marvel Legendary 2E konnte ich leider nirgendwo finden.

    Fröhliches spielen ;)

  • Ich habe jetzt den Bericht von Bergziege gefunden, die Szenario 9 so furchtbar fand, dass es ihr den ganzen Spaß am Spiel ruiniert hat -

    Ich kenne viele Leute die es mögen. Vielleicht bin ich einfach eine Einzelmeinung. Mich hat das Spiel damals wiiirklich sauer gemacht. Andererseits hat es mich ein bisschen durch Corona geschleppt. Also es war nicht alles schlecht ^^

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  • Wo hast du Marvel Legendary 2E bestellt?

    Hab mir bei magierspiele DC Legendary und Marvel Fantastic Four bestellt.

    Hoffe das kommt bald. Marvel Legendary 2E konnte ich leider nirgendwo finden.

    Fröhliches spielen ;)

    https://www.amazon.com/gp/product/B0H5YM2Y54?ref=ppx_pt2_dt_b_prod_image&tag=wwwunknownsde-21 [Anzeige]

    Danke für den Link ,stehe auch kurz vor dem Kauf. Kommen denn hier noch Kosten für Zoll, o. ä. hinzu?

  • Danke für den Link ,stehe auch kurz vor dem Kauf. Kommen denn hier noch Kosten für Zoll, o. ä. hinzu?

    Ne ist alles bei den amazon kosten mit drin die beim Warenkorb ausgang angezeigt werden. Waren bei mir wie gesagt 118€. Nachteil ist das man nur per Kreditkarte zahlen kann.

    Einmal editiert, zuletzt von orderx (8. Oktober 2026 um 10:45)

  • Bisher musste ich selten direkt über die USA bestellen bei den Marvel Legendary Produkten. Das neue Grundspiel wird hoffentlich auch in einem deutschen Shop kommen.

    DC kommt diese Woche aus der Slowakei an.

    Meins kam heute gut verpackt an. Es wird aber wohl leider noch etwas dauern, bis ich zum Spielen komme. Dazu ist der private Kalender momentan einfach zu voll.

    Einmal editiert, zuletzt von Flipp (8. Oktober 2026 um 17:53)

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  • THORGAL

    Endlich war ich im ersten Szenario "Torkans Tempel" erfolgreich. Thorgal und Jolan haben Torkan besiegt, und sind nun bereit für das nächste Szenario "Verborgen im Nebel".

    Ich mag in diesem Spiel diesen cleveren Auswahlmechanismus der Aktionen: man legt einen Chip unter die Aktionskarte auf seine verbrauchte Seite, und führt diese Aktion aus. Liegen links von der aktuellen Aktionskarte Chips (egal ob aktiv oder verbraucht) unter anderern Aktionskarten, löst das einen Bonus der aktuellen Aktionskarte aus...je mehr Chips links liegen, desto besser der Bonus der aktuellen Karte. Die Reihenfolge der Aktionskarten ist aufsteigend ihrer Kartennummer entsprechend. Jedoch kann, und muss ich verschiedene Orte besuchen und deren Voraussetzung erfüllen, um Aktionskarten auszutauschen, die dann bessere Aktionen haben, aber eine andere Kartennummer...somit verschiebt sich die Reihenfolge der Karten jeweils, wenn eine neue Karte eingereiht wird. Die Chips, die am Anfang der neuen Runde auf ihre aktive Seite gedreht werden, bleiben jedoch dort liegen, wo sie eingesetzt wurden. Ich muss immer einen aktiven Chip nehmen, und unter eine andere Aktionskarte legen...ich kann ihn also nicht unter der Karte verbrauchen, die ich davor mit ihm aktiviert habe. Jedoch kann ich eine Aktion vielleicht doch zweimal nutzen, wenn ich die Reihenfolge der Kartenreihenfolge verändert habe. Und das ist ein wirklich genialer und cleverer Mechanismus, der gutes Planen voraussetzt, und echt Spass macht.

    Der nächste wirklich gute Mechanismus im Spiel ist der Einsatz und das legen der Polyominoplättchen. Diese nutzt man für mehrere verschiedene Bereiche: ich brauche sie für die Reiseaktion , und lege mit ihnen meinen Pfad auf die Geländekarten. Ebenfalls benutze ich sie, um bestimmte Felder auf den Feindkarten abzudecken, um sie zu besiegen. Und ich brauche sie für meinen Wundbereich auf meinem Heldentableau. Diese Plättchen so vielfältig einzusetzen finde ich wirklich einen verdammt guten Kniff, und das macht ebenfalls echt viel Spass.

