Fest Season [2025] Green Astra Games - Zu einfach? Hoch Bewertet - schlechter Ersteindruck

  • Zu dem Spiel hab ich bisher keinen eigenen Thread gefunden, tu mich mit der Suche hier aber auch immer etwas schwer, sehe es mir nach, wenn ich was übersehen habe...

    Fest Season | Board Game | BoardGameGeek

    Im Spiel bauen wir unser eigenes Festival zusammen, signen Bands und Bauen am gelände. Das Spiel wird gefühlt überall gehypt, hat super Bewertungen und ich will es mögen. Sehr sogar, weil ich das Thema, die Optik und das Material klasse finde, ABER es lässt es bisher nicht zu.

    Wir hatten heute unsere Erstpartie zu viert. Regeln gingen schnell von der Hand und der Spielstart auch. Anders als Erwartet legt das Spiel von dutzenden Kettenzügen, die wiederum Kettenzüge verursachen. Ansich mag ich das. Hier wurde es aber zum großen problem, zumindest so wie das Spiel lief. Für die, die es nicht kennen: Man hat im Prinzip nur 3 Aktionsfelder aus denen man auswählen kann. Hier hat man aber immer zwei unterschiedliche Aktionen (Mono uns Stereo). Bei Mono hat man nur selbst was davon, bei Stereo auch die Mitspieler, meist in Form von Geld. Mit der Mono-Aktion hingehen gibt man Geld aus um Gebäude zu bauen, Karten auszuspielen und Bands zu buchen. Soweit die Theorie. In der Praxis hat niemand von uns jemals eine der Stereo-Aktionen ausgewählt mit ausnahme des Bühnenbaus. Und warum? Weil es nicht nötig war, da man im Spiel dauernd mit irgendwelchen Boni zugeschüttet wird. Boni erlauben es einem, absolut alles was sonst im Spiel Geld kosten würde umsonst zu machen. Das führte dann dazu, dass wir alle unmengen an Kohle hatten, die wir aber nie ausgegeben haben, weil wir nicht mussten und das ganze einkommen was wir hatten zusätzlich versandete, da man nicht mehr als 50 Geld haben kann. Wir dachten erst wir spielen was falsch, aber bei BGG bestätigt der Designer das auch noch.

    Das Ganze führte dazu, dass es absolut 0,0 Heruasforderung im Spiel gab und auch absolut keine Spannung. Am Ende kam es zusätzlich noch dazu, dass alle Musikgenres die im Spiel waren ihren Fader auf 4 (also am Ende) hatten, so das das Scoring auch noch total belanglos wurde, weil eh fast alle die gleiche Punktzahlt bekamen. Ich hab letzltich mit 126 zu 118, 96 und 85 Punkten gewonnen. Spaß gemacht hat es am Ende aber keinem, was total Schade war.

    Ich frag mich hier echt was ich übersehen habe, oder warum mein Ersteidnruck so massiv von allem abweicht, was man zu dem Spiel so liest. Haben wir was falsch gemacht? Und wenn ja, was? Anders kann ich mir das eigentlich nicht erklären, aber ich find dazu nix. Wie sind eure Erfahrungen mit dem Spiel?

  • Wir haben es hier und zweimal gespielt - ich fands jedesmal sehr schön. Mit wie vielen Personen habt ihr gespielt? Zu zweit ist das Spiel ganz schön kurz gefühlt - und alle Regler auf 4 klappt nicht, wenn man gleichzeitig darauf achtet, die Regler der anderen wieder etwas nach unten zu regulieren.

    Dass alles kostenfrei ist stimmt ja auch nicht - gerade die Projektkarten, die einem kostenfreie Boni geben, sind recht teuer. Und die "Gebäude" sind ja auch nicht umsonst - geben aber schöne Leistenboni. Auf den Leisten wiederum ist es umsonst, aber die zu pushen ist auch nicht immer einfach. Irgendwie wirkt es, als hättet ihr da einen "Bug" gefunden (oder doch irgendwas nicht ganz richtig gespielt. Oder wir.)

    Stereo möchte man in der Tat eher selten machen - passiert aber.

    Was mich stört: Die langen Kettenzüge. Daher würde ich das Spiel auch nur SEHR ungern mit mehr als 2 Personen spielen - denn es ist ja auch weitestgehend eher solitär. Und 3 Leuten dabei zuzusehen, wie sie ihre Kettenzüge machen... puh.

