Soloboardsandbooks: Excursions: Ein Galactic Cruise Spiel (Exklusive Preview)

  • Dieser Monat wird voll mit Rezis, denn mein Schreibtisch soll leer sein, wenn ich in den Sommerurlaub gehe!

    Auftakt war ein InPatience Games Wochenende. Auf Wunsch des Verlags wurden die Rezis auf English verfasst.

    Ich linke hier mal alle drei und hänge nur den Text von Sfynx an, das Spiel das mich am meisten überzeugt hat!

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    ♟: Syfnx

    🗓: 2024 Inpatience Games

    📝: David Purkiss

    🎨: Olivier Derouetteau

    👥: 1-4

    👪: 8+

    ⏰️: 15-40

    ⚖️: Light-Medium

    🎲: Pattern Building/Grid Manipulation

    🙋‍♀️: Win/Lose

    ✅ Solo: For fans of shifting puzzles with adjustable difficulty.

    📦: In Sfynx, we have tiles on a 5x5 grid, each showing a special hieroglyph. We take turns shifting the tiles around the grid to solve the "riddles" = matching the required sequence horizontally or vertically. After each round, the sands shift and it could be things look very different than before.

    🙋‍♀️: No change in solo mode!

    🎨: I love the artwork on this one as well! It's obviously very Egyptian, but in a cool and not-dusty kind of way. I do have a small gripe about the box though: the inlay is one of those loose compartment things and the cards and tokens just kind of slide underneath. Also the long skinny format is abit tricky for shelf space.

    👍🏻: I love Rove and this has similar vibes. What I like better here though is that there are tiles instead of cards. This makes them easier to move about on most surfaces and better to play outdoors. It's not quite as portable as Rove though, which you can tuck into a pocket. I'm working my way through the difficulties and am looking forward to trying level 3 next!

    👎🏻: Not much else to complain about here!

    ✨: This game was so addicting to me! I could play round after round! The solo play time of about 20-30 Minutes is perfect for me and I can decide if I want more or less of a challenge. Plus, it's possible to play outdoors (although you may need to weigh down the riddle stack on really windy days.

    Review Copy

  • Indianajoan 7. Juli 2026 um 21:29

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Moon Colony Bloodbath Solo“ zu „Soloboardsandbooks: InPatience Solo Game Wochenende“ geändert.
  • Dice Realms Review: Auf Wunsch des Verlags auf English

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    ♟: Dice Realms 2. Edition

    🗓: 2025 Rio Grande Games

    📝: Thomas Lehmann

    🎨: Martin Hoffmann, Claus Stephan

    👥: 1-4

    👪: 14+

    ⏰️: 45-60

    ⚖️: Medium

    🎲: Dice Building

    🙋‍♀️: Mini-Campaign

    ✅ Solo: For players who have always dreamed of making the perfect set of dice.

    📦: In Dice Realms, we play the lord of a medievil state, tasked with balancing growth and nourishment over several winters. Unique to this game, is that the resources you acquire are used to upgrade your die faces and purchase new dice. Every time the fate die rolls winter, you must spend as much wheat as the amount of dice you currently have, all the while fending off attacks from neighbors. After all the resources are claimed, the game ends and the player with the most victory points wins.

    🙋‍♀️: There are two options for solo play: timed or "co-op". In the timed variant, the bot just takes resources, to move the game towards end. In co-op, the bot attacks like a regular player. In both, you add an aditional fate die to simulate this.

    🎨: This has been mentioned before, but the sheer amount of materials that has to be sorted before playing the game was the reason why it took me so long to actually play this game. All-in-all it took me close to 2 hours to sort all the little die faces in the correct slots. While the amount of variance this brings is amazing (more on that below), as a solo player, who will likely only need a quarter of the faces, it was rather overwhelming.

    👍🏻: The sheer amount of variance here is staggering. You can choose a premade set-up or draw the tiles randomly from the bag. These tiles then determine which "extra" die faces are in the game this time. In addition, you can change the difficulty of the solo bot. I really enjoyed having the mini-campaignes and was able to finish one one on easy

    👎🏻: I found the gameplay to be a bit of a chore, especially solo. It takes about 15 minutes to set up, followed by about 20 minutes gameplay and then another 15 of scoring and resorting the die faces. The theme didn't come across as strongly as I hoped.

    ✨: I must say, I expected more from this game. The concept of changing die faces to upgrade your kingdom is intriguing, but in reality, it felt more like a chore. While awesome for groups, the large amount of material is just too much for a pure solo player. This is something I want to try in our game group, since I think player interaction would add more spice to the table.