    Der Rest des Spiels ist ein echt schönes, kleines Storyerlebnis. Es ist aber kein 4X Spiel, wo man viele Freiheiten hat. Nein, im Gegenteil: man sollte sich vor jedem Szenario die einzelnen Orte auf der doppelseitigen Karte im Atlas genau anschauen, und sich im Abenteuerbuch genau durchlesen, was im Szenario erledigt werden muss, um es erfolgreich abzuschliessen. Denn einfach so losspielen wird definitiv in die Niederlage führen. Und auch genau das erachte ich als Stärke dieses Spiels. Gute Planung ist bei den Herausforderungen unabdinglich. Auch den Glücksanteil beim Würfeln für den Gebrauch der Polyominoplättchen kann man wirklich gut beeinflussen mit den Gegenstandskarten.

    Kurzum: mir gefällt Thorgal richtig gut. Und mit den 7 Szenarios und den 4 Helden in der Retailversion ist definitiv für einige Stunden Spielspass gesorgt.

    ...übrigens: ich würde dieses Spiel definitiv als reines Solospiel empfehlen. Höchstens vielleicht mit zwei Spielern, da in jeder Runde insgesamt nur maximal 4 Aktionen gespielt werden.

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  • Ich habe heute mal

    FOR NORTHWOOD!

    ausprobiert und muss sagen, ich bin begeistert. Ein sehr intelligentes Stichspiel. Etwas gewöhnungsbedürftig war für mich am Anfang, dass man, wenn man einen Stich gewinnt, nicht am Spiel bleibt, sondern der "BOT" immer den ersten Stich ausspielt. Durch die Allies kann man sein Blatt und/oder die Stiche schön manipulieren. Das Kampagnenspiel gibt dann nochmal weitere neue Effekte hinzu. Viel Spaß einer kleinen Verpackung - da habe ich gleich mal 6 Partien hintereinander weg gespielt

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  • Small-Time Heroes kam an, zumindest die Basebox, das konnte ich mir nicht nehmen lassen gleich mal eine Runde zu spielen.

    Die Regeln haben noch so diverse Ungenauigkeiten, was bei einem doch recht simplen Spiel eher doof ist. Leider war auch die erste Partie echt öde. Aber ganz von vorne um was gehts hier. Im Kern ist es ein simpler Deckbuilder bei dem ich 5 Karten ziehe, ein paar davon spiele und danach den Rest abwerfe. Hier sind noch Gegner dabei die ich vermöbeln will, während selbige das mit mir vorhaben. Das Spiel ist in drei Wellen unterteilt bis der Boss kommt und zwischen jeder Welle darf ich ein paar Karten in mein Deck nehmen. Spannend ist der Gegnerzug, da es immer eine Karte gibt die bestimmte Gegner und eine passende Aktion des Bosses angibt. Letzteres kann sehr spannend sein, wenn man nicht gerade mit den simpelsten Boss einsteigt, den und den Warrior als einfachste Klasse hatte ich für mein erstes Match aufgebaut. Das wirkte so generisch und langweilig, da weder der Boss noch der Charakter irgendwas spannendes gemacht hat, so dass ich schon kurz davor war das Spiel bei Kleinanzeigen einzustellen.

    Zum Glück packte mich aber doch noch die Neugierde und ich hatte mir nochmal den Rogue genauer angeschaut. Definitiv ein Gewinn, denn der Charakter macht deutlich mehr Spaß. Auch der Goblinking als zweiter Boss konnte gleich mit mehr Abwechslung Punkten. Man sollte definitiv nicht mit den vermeintlich Einsteiger freundlichen Dingen starten, da zeigt sich leider das Spiel von keiner guten Seite. Ich hab zum Glück da auch die Lust wieder gewonnen das Spiel noch weiter zu erkunden. Bin schon gespannt auf die Erweiterung.

    Neben der Anleitung und des lahmen Einstiegs ist es auch etwas Schade, dass es gar nicht so viele Artworks gibt und einige davon bei unterschiedlichen Karten recyclet werden. Ich bin noch ein wenig hin und her gerissen mit Tendenz zum positiven, aber ganz Macken frei kommt das Spiel nicht daher.