    Insofern: Es bleibt im Schrank. Schönes Material auf jeden Fall. Ich hätte mir neben den Events noch was anderes als Modul gewünscht - einen Hauch mehr Komplexität könnte es schon vertragen, finde ich.

  • Wir haben es hier und zweimal gespielt - ich fands jedesmal sehr schön. Mit wie vielen Personen habt ihr gespielt? Zu zweit ist das Spiel ganz schön kurz gefühlt - und alle Regler auf 4 klappt nicht, wenn man gleichzeitig darauf achtet, die Regler der anderen wieder etwas nach unten zu regulieren.

    Dass alles kostenfrei ist stimmt ja auch nicht - gerade die Projektkarten, die einem kostenfreie Boni geben, sind recht teuer. Und die "Gebäude" sind ja auch nicht umsonst - geben aber schöne Leistenboni. Auf den Leisten wiederum ist es umsonst, aber die zu pushen ist auch nicht immer einfach. Irgendwie wirkt es, als hättet ihr da einen "Bug" gefunden (oder doch irgendwas nicht ganz richtig gespielt. Oder wir.)

    Stereo möchte man in der Tat eher selten machen - passiert aber.

    Was mich stört: Die langen Kettenzüge. Daher würde ich das Spiel auch nur SEHR ungern mit mehr als 2 Personen spielen - denn es ist ja auch weitestgehend eher solitär. Und 3 Leuten dabei zuzusehen, wie sie ihre Kettenzüge machen... puh.

    Insofern: Es bleibt im Schrank. Schönes Material auf jeden Fall. Ich hätte mir neben den Events noch was anderes als Modul gewünscht - einen Hauch mehr Komplexität könnte es schon vertragen, finde ich.

    Zu viert. Und Gebäude sind eben auch umsonst, das hat der Designer auf Bgg auch so bestätigt. Alle (!) Boni, egal woher sind komplett ohne Kosten, das ist es ja.

    Zu den Reglern: runterdrehen kann man ja nicht sehr oft, hochdrehen dagegen dauernd. Nimmt einer eine Band (was ja durch die Boni sehr oft passiert), dreht sich ein Regler ja immer mindenstens 2mal, manchmal dreimal. Da is man sehr schnell am Ende

  • Zu viert. Und Gebäude sind eben auch umsonst, das hat der Designer auf Bgg auch so bestätigt. Alle (!) Boni, egal woher sind komplett ohne Kosten, das ist es ja.

    Zu den Reglern: runterdrehen kann man ja nicht sehr oft, hochdrehen dagegen dauernd. Nimmt einer eine Band (was ja durch die Boni sehr oft passiert), dreht sich ein Regler ja immer mindenstens 2mal, manchmal dreimal. Da is man sehr schnell am Ende

    Das meinte ich gar nicht - ich meinte, Gebäude über die reguläre Aktion bauen kostet ja Geld. Wenn man welche über Boni spielen kann, halt nicht. Aber Du schriebst, dass ihr ständig 50 Geld hattet - woher? Die Karten kosten doch teilweise 15-20, wenn ich das recht erinnere - und dann sitzt man wieder auf dem Trockenen - und das Einkommen ist gerade früh im Spiel ja auch eher "Du bekommst 3 Geld".

    Wieso dreht man zweimal hoch, wenn man eine Band nimmt? Einmal ist es doch - du bekommst nur den hype multipliziert.

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  • Zu viert. Und Gebäude sind eben auch umsonst, das hat der Designer auf Bgg auch so bestätigt. Alle (!) Boni, egal woher sind komplett ohne Kosten, das ist es ja.

    Zu den Reglern: runterdrehen kann man ja nicht sehr oft, hochdrehen dagegen dauernd. Nimmt einer eine Band (was ja durch die Boni sehr oft passiert), dreht sich ein Regler ja immer mindenstens 2mal, manchmal dreimal. Da is man sehr schnell am Ende

    Das meinte ich gar nicht - ich meinte, Gebäude über die reguläre Aktion bauen kostet ja Geld. Wenn man welche über Boni spielen kann, halt nicht. Aber Du schriebst, dass ihr ständig 50 Geld hattet - woher? Die Karten kosten doch teilweise 15-20, wenn ich das recht erinnere - und dann sitzt man wieder auf dem Trockenen - und das Einkommen ist gerade früh im Spiel ja auch eher "Du bekommst 3 Geld".

