• #Fromage: Ebenfalls erstmals gespielt, die Abstimmung zwischen korrespondierender Aktionsstärke und Timing, um im jeweils vorgegebenen Viertel einen oder über die Sonderaktionen auch mehrere Käse zu platzieren, hat mich nicht besonders abgeholt

    Nur zur Sicherheit: Das man sowohl einen Käse als auch einen für die Ressourcen (1,2, oder3) im Mittelkreis (Früchte, Tiere…) platzieren kann, habt ihr bestimmt gemacht, oder?

    Auch meine Mitspielenden haben sich gefragt, wie man mehrere verschiedene Gebäude sinnvoll ins Spiel einbringen soll.

    Für die Bauwerke müsst ihr nur die gesammelten Gebäudeteile auf das gewünschte Feld legen, da kommt nichts ins Spiel was irgendwo gesetzt werden muss. Sie müssen auch nicht in Reihenfolge gebaut werden, man sollte sich allerdings auf die beschränken, die die eigene Strategie bestmöglich unterstützen unterstützen. Ein „Muss“ sind sie aber nicht, situativ aber eben sehr nützlich…;)

    Bitte senden Sie mir Ihre E-Mail doppelt, ich brauche eine fürs Archiv :/

  • #Abracada...What?: Jeder Spielende erhält eine Charakter-Karte, von denen 6 verschiedene in unterschiedlicher Häufigkeit im Spiel sind. Diese werden so gehalten, dass nur die Mitspielenden den eigenen Charakter sehen. Jetzt kann man einen Gegner zum Kampf auffordern (Vergleich der Charakter-Werte) oder den eigenen Charakter raten. Die Charakter-Karten werden anschließend offen abgelegt und die Transparenz damit größer. Gefällt mir - aufgrund der zunehmenden Informationen und der Bluff-Komponente - besser als Love Letter, und sorgte durch den hohen Unterhaltswert auch für Aufmerksamkeit an den umliegenden Tischen.

    In "Abraca...What" (bei Pegasus damals als "Simsala...Bumm" erschienen) waren es keine Karten, sondern Spielsteine. Waren es wirklich "Karten" in eurem Spiel? Dann klingt es eher nach dem ganz neuen "Abraca Who?". Dies ist zwar noch nicht erschienen, aber es schwirren einige Prototypen davon in der Gegend herum.

    André Zottmann / Thygra Spiele - u. a. für Pegasus Spiele tätig
    Ich gebe hier generell immer meine eigene, ganz persönliche Meinung von mir.

    Friendly Reminder (for me and for you)

  • #Abracada...What?: Jeder Spielende erhält eine Charakter-Karte, von denen 6 verschiedene in unterschiedlicher Häufigkeit im Spiel sind. Diese werden so gehalten, dass nur die Mitspielenden den eigenen Charakter sehen. Jetzt kann man einen Gegner zum Kampf auffordern (Vergleich der Charakter-Werte) oder den eigenen Charakter raten. Die Charakter-Karten werden anschließend offen abgelegt und die Transparenz damit größer. Gefällt mir - aufgrund der zunehmenden Informationen und der Bluff-Komponente - besser als Love Letter, und sorgte durch den hohen Unterhaltswert auch für Aufmerksamkeit an den umliegenden Tischen.

    In "Abraca...What" (bei Pegasus damals als "Simsala...Bumm" erschienen) waren es keine Karten, sondern Spielsteine. Waren es wirklich "Karten" in eurem Spiel? Dann klingt es eher nach dem ganz neuen "Abraca Who?". Dies ist zwar noch nicht erschienen, aber es schwirren einige Prototypen davon in der Gegend herum.

    Danke, ja, es war das neue Abraca...Who? Ich habe es im Beitrag korrigiert.

    It's a game, have fun!

  • #Fromage: Ebenfalls erstmals gespielt, die Abstimmung zwischen korrespondierender Aktionsstärke und Timing, um im jeweils vorgegebenen Viertel einen oder über die Sonderaktionen auch mehrere Käse zu platzieren, hat mich nicht besonders abgeholt

    Nur zur Sicherheit: Das man sowohl einen Käse als auch einen für die Ressourcen (1,2, oder3) im Mittelkreis (Früchte, Tiere…) platzieren kann, habt ihr bestimmt gemacht, oder?

    Auch meine Mitspielenden haben sich gefragt, wie man mehrere verschiedene Gebäude sinnvoll ins Spiel einbringen soll.

    Für die Bauwerke müsst ihr nur die gesammelten Gebäudeteile auf das gewünschte Feld legen, da kommt nichts ins Spiel was irgendwo gesetzt werden muss. Sie müssen auch nicht in Reihenfolge gebaut werden, man sollte sich allerdings auf die beschränken, die die eigene Strategie bestmöglich unterstützen unterstützen. Ein „Muss“ sind sie aber nicht, situativ aber eben sehr nützlich…;)

    Wir haben korrekt zwei Arbeiter platziert, für die Siegpunkte sind die Ressourcen im Mittelkreis ja nur mittelbar relevant.

    Die Gebäude haben wir ebenfalls korrekt gespielt. Uns war klar, wie wir alle Gebäude hätten errichten können, Kosten und Nutzen erschienen uns nur bei wenigen Gebäuden und regelmäßig nur sehr früh im Spiel als gewinnbringend. Ich stimme Deinen dahingehenden Ausführungen zu.

    It's a game, have fun!

    Einmal editiert, zuletzt von PeHa (3. August 2026 um 17:18)

  • Kurios und wenig hilfreich fand ich den Anleitungs-Tipp für die Erstpartie: Man solle sich bemühen, auf 270 Punkte zu spielen, bevor man in den 300er-Bereich vorstösst.

    über die Punkte breiten wir lieber den Mantel des Schweigens ;)

    Ich gebe hier, auch wenn ich es im Text nicht explizit erwähne, immer meine persönliche Meinung wieder.

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  • Als Absacker danach noch #Insurrection. Dies was mein Essen 2025 Highlight bei den kleinen Spielen und ich hatte hierzu auch schon einiges geschrieben. Diesmal deutete schon früh alles auf ein Spielende mit dem Sieg der Bösen aus, da bereits in der ersten Runde 4 Karten mit Korruption auslagen, trotzdem hat sich das Spiel bis zur 6. Runde gezogen. Am Ende ein knappe Partie mit 82/81/71/70 bei ich meine Beste Karte leider noch geopfert habe um einen Sieg der Korrupten Seite sicherzustellen, was sich am Ende als unnötig herausstellte und mir den letzten Platz einbrachte. Das Spiel gibt es bislang nur auf französisch und englisch und ist nun auch auf deutsch bei Pegasus angekündigt. Der Originalverlag hat für die Jahr die Sprecter Erweiterung angekündigt.

    Kurzer Hinweis dazu: Die deutsche Version ist vor wenigen Tagen bei Pegasus erschienen und nun lieferbar.

    #Insurrection

    André Zottmann / Thygra Spiele - u. a. für Pegasus Spiele tätig
    Ich gebe hier generell immer meine eigene, ganz persönliche Meinung von mir.

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