  • Heute früh habe ich die erste Partie Enchanted Ivy gespielt. Eine erweiterte Version des Spiels "Ugly Gryphon Inn" kann man sagen. Es gibt eine kurze Vorgeschichte und dann steigt man mit dem ersten Szenario als eine Art Tutorial ein. Die Szenarien werden mit kleinen Texten in den Storybooks eingeführt.

    Im Szenario wird vorgegeben, welche Gäste wir in unserem Inn bewirtschaften und wie die Form des Inns am Ende aussehen muss. Im Tutorial 3x4Felder und die Gäste Mönch, geheimnisvoller Ritter, Maler und ein paar Vogelscheuchen. Alle Gäste haben bestimmte Bedürfnisse, die wir erfüllen sollten für möglichst viele Punkte.

    Der Ritter will auf seiner Etage alleine sein. Der Mönch will niemandem im Zimmer nebenan und der Maler freut sich über Nachbarn. Die Vogelscheuchen geben keine Punkte und werden nur dazu benutzt, die anderen happy zu machen.

    Vom Kartenstapel zieht man dann 2 Handkarten. Eine Karte wird als "Balkon" platziert (Voderseite der Karte) und die andere als nackte Mauer (Rückseite der Karte). Aus dem Säckchen zieht man dann zwei Charaktertoken und platziert je Runde einen davon auf dem soeben gespielten Balkon.

    Das wiederholt man, bis alle Karten den Inn gebaut haben und die Charaktere auf die Balkone verteilt sind. Dann wertet man aus, wie gut man das alles organisiert hat. Dabei muss man für mehr Punkte auch den namensgebenden Efeu im Hintergrund möglichst nahtlos verbinden.

    Von Szenario zu Szenario wird das etwas anspruchsvoller, denke ich.

    Man kann auch noch Specials freischalten, Sticker freispielen und aufkleben. Man kann sich Türen dazuverdienen und in den Inn einbauen. Dazu gibts dann noch einen Endlosmodus. Also für diese kleine Schachtel ziemlich viel Solospaß.

    Das Tutorial habe ich mit 41 Punkten abgeschlossen (35 werden für einen Erfolg benötigt). Nun gehts weiter.

    --- Jeder siebte Post von mir enthält etwas Sinnvolles ---

  • Contra

    Nach längerem habe ich mir dieses Sadler Brüder Spiel mal endlich wieder vorgenommen.

    Wenn man die anderen Spiele der beiden kennt (Street Masters etc), kennt man bereits viele der Konzepte, Regeln müssen trotzdem gelesen werden.

    Man versucht jeweils den Level Boss zu besiegen, und nutzt dabei die individuellen Karten Decks der Helden, zum angreifen, bewegen etc.

    Das ganze ist hier wirklich auf sehr schnelle und bald eskalierende Action ausgelegt. Wie gewohnt macht man seinen Zug, dann sind die Gegner, dann die Stage dran.

    Ganz wichtig sind in diesem Spiel die "advantages", in drei verschiedenen Ausführungen. Diese können beim Ausführen von Attacken, zum Abwehren von Angriffen, oder andere Spieleffekte eingesetzt werden. Hier muss man schon sehr taktisch "Ressourcen Verwaltung" betreiben, und die Risiken abschätzen, wann man was verwendet, oder besser spart um sich zu verteidigen.

    Ansonsten geht es, wie schon im SNES Spiel früher, wirklich schnell und actionreich zu, beim Angreifen gibt es explodierende Würfel, Gegner greifen permanent an, man flitzt über die Karte und sammelt stärkere Waffen ein und versucht irgendetwie zu überleben.

    Ich finde die Geschwindigkeit vom digitalen Vorbild ist gut aufgefangen worden, allerdings frage ich mich schon wie ich überhaupt die komplexeren Stages schaffen soll 🫣

    Schon bei Street Masters kam ja oft das Gefühl auf, dass man schnellstmöglich stärker werden sollte um dann wie blöde auf den Boss zu prügeln. Hier hat man ja in kürzester Zeit alles voll mit Gegnern und gleichzeitig noch den Boss.