    Review Copy

  • Indianajoan 20. Juli 2026 um 17:02

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: InPatience Solo Game Wochenende“ zu „Soloboardsandbooks: Dice Realms English Solo Review“ geändert.
  • Dienstag ist der neue Freitag:

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    ♟: Dungeon Exit

    🗓: 2024 Unfriendly Games

    🇩🇪 : 2025 Huch!

    📝: David Carmona, Karen Nguyen

    🎨: Jules Dubost

    👥: 1-2

    👪: 8+

    ⏰️: 5+ Minuten

    ⚖️: Leicht

    🎲: Rätselspiel

    ✅ Solo: Für Liebhaber von Rätseln, in denen es geht, Verbindungen herzustellen.

    📦: Dungeon Exit ist kein Story spiel, auch wenn der Name an die bekannte Reihe erinnert. Wir haben 15 unterschiedlich-geformte, magnetische Polyominos und 5 kleine Stationsmagnete. Anhand des Dungeon Guides, bauen wir zuerst mit den Stationsmagnete das Rätsel auf. Wir müssen immer von Tür zu Schlüssel zu Schatztruhe zu Drachen und dann zum Wegweiser. Später kommen einige Einschränkungen, wie Anzahl der zu verwendenden Teile.

    🎨: Dadurch, dass die Teile magnetisch sind, kann man das Spiel praktisch überall mitnehmen. Durch den 2. Satz an Material kann man das Spiel zu zweit oder coop spielen. Ich hätte gerne etwas breitere Ränder, damit man die Magnete beim Puzzeln besser ablegen könnte. Positiv ist der magnetische Zeilenmarkierer, um sein Fortschritt im Buch zu markieren.

    👍🏻: Ich bin nun an der zweiten Seite im Rätselbuch angelangt und bin sehr überrascht über die Variance. Manchmal muss man so knapp wie möglich bauen, andere Male mit so vielen Teilen wie möglich. Bis jetzt war es nicht immer wieder "more of the same", aber jedes Rätsel war ein wenig anders.

    👎🏻: Eigentlich nichts zu meckern.

    ✨: Sobald dieses Spiel auf den Tisch kommt, kommen alle vorbei und wollen selbst ein paar Level spielen. Das geht zum Glück mit dem zweiten Set an Magneten. Bis jetzt macht mir das Rätseln viel spaß und ich freue mich, wenn ich endlich noch die Brücken einbauen kann! Das Spiel wird uns wahrscheinlich in den Sommerurlaub begleiten!

    Rezensionsexemplar

  • Indianajoan 21. Juli 2026 um 14:41

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Dice Realms English Solo Review“ zu „Soloboardsandbooks: Dungeon Exit + Dice Realms“ geändert.
  • Kurz vor den Sommerferien möchte ich noch einige Rezensionen vom Stapel bringen, damit ich frisch mit den Herbstneuheiten anfangen kann. Der Rezi-Turnus wird also wieder erhöht!

    Heute ist Strandgut und das Grundspiel von Nature dran:

    ♟: Strandgut (Seaside)

    🗓: 2024 Randolph

    🇩🇪 : 2025 Spielwiese Berlin

    📝: Bryan Burgoyne

    🎨: Fanny Saulnier

    👥: 1-5

    👪: 8+

    ⏰️: 20

    ⚖️: Leicht

    🎲: Push-Your-Luck Strand-Building

    🙋‍♀️: Beat Your Own Score

    ✅ Solo: Für Spielende, die den perfekten Outdoor-Sommerhit für Zwischendurch suchen.

    📦: In Strandgut, ziehen wir Holztokens mit verschiedenen Güter aus einem Sack und entscheiden uns (a la Captain Flip) für eine Seite. Je nachdem was wir wählen, wird das Token ins Meer geworfen (Tischmitte) oder bei sich behalten. Jedes Strandgut ist anders zu bewerten: 2 paar Felsen locken Krabben aus dem Meer an, die Welle spült den Strand frei, etc. Wenn alle Güter leer sind ist das Spiel vorbei und wer am meisten Strandgut gesammelt hat, gewinnt.

    🙋‍♀️: Solo spielt man mit allen Tokens. Das Spielende wird eingeleitet, wenn entweder das 7. Gut im Meer landet oder die 7. Welle/Strand/Fels, etc. Karte gesammelt wurde. Die Punkte werden dann mit einer Wertungstabelle verglichen.