    Wieso dreht man zweimal hoch, wenn man eine Band nimmt? Einmal ist es doch - du bekommst nur den hype multipliziert.

    Stimmt, aber Gebäude über die normale Aktion bauen, muss man ja kaum, weil es das dauernd als Bonus gibt?

    Soweit ich verstanden habe laut den Regeln (hab gerade nochmal nachgeschaut extra) drehst du einmal das Rad hoch beim Band nehmen und noch ein zweites Mal wenn du die Band platzierst (hier dann 1-2 mal, je nach timeslot - da gibt's bei den headlinern auch einen multiplikator)

  • Das meinte ich gar nicht - ich meinte, Gebäude über die reguläre Aktion bauen kostet ja Geld. Wenn man welche über Boni spielen kann, halt nicht. Aber Du schriebst, dass ihr ständig 50 Geld hattet - woher? Die Karten kosten doch teilweise 15-20, wenn ich das recht erinnere - und dann sitzt man wieder auf dem Trockenen - und das Einkommen ist gerade früh im Spiel ja auch eher "Du bekommst 3 Geld".

    Wieso dreht man zweimal hoch, wenn man eine Band nimmt? Einmal ist es doch - du bekommst nur den hype multipliziert.

    Stimmt, aber Gebäude über die normale Aktion bauen, muss man ja kaum, weil es das dauernd als Bonus gibt?

    Soweit ich verstanden habe laut den Regeln (hab gerade nochmal nachgeschaut extra) drehst du einmal das Rad hoch beim Band nehmen und noch ein zweites Mal wenn du die Band platzierst (hier dann 1-2 mal, je nach timeslot - da gibt's bei den headlinern auch einen multiplikator)

    Nein, das gilt für den Hype, den die Band generiert (Dein Smilie):

    Zitat

    Pay its cost multiplied by the genre's current volume, flip it and place it on an empty time slot on your lineup boards. Increase the volume of its genre, and get the artist's hype multiplied by the time slot multiplier it was assigned to.

    Und Du sagst, dass man das "dauernd" als Bonus bekommt - da habe ich halt andere Erfahrungen gemacht. Die Projektkarten sind so teuer, dass man sich die gerade zu Beginn ja kaum leisten kann. Woher nimmst Du das Geld für die regelmäßigen 15-20 Kosten, die da auflaufen?

    Ganz spät im Spiel kann man durchaus etwas mehr eskalieren. Aber die Karten kosten ja auch mehr - je nach Symbol, das Du ggf. schon ausgespielt hast.

  • Wir haben gar nicht so viele Karten gespielt, ich mit 5 die meisten. Die Boni kamen meist über hype, die leisten und die Felder auf dem Plan.

    Und doch, auch für die Regler gibt's dem Multiplikator

  • Ah ja - einige machen das (steht da zumindest). Du schriebst "immer zweimal, manchmal dreimal" Von dreimal lese ich da nichts - das gilt nur für den Hype.

    Wir haben das so verstanden, dass man den Regler einmal dreht, wenn man sich den Artist nimmt und dann zusätzlich noch ein zweites bzw drittes Mal, wenn man ihn platziert. Zumindest geht das für mich so aus den Regeln hervor, da es bei beiden Schritten in der Anleitung gesagt und im Beispiel erklärt wird

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  • Ah ja - einige machen das (steht da zumindest). Du schriebst "immer zweimal, manchmal dreimal" Von dreimal lese ich da nichts - das gilt nur für den Hype.

    Wir haben das so verstanden, dass man den Regler einmal dreht, wenn man sich den Artist nimmt und dann zusätzlich noch ein zweites bzw drittes Mal, wenn man ihn platziert. Zumindest geht das für mich so aus den Regeln hervor, da es bei beiden Schritten in der Anleitung gesagt und im Beispiel erklärt wird

    Nein, das geht so aus den Regeln nicht hervor. Im Beispiel wird explizit gesagt dass es nur einen Schritt hoch geht.

    Und die Time Slots die eine weitere Erhöhung zulassen sind ziemlich selten.

  • Ich habe geraden nur eine Textversion zur Hand:

    Zitat

    Booking artists always increases the volume of its genre.

