Tag Team oder Dice Throne?

  • Ich suche für ein „schnelles auf die 12“ das passende Spiel. Wie der Titel schon sagt, welches ist da aus eurer Sicht die bessere Wahl? Preis ist eher irrelevant, spielerisch sollte schon etwas an Finesse, taktischen Möglichkeiten drin stecken. Ob Würfel oder Karten, ich mag beides.

    Bin gespannt wer das Rennen macht und danke im voraus.

    Bitte senden Sie mir Ihre E-Mail doppelt, ich brauche eine fürs Archiv :/

  • Zur hilfreichsten Antwort springen
  • Final Titans ^^

    Stimmt, das passt auch hier rein. Aber ich konnte es noch nicht spielen, da es noch nicht verfügbar ist. Wobei es auch eher von mehr Spielern lebt - ähnlich King of Tokyo.

    "We are the unknowns. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile."

    Meine Spiele: Klick mich

  • Anzeige
  • Wenn es "schnell" sein soll eindeutig Tag Team. Dice Throne alles viel zäher und langwieriger. Schnell war da nur die Zeitspanne bis ich es wieder verkauft habe.

    Kann ich so unterschreiben. Außerdem bietet die TagTeam Grundbox schon mehr Kämpfer und damit Abwechslung, als die Dice Throne Box und punktet auch noch mit viel geringerem Platzbedarf. Günstiger wird es wohl auch sein, außer man findet Gebrauchtschnäppchen.

  • Tag Team fühlt sich aber nicht wie ein "schnelles auf die zwölf Spiel an". Es ist ist dieser "Ich denke, dass du denkst, dass ich denke-Spiele" und eher ein stilles grübeliges Spiel. Dice Throne vermittelt allein durch die großen Würfel eher das Gefühl, jemandem schnell eins auf die Nuss zu geben. Beides gute Spiele, bin aber eher für Dice Throne.

  • Ich suche für ein „schnelles auf die 12“ das passende Spiel.

    Dice Throne

    spielerisch sollte schon etwas an Finesse, taktischen Möglichkeiten drin stecken.

    Tag Team

    Würde sagen das sind schon sehr unterschiedliche Spiele.

    Dice Throne ist hauptsächlich Glück und mehr oder weniger "nerdiges Kniffel", Tag Team ist so gut wie kein Glück und lebt vor allem davon es häufiger zu spielen und die Charaktere wirklich gut kennen zu lernen.

  • Anzeige
  • Tag Team empfinde ich als reines Glücksspiel.

    Tag Team ist so gut wie kein Glück

    Kann das jemand auflösen?

    "We are the unknowns. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile."

    Meine Spiele: Klick mich

  • Man müsste auflösen, ob Schere, Stein, Papier Glück ist oder nicht. Dann weiß man es auch bei Tag-Team. Erwarte dann mal eine elaborierte Ausführung hier^^

    Tag Team ist aber nicht "Schere, Stein, Papier" - außer du spielst eine merkwürdige Variante davon bei der die Wahl der vorherigen Runden aufgeschrieben wird und immer wieder ausgeführt und man sich entscheiden kann an welcher Stelle dieser Reihe man seine Wahl für die aktuelle Runde einfügen möchte.

    Und genau mit dieser Änderung verschiebt es sich vom Glücksspiel weg.

  • Anzeige
  • Tag Team ist aber nicht "Schere, Stein, Papier" - außer du spielst eine merkwürdige Variante davon bei der die Wahl der vorherigen Runden aufgeschrieben wird und immer wieder ausgeführt und man sich entscheiden kann an welcher Stelle dieser Reihe man seine Wahl für die aktuelle Runde einfügen möchte.

    Und genau mit dieser Änderung verschiebt es sich vom Glücksspiel weg.

    Ich setzte voraus das man sich die Reihenfolge der Karten des Gegners merken soll. Das ist sicherlich eine Belastung für das Gedächnis. Und dann muss man einschätzen wo der Gegner die neue Karte einschiebt. Dazu sollte man alle Karten des Gegners kennen um die noch möglichen einschätzen zu können(noch mehr Gedächnisleistung) dann entscheidet man nimmt der Gegner den besten Ort zum einsortieren oder nur den zweit drittbesten. Das kann man nicht wissen sondern nur schätzen und das macht es für mich zum reinen Glückspiel. Lässt man die ganze Gedächnisleistung weg (so wie ich Torlok einschätze) dann bleibt nur mehr absolutes Glückspiel übrig. Mit Gedächnisleistung wäre es ein Psychologisches denken „ macht der Gegner das was ich denke oder denkt er ich denke“

  • Der ein oder andere meint auch, Take Time wäre nur Skill.