    🎨: Die erste Frage, die man sich bei Strandgut stellen muss, ist: Karton aufheben, ja oder nein? Denn, das Spiel kommt zwar in einer Box, der gesamte Spielinhalt befindet sich aber in einem Jutesack. Wir haben uns entschieden, den Karton zu behalten, denn so passt das Spiel natürlich besser ins Regal. Unterwegs bleibt er aber dann zuhause. Die Anleitungskarte sieht zwar jetzt schon dadurch arg mitgenommen aus, aber was soll's?

    👍🏻: Spielzeit, Material, Komplexität, alles Top für mich solo und mit der Familie. In der ersten Runde musste ich noch viel erklären, da es schon viele Güter gibt, aber ab der 2. konnte sich (ich inklusive) jeder merken, was wie funktioniert.

    👎🏻: Ein kleiner Nachteil: die Plättchen Farbe. Wir hatten das Problem noch nicht, aber einige haben schon berichtet, dass für ein Spiel, das am Strand gespielt werden soll, sandfarbene Tokens suboptimal sind. Umständlich ist allerdings das Aussortieren der Plättchen anhand der Spielerzahl nach "Handvoll". Ich verstehe den Ansatz, damit man nicht nachzählen kann, aber bei 3-4 Handvoll meiner Tochter war der Beutel leer.

    ✨: Dieses Spiel ist der absolute Sommerhit bei uns! Sogar meine pre-teen Tochter liebt es und möchte es bei Ausflügen dabei haben. Anfangs hat es mir solo nicht so gut gefallen, eher "nett", aber irgendwann ist es zu etwas meditativen geworden und ich werde es nicht in meiner Sammlung missen wollen!

    Rezensionsexemplar

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    ♟: Nature: Base Game

    🗓: 2025 Northstar Games

    🇩🇪 : 2025 Haba

    📝: Dominic Crapuchettes

    🎨: Catherine Hamilton, Alyssa McCarthy, Nina Pommelin

    👥: 1-4

    👪: 10+

    ⏰️: 30-45 Minuten

    ⚖️: Medium

    🎲: Hand Management

    🙋‍♀️: Automa mit variabler Schwierigkeit

    ✅ Solo: Für Spielende, die gerne die besten Combos erarbeiten möchten um dadurch maximal zu punkten.

    📦: In Nature, lenken wir das Geschick von bis zu 4 Spezies, die sich gegen andere Spieler sowie gegen sich selbst durchsetzen müssen im Kampf ums Überleben. Jede Runde erhalten wir eine neue Spezies. Diese werten wir auf mit bis zu 3 Merkmale, ändern sie vielleicht zum Jäger und steigern ihre Größe oder Population durch Ablegen von Handkarten. Am Ende der Runde wird reihum um die Pflanzen an der Wasserstelle gekämpft und manche Spezies ohne genügend Abwehr fallen dann den Jägern zum Opfer. Nach 4 Runden gewinnt die Person, die die meiste Nahrung sammeln konnte.

    🙋‍♀️: Solo geht es gegen Bot Rani, die, je nachdem wie viele Handkarten sie bekommt, unterschiedlich schwierig ist. Jede ihrer Spezies bekommt eine Solokarte die steuert, was mit den Handkarten zu machen ist. Dazu kommen Regeln zum Umgang mit ausgestorbene Spezies und Angriffsreihenfolge.

    🎨: Das Material kommt im Haba Manier sehr wertig daher. Es gibt für alles einen Schuber, so dass Auf- und Abbau sehr simple ist. Die Artwork ist schön, aber nicht vielfältig.

    👍🏻: Sehr schön finde ich das Nachschlageheft und das Solo-Regelheft. Ein separates Heft erleichtert das Nachschlagen im Solo-Bereich sehr. Außerdem hat mir gefallen, wie leicht der Solobot anzupassen ist.

    👎🏻: Ich fand die Regeln ziemlich umständlich zu lernen. Auch nach 3 Runden mit nur dem Grundspiel muss ich immer noch mehrmals nachschlagen. Besonders ist hier der Solo-Modus betroffen. Jedes Symbol kann bis zu 4 Bedeutungen haben - hier hätte ich mir eine Spielerhilfe gewünscht, wie es auch für das Mehrspielerspiel gibt. Apropos, habe ich mehr Zeit mit dem Bot verbracht als mit meinem Zug. Gerade zum Ende des Spiels ist es sehr mühsam bis zu 5 Solokarten abzugleichen um zu sehen, wo die Handkarte anzuwenden ist.

    ✨: Leider war ich vom Grundspiel etwas enttäuscht. Dadurch, dass ich mich strategisch mehr mit dem Bot befassen musste als mit dem eigenen Zug sowie die insgesamt nur wenigen Merkmalen, hat das Spiel noch nicht bei mir gezündet. Aber! Ich habe hier noch die 2 Module Flight und Jurassic, die nochmal was neues ins Spiel bringen werden. Ich bin gespannt, ob sie den Solomodus spaßiger machen werden!