    After booking an artist and placing it on your lineup, you must increase its genre's volume. This means that the cost of the artist corresponds to the genre's volume BEFORE booking it.

    Example: Increase volume. The current volume level of Metal is 2. Tarja chooses to book a Metal artist paying 4 (artist's cost) x 2 (volume) = 8. After placing the artist on her lineup, the volume is increased to the next position, getting to level 3.

    Da steht im Beispiel eindeutig, dass es nur einmal auf 3 erhöht wird. In der Tat ist der erste Satz hier ungünstig platziert und kann so wirken, dass man nochmal erhöht.

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  • Wie gesagt: Das wundert mich auch etwas, weil die Projektkarten doch SEHR teuer sind.

    Naja es geht, die kosten meist so um die 10-15 Geld? Ich hab im ganzen Spiel 5 unterschiedliche gespielt, aber auch nur wegen den Siegpunkten, nicht wegen den Aktionen, die ich nur ab und an mal brauchte. Die anderen haben die Karten kaum gespielt, insofern auch keine Kosten erzeugt.

    Die ersten beiden Runden war alles recht ähnlich. Erstmal haben sich alle in ihren ersten beiden Zügen Artist genommen und gekauft mit dem Startgeld. Über den Hype ging es dann meist auf den Leisten hoch und man bekam die ersten Kettenzüge und Boni. Die nächsten beiden Runden haben sich nahzu alle immer Bühnen geholt, die ja nix kosten, den anderen aber immer wieder neu Geld gebracht haben. Das war zwar nie viel, läppert sich aber, wenn alle drei anderen die Aktion machen. Nachdem das vorbei war, hatten wir alle wieder viel Geld.

    Über die eine Bühne gabs dann Bonus x, für Bonus x gabs dann bonus y und wieder ne Leiste, die dann Bonus Z brachte. Es gibt immer dauernd alles umsonst, was ich normal sehr mag, aber hier fehlte halt irgendwie wirkliche jede Herausforderung. Ich werd das auch sicher nochmal spielen, aber es irritiert mich halt total, dass unser Eindruck da so fern von allen Kritiken ist

  • HotSauce

    Du sagst, Geld war bei Euch immer auf Max. Woher kamen denn diese Einnahmen so regelmäßig und in dieser Höhe?

    Wenn du ein paar Gebäude mit Geldsäcken gebaut hast und auf den Leisten weit oben bist, hast du ja regelmäßig einkommen, wenn sie die Aktionen "resetten". Zudem bekommst du ja oft auf Geld fürs ausführen der aktionen über die regler, das Belegen von Feldern etc. Wenn man dann wenig Geld ausgibt sorgt das oft für Aktionen wie "du hast 50 geld und baust ein Gebäude für x), dafür das du die Aktion ausführst bekommst du Bonus Y und ggf noch nen Schritt auf der grünen Leiste", zudem schaltest du auf dem Board einen Bonus frei, der dir wieder Belohnung Z gibt, z.B. Geld. So kam es eigentlich dauernd vor, das man spätestens vor Beginn seines nächsten Zuges wieder durch igendwas auf dem Betrag war, den man vor der Ausagbe war.

    Das war natürlich nicht in 100 prozent der Zeit so, aber ich war nach den ersten paar Rundes des Spiels nur ein einiziges mal beim Geld unter 30

  • Wie gesagt: Das wundert mich auch etwas, weil die Projektkarten doch SEHR teuer sind.

    Naja es geht, die kosten meist so um die 10-15 Geld? Ich hab im ganzen Spiel 5 unterschiedliche gespielt, aber auch nur wegen den Siegpunkten, nicht wegen den Aktionen, die ich nur ab und an mal brauchte. Die anderen haben die Karten kaum gespielt, insofern auch keine Kosten erzeugt.

    Die ersten beiden Runden war alles recht ähnlich. Erstmal haben sich alle in ihren ersten beiden Zügen Artist genommen und gekauft mit dem Startgeld. Über den Hype ging es dann meist auf den Leisten hoch und man bekam die ersten Kettenzüge und Boni. Die nächsten beiden Runden haben sich nahzu alle immer Bühnen geholt, die ja nix kosten, den anderen aber immer wieder neu Geld gebracht haben. Das war zwar nie viel, läppert sich aber, wenn alle drei anderen die Aktion machen. Nachdem das vorbei war, hatten wir alle wieder viel Geld.