  • Gestern das erste Rezept in meinem kleinen Gebäckladen (#Pastetes) zweimal ausprobiert: beim ersten Mal 54€, beim zweiten Mal 69€ (grrr: 1 € fehlte zum Gourmet).

    Gemütlich ... (ich habe mir beim Falten alle Zeit genommen, die ich gebraucht habe)

    ... und herausfordernd (In der Regel geht das Falten recht schnell. Aber manchmal, wenn man wirklich alles herausholen will, kann es auch ganz schon tricky sein).

    Dank an Jenna vom Boardgamegarden, die mich auf Pasteles aufmerksam gemacht hat.

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  • Okay Folks, nxt Solo Round


    Vorab:


    #EineWundervolleWelt

    2 x SZN III

    • 59 VP aus 18 Karten
    • 69 VP aus 16 Karten

    Die doch miese Effizienz wird gesteigert, mag die Szenarien sehr, überlege mal selbst welche aus zu denken und zu probieren,

    immer noch und immer wieder gern mein liebster Engine-Builder !!! JUST WOW :sonne:

    Scores

    A-Seite

    Europa: 42 // 58 // 76 // 75

    Azteken: 55 // 45 // 33 // 85 // 83 // 79 // 65 // 93 // 56 // 92

    NorAm: 55 // 59 // 72 // 60 // 97

    PanAfrikanisch: 61 // 49 // 55 // 67 // 68 // 69 // 39 // 58 // 81

    Asiatisch: 56 // 34 // 70 // 52 // 54 // 66

    B-Seite:

    74 - 46 - 51 - 54 - 48 - 55 - 57 - 71 - 82 - 86 - 43 - 38 - 73 - 47 - 65 - 74

    Szenario 1: 60 - 69 - 58 - 86

    Szenario 2: 60 - 57 - 54 - 48 - 57 - 61

    Szenario 3: 59 - 69

    #Tabannusi

    SOLO gegen Gilga?-BOT

    95 Minuten

    213!!! zu 200!!! gewonnen

    ...und da war sie die fast perfekte Runde, die Vorlagen vom BOT sehr gut genutzt, die Ressourcen effizient besorgt, das Timing Dilemma ausgehebelt,

    und den Startplan gut geblickt, spielen alle Tabannusi mit dem Fuß auf dem Gas dann hat das Teil Potential für WARP 10 und es regnet VP!

    ...wird gemauert, sind auch 75 - 85 VP keine Seltenheit, ist aber dann auch echt ZÄH!

    Maybe (gefühlt) mein stärkste Partie im Heavy Euro Segment 2026, hat schon ARG gebockt, ich hatte mein Board komplett empty, und zwei Dekret Karten gewertet, und beide Stadteil-bonus-Karten ebenfalls gewertet, für mich PRMIERE!!!

    ...und NEEE der BOT ist nicht zu schwach auf der Brust. 200VP ist da auch schon ne Ladde!

    ACH WAS BIN ICH HAPPY mich dadurch gearbeitet zu haben, so komme ich noch mal auf den Genuss!


    Jetzt checke ich mal den #Golem BOT mal schauen was der kann,

    zwischendurch gab es aber noch (Weil grad verramscht) mal wieder:


    #MenNefer

    SOLO

    55 Minuten

    74-46? GEWONNEN!!!


    YO die erste runde war geprägt von Nachschlagen in den Regeln, Standard- + SOLO- ones sind schon Brettchen, da würde ich Experten-Level dran pabben, auch die erste Runde verursacht schon mal Augen-Überforderung aufgrund der Fülle an Krams uffn Spielplan, man gewöhnt sich und ab midde runde zwei läuft es deutlich smoother... 8-)) lediglich das ewige Plättchen aufüllen, und rücken fühlt sich schon arg bürokratisch an...

    ...nen büschen Arbeit, da würde ich #MenNefer als überdurchschnittlich ansehen, so Teo-Level, grob

    tja der BOT hatte Lade-Hemmung 46 ist hart wenig, Spielfehler drin .... Maybe :/

    Ansonsten immer wieder gerne SOLO, und ich liebe die Tisch-Presenz,

    ach ja von der Integration der Verzahnung find ichs gut, hab so gar keine angebappte Mini-spiel-Vibes...

    Seelen-los; auch nicht, dafür ist es zu schööön :love:


    4 Mal editiert, zuletzt von blakktom (13. Oktober 2026 um 03:26)