    Rezensionsexemplar

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  • Indianajoan 25. Juli 2026 um 09:12

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Dungeon Exit + Dice Realms“ zu „Soloboardsandbooks: Strandgut + Nature (Grundspiel)“ geändert.
  • Heute mal was anderes: Eine Rollenspielbox!

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    ♟: Adventure-in-a-Box: Finsterwacht

    🇩🇪 : 2024 Ulissesspiele und Ottavio

    📝: Johannes Kaub + Markus Plötz

    🎨: Johannes Kaub + Vincent Modler

    👥: 3-8

    👪: 12+

    ⏰️: 120-240 Minuten

    ⚖️: Medium

    🎲: Rollenspiel

    ✅ Für Fans von DSA, Aventurien, Bernhard Hennen und Saltatio Mortis, die zufällig auch Rollenspiele mögen.

    📦: Die Adventure-in-a-Box ist ein All-Inclusive learn-as-you-go Rollenspiel Erlebnis, das es bisher in einigen verschiedenen Settings gibt. Man hat alles, was man benötigt um loszuspielen: Abenteuerbuch, vorgefertigte Charakterbögen, Würfel, Kampfkarte und Papptokens. Das Spiel lernt man in Form eines Prologs, der nach und nach die einzelnen Regeln einführt. Theoretisch muss man sich hier also nicht vorbereiten. Neben den Prolog gibt es dann 2-3 Akten, für insgesamt ca. 4 Rollenspielabende.

    🎨: Das Material in der Box ist top. Man hat alles was man braucht. Die Charakterbögen gibt es zum Nachdrucken. Aber, vorsicht! Zumindest von dieser Box gibt es auf den Verlagsseiten von Ulisses und Ottavio (gleiche Firma) unterschiedliche Bögen zum Ausdrucken. Da wir digital gespielt haben, standen wir alle erstmal mit unterschiedlichen Bögen da und es hat etwas Zeit gekostet sich neu zu sortieren.

    👍🏻: Meine Mitspielende haben schon alle ein wenig Rollenspielerfahrung gesammelt. So ist der Prolog recht locker von der Hand gegangen und die Einführung der Regeln waren recht einfach. Nach dem ersten Kampf hat dann jeder das Kampfsystem gut verstanden. Die vorgefertigten Bögen erleichterten ebenfalls den Einstieg; wir fanden es allerdings sehr schade, dass es keine weiblichen Charaktere gab (ich weiß, die Band ist halt alles Männer, aber trotzdem hätten wir gerne eine Möglichkeit gehabt. Und ja, wir hätten es auch ändern können, aber die Bilder der Band sind halt überall drauf).

    👎🏻: Wie bei Sturmfels, trügt der Eindruck, dass es sich hier um eine Einsteigerbox handelt. Ja, die DSA Regeln sind stark vereinfacht dargestelt und Charakterentwicklung ist auf das Minimum runtergeschraubt, aber ohne mindestens einen Erfahrenen Spielleiter (der sich im Idealfall vorab vorbereitet hat) ist chaos vorprogrammiert. Auch ich war mir bei manchen Regeln nicht mehr sicher und habe eine "Exekutiventscheidung" gemacht, da ich innerhalb kurzer Zeit die entsprechende Regel nicht gefunden habe.

    ✨: Wenn man in diese Box mit der Erwartung eines Einsteigerspiels unvorbereitet startet, wird man stark enttäuscht. Ich hatte ja bereits diese Erfahrung mit Sturmfels gemacht und habe entsprechend vorgebeugt und die Spielenden vorbereitet. Nur so war es uns möglich einen lustigen Abend zu haben! Im Gegensatz zu Sturmfels, soll hier nach den Sommerferien weitergespielt werden und wer weiß, vielleicht kann ich diese Gruppe auch zu einen Abstecher in die Akademie überreden!

    Rezensionsexemplar

  • Indianajoan 1. August 2026 um 12:24

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Strandgut + Nature (Grundspiel)“ zu „Soloboardsandbooks: Adventure in a Box: Finsterwacht“ geändert.
  • Und gleich hinterher noch eine kleinere Rezi, das zum Spiel Nature von letzter Woche passt:

    ♟: Nature: Modul 1: Flight

    🗓: 2025 @NorthstarGames

    🇩🇪 : 2062 @Haba_deutschland

    📝: Dominic Crapuchettes

    🎨: Catherine Hamilton, Alyssa McCarthy, Nina Pommelin

    👥: 1-4

    👪: 10+

    ⏰️: 30-45 Minuten

    ⚖️: Medium

    🎲: Hand Management

    🙋‍♀️: Automa mit variabler Schwierigkeit

    ✅ Solo: Für Spielende, die etwas mehr Komplexität durch mehr Variationen und Einschränkungen in Nature haben wollen.