    Über die eine Bühne gabs dann Bonus x, für Bonus x gabs dann bonus y und wieder ne Leiste, die dann Bonus Z brachte. Es gibt immer dauernd alles umsonst, was ich normal sehr mag, aber hier fehlte halt irgendwie wirkliche jede Herausforderung. Ich werd das auch sicher nochmal spielen, aber es irritiert mich halt total, dass unser Eindruck da so fern von allen Kritiken ist

    Dann verstehe ich nicht ganz, wo die ganzen Boni herkommen sollen wenn nicht über die Projektkarten.

    Dass ihr nur den Bonus bekommt auf der Hype Leiste, auf dem ihr endet (nicht alle übersprungenen Felder) ist klar, oder?

    Wir hatten immer das Problem, dass die Bands Voraussetzungen hatten, die wir (noch) nicht erfüllen konnten.

    Und es ist natürlich schwer, von außen festzustellen, woran eine unbefriedigende Partie lag. Ich stochere gerade nur nach potentiellen Gründen.

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  • Ja das mit dem hype Bonus ist klar. Die Boni gibt's doch zuhauf auf den drei Leisten und auf dem Spielplan?

    Die Voraussetzungen der Bands fand ich jetzt nicht sonderlich störend. Bei Spiel zu viert gibt es eh meist genug Auswahl und Gebäude hat man nach ein paar Runden ja auch schon einige, weshalb das nur am Anfang ein Problem darstellte

    Und ja, ich Stocher ja auch. Mich irritiert das total. Große Regelfehler scheint es nicht gegeben zu haben. Vll lag das einfach an unserem spielstart oder so?

  • Argh, das ging bisher an mir vorüber - ich mag Rock Hard und Come Together, ich glaube ich muss mal Ausschau halten ob das Spiel mal irgendwann im Markt auftaucht ...

    Liebe Grüße

    Cal

    „Das einzige was es zu bekämpfen gibt, ist der nach Kampf strebende Geist in uns.“

    Ō Sensei Ueshiba Morihei

  • Zitat

    Die ersten beiden Runden war alles recht ähnlich. Erstmal haben sich alle in ihren ersten beiden Zügen Artist genommen und gekauft mit dem Startgeld. Über den Hype ging es dann meist auf den Leisten hoch und man bekam die ersten Kettenzüge und Boni.

    Ja das mit dem hype Bonus ist klar. Die Boni gibt's doch zuhauf auf den drei Leisten und auf dem Spielplan?

    Mir ist nicht ganz klar, wie man mit zweimal Artist buchen zu Kettenzügen kommen soll und die Leisten so weit nach oben.

    Tatsächlich müsste bei vier Spielern mehr Geld ins Spiel kommen weil mehr Aktionen ausgewählt werden die auch den Anderen Geld bringen. Aber in dem von Dir beschriebenen Ausmaß kann ich es mir trotzdem nicht vorstellen.

  • Zitat

    Die ersten beiden Runden war alles recht ähnlich. Erstmal haben sich alle in ihren ersten beiden Zügen Artist genommen und gekauft mit dem Startgeld. Über den Hype ging es dann meist auf den Leisten hoch und man bekam die ersten Kettenzüge und Boni.

    Ja das mit dem hype Bonus ist klar. Die Boni gibt's doch zuhauf auf den drei Leisten und auf dem Spielplan?

    Mir ist nicht ganz klar, wie man mit zweimal Artist buchen zu Kettenzügen kommen soll und die Leisten so weit nach oben.

    Tatsächlich müsste bei vier Spielern mehr Geld ins Spiel kommen weil mehr Aktionen ausgewählt werden die auch den Anderen Geld bringen. Aber in dem von Dir beschriebenen Ausmaß kann ich es mir trotzdem nicht vorstellen.

    Theoretisch ja, wenn man denn die Stereo Aktion auswählen würde. Nur kam das bei uns bis auf den Anfang (Bühne nehmen) so gut wie nie vor, dass das einer gemacht hat. Ich hab jetzt auch nicht mehr jeden Zug 1:1 im Kopf, sondern nur noch grob. Ich hoffe ich bekomm das demnächst nochmal in einer ähnlichen Spielergröße auf den Tisch um das vergleichen zu können. Nur mit der Gruppe leider defintiv nicht mehr^^

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