    Letztendlich sind beide Spiele glückslastig: was würfle ich, was ziehe ich etc.

    Beide sind recht schnell aufgebaut und simpel zu spielen, wobei Tag Team eine kürzere Spieldauer hat.

    Am Ende ist natürlich entscheidend welches Thema du magst (da bietet DT derzeit viel Abwechslung) und welche Art von Spiel. Wer gerne viel würfelt macht bei DT nichts verkehrt.

    Beide Spiele haben allerdings das Potential, ein spannendes Duell zu bieten.

  • Man müsste auflösen, ob Schere, Stein, Papier Glück ist oder nicht. Dann weiß man es auch bei Tag-Team. Erwarte dann mal eine elaborierte Ausführung hier^^

    Tag Team ist aber nicht "Schere, Stein, Papier" - außer du spielst eine merkwürdige Variante davon bei der die Wahl der vorherigen Runden aufgeschrieben wird und immer wieder ausgeführt und man sich entscheiden kann an welcher Stelle dieser Reihe man seine Wahl für die aktuelle Runde einfügen möchte.

    Und genau mit dieser Änderung verschiebt es sich vom Glücksspiel weg.

    Ich erkläre, warum ich die Ähnlichkeit im Spielgefühl sehe. Bei Schere Stein Papier versuche ich spätestens ab der zweiten Runde zu antizipieren, was der Gegner nimmt. Nimmt er wieder das Gleiche, weil er hofft, dass ich das nehme, gegen das er mich bereits in Runde 1 geschlagen hat oder nimmt er den Konter seiner Wahl, weil er denkt, ich nehme seine Wahl aus Runde 1. Bei Tag Team überlege ich auch, ob ich eine Karte, mit der ich dem ich eine Kombo des Gegners negieren kann dahin packe, wo sie letzte Runde war oder antizipiere ich, dass er die Karte in der Reihenfolge durch hinzufügen einer weiteren Karte vor die Karte verändern wird. Vom Gefühl her sind die Erwägungen bei Stein, Schere, Papier ähnlich wie bei Tag Team.

  • Anzeige
  • Tag Team ist aber nicht "Schere, Stein, Papier" - außer du spielst eine merkwürdige Variante davon bei der die Wahl der vorherigen Runden aufgeschrieben wird und immer wieder ausgeführt und man sich entscheiden kann an welcher Stelle dieser Reihe man seine Wahl für die aktuelle Runde einfügen möchte.

    Und genau mit dieser Änderung verschiebt es sich vom Glücksspiel weg.

    Ich erkläre, warum ich die Ähnlichkeit im Spielgefühl sehe. Bei Schere Stein Papier versuche ich spätestens ab der zweiten Runde zu antizipieren, was der Gegner nimmt. Nimmt er wieder das Gleiche, weil er hofft, dass ich das nehme, gegen das er mich bereits in Runde 1 geschlagen hat oder nimmt er den Konter seiner Wahl, weil er denkt, ich nehme seine Wahl aus Runde 1. Bei Tag Team überlege ich auch, ob ich eine Karte, mit der ich dem ich eine Kombo des Gegners negieren kann dahin packe, wo sie letzte Runde war oder antizipiere ich, dass er die Karte in der Reihenfolge durch hinzufügen einer weiteren Karte vor die Karte verändern wird. Vom Gefühl her sind die Erwägungen bei Stein, Schere, Papier ähnlich wie bei Tag Team.

    Eine Ähnlichkeit ist sicher gegeben - nur gibt es eben den entscheidenden Unterschied das bei Tag Team die Wahl aus den vorherigen Runden garantiert eine Rolle spielt während sie bei SSP/RPS absolut keine Rolle spielt.

  • Ich suche für ein „schnelles auf die 12“ das passende Spiel. Wie der Titel schon sagt, welches ist da aus eurer Sicht die bessere Wahl? Preis ist eher irrelevant, spielerisch sollte schon etwas an Finesse, taktischen Möglichkeiten drin stecken. Ob Würfel oder Karten, ich mag beides.

    Bin gespannt wer das Rennen macht und danke im voraus.

    Für mich auch eindeutig Dice Throne.

    Die Spieldauer zu zweit pendelt sich bei um die 30 Minuten ein inkl. Auf und Abbau. Die taktischen Entscheidungen während einer Partie sind auf jeden Fall da. Auf welche Fähigkeit gehe ich, Upgrade ich Fähigkeit X, wie nutze ich meine Token usw.

    Es ist ein glückslastiges Battle Kniffel, das durch die Karten, Fähigkeiten und Token eine super angenehme Tiefe erreicht.


    Tag Team war für mich willkürlich. Ich handle immer wieder meine Karten in der gleichen Reihenfolge ab und hoffe, dass ich die neue Karte an die Stelle stecke, an der sie mir hilft. Habe ich Pech, steckt mein Gegner seine neue Karte so, dass es für mich blöd gelaufen ist. Mh. Hat sich für mich insgesamt nicht so gut angefühlt. Trotzdem habe ich's behalten, weil es mich reizt noch tiefer einzusteigen.


    Für mich fühlt sich Dice Throne viel viel mehr nach einem schnellen auf die 12 an!

  • Anzeige
  • Torlok 27. September 2026 um 13:27

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Dir kann geholfen werden - ein Test bei nächster Gelegenheit ist möglich.

    Daran hatte ich ja gar nicht mehr gedacht! So machen wir es… *)

    An alle anderen: Vielen Dank für eure bisherigen Meinungen, auf der Messe schau ich mir mal das neue Tag Team Arthurians an, begutachte parallel Dice Throne und teste es danach. Vielleicht hab ich dann ja sogar beide im Regal, hier kommt der Preisvorteil bei TT zum tragen.

    Bitte senden Sie mir Ihre E-Mail doppelt, ich brauche eine fürs Archiv :/

  • Dice Throne fand ich nur nett, hatte aber nicht wirklich das Gefühl Entscheidungen auf sinnvoller Basis zu treffen.
    Bei Tag Team gehts dagegen nicht nur um die Reihenfolge sondern auch um die Auswahl der Karte. Nehme ich Heilkarten, Stärkung, schnellen Schaden, Blocks? Meistens kann ich außerdem zwischen den Karten beider Kämpfer wählen, also auch wer öfter agiert und damit mehr Gefahr läuft Schaden zu nehmen. Da steckt soviel mehr Varianz drin als in Dice Throne.
    Sobald ich die Gegnerdecks dann ein wenig kenne kann ich auch antizipieren worauf er wohl spielen wird. Und wo diese Karten sinnvoller wären, vorne oder hinten? Damit verliert auch der Aspekt einen Teil seiner Glückslastigkeit.
    Tag Team finde ich viel intensiver und abwechslungsreicher und gefällt mir wesentlich besser.

    The only way to have a friend is to be one. - Ralph Waldo Emerson

  • Tag Team profitiert viel stärker davon, das beide die Kämpfer gut kennen und dann wird das auch weniger zufällig.

    Dice Throne kann ich besser mal eben so mit jedem spielen.

    Entsprechend ist auch entscheidend ob ich das Spiel eher mit festen Mitspielern spiele oder mit wechselnden Spielern.

  • Anzeige
  • Tag Team profitiert viel stärker davon, das beide die Kämpfer gut kennen und dann wird das auch weniger zufällig.

    Dice Throne kann ich besser mal eben so mit jedem spielen.

    Entsprechend ist auch entscheidend ob ich das Spiel eher mit festen Mitspielern spiele oder mit wechselnden Spielern.

    Das ist imo ein wertvoller Kommentar dem ich zustimme , wenn man es nicht so gut kennt fühlt es sich sehr passiv an das man keine wirklichen Entscheidungen treffen kann. Das wird deutlich besser wenn es beide Spieler gut kennen. aber man muss halt echt die Optik mögen (ich komm damit nicht klar). Ein gutes wirklich schnelles und kurzweiliges Spiel.

    Dice Tower kann man sofort losspielen und fun haben halt als Kniffel Variante. Imo auch gut wobei unsere Partien länger als 30min gingen. Bei mir ist es daran gescheitert, das es exorbitant teuer wird wenn man Abwechslung in den Spielfiguren möchte. Das ist aber imo notwendig um das Spiel frisch zu halten. 10 sollten es schon sein und dann gehts richtig ins Geld. . Für die gleiche Gegnerzahl wie Tag Team ist man hier 150+€ los.

    Wenn einem der neue coop Ansatz (DT Adventures) zusagt lohnt sich so eine Investition noch eher , aber der hat bei uns auch nicht gezündet . MOmentan laufen 2 Aktionen dazu bei der Spiele Offensive.