    📦: In Nature, lenken wir das Geschick von bis zu 4 Spezies, die sich gegen andere Spieler sowie gegen sich selbst durchsetzen müssen im Kampf ums Überleben. Das Modul Flight bringt uns die Möglichkeit unsere Spezies in die Luft zu erheben. Am Anfang der Runde müssen wir uns entscheiden, ob unsere neue Spezies fliegen kann oder nicht. Diese kann dann nur noch von anderen fliegenden Spezien gejagt werden und kann, wenn sie satt ist, zu ein Fernes Land ziehen um dort zu brüten. Sie kommt nächste Runde mit +1 Population zurück.

    🙋‍♀️: Im Solospiel kann Rani natürlich auch eine fliegende Spezies erschaffen. Dazu erhält er neue Solokarten, die auch schon z.T. Merkmale enthalten. Eine Tabelle bestimmt, wie viel Karten welches Modul sie bekommt.

    🎨: Mit Flight kommen neben den Solokarten noch die flugspezifische Merkmale sowie ein Schuber für Nester und eine kleine Fläche für "das Ferne Land". Alles fügt sich gut in das Grundspiel ein, schade nur, dass mit den Schubern, nicht alles in einer Box passt.

    👍🏻: Gut finde ich die Solokarte, die an die Neuerrungen im Modul erinnert. Auch die zusätzlichen Merkmale können für schlaue Kombis sorgen.

    👎🏻: Die nun zusätzlich zu berücksichtigende Elemente beim Bot helfen leider nicht meine Kritikpunkte vom Grundspiel zu beheben. Im Gegenteil, jetzt muss ich noch nachsehen, welche Spezien haben die Flugeigenschaft usw. Außerdem geht das Spiel nun über 5 Runden, wonach es natürlich noch mehr Karten zum abgleichen gibt.

    ✨: Obwohl wir nun mehr Varianz durch die erhöhte Anzahl der Merkmale haben bzw. die Option diese aus dem Flug oder dem Grundspielstapel zu ziehen, macht das für den Bot für mich leider noch umständlicher als während des Grundspiels. Für mich weiß ich schon jetzt, dass ich im Solospiel nicht mehr als 1 Modul einbringen möchte. Zum Glück lässt sich alles durch die getrennten Merkmalestapel leicht zurücksetzen. Nach den Sommerferien schaue ich mir dann Jurassic an und bin gesapannt, ob dies nun das Spiel ist, was den Solomodus rettet.

    Rezensionsexemplar

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  • Indianajoan 1. August 2026 um 20:04

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Adventure in a Box: Finsterwacht“ zu „Soloboardsandbooks: Adventure in a Box: Finsterwacht + Nature: Flight“ geändert.
  • Heute gibt es wieder 2 Rezis!

    Fangen wir an mit The Royal Society of Archeology!

    ♟: The Royal Society of Archeology

    🗓: 2026 capstone games

    🇩🇪 : 2025 huch

    📝: Eric Jumel

    🎨: Guillaume Tavernier

    👥: 1-4

    👪: 14+

    ⏰️: 90-120

    ⚖️: Med-Schwer

    🎲: Worker Placement, Set Collection

    🙋‍♀️: Blocking Automa

    ✅ Solo: Für Spielende, die gerne in die Blütezeit der archäologischen Forschung zurückversetzen wollen um mit kluger Taktik sein Team zu Stars der Forscherwelt zu bringen.

    📦: In The Royal Society of Archeology steuern wir ein Team von 3 Forschenden mit unterschiedlichen Skills, die wir zu verschiedenen Forschungseinrichtungen in London oder auf Expedition schicken können. Spannend ist, wenn wir ein Arbeiter z.B. ins Museum schicken und dort ist eine Person mit mehr Erfahrung präsent, lernen sie voneinander und jeder bekommt noch ein Bonus. So ist Timing ein wichtiger Faktor im Spiel. Noch dazu müssen wir eine Balance zwischen Ruhm und Wissenschaft finden, da der niedrigste Wert für die Endpunkte herangezogen wird.

    🙋‍♀️: Solo spielt man gegen ein Bot, der unterschiedliche aufgebaut werden kann. Als einfacher Blocking Automa, platziert er seine Teammitglieder anhand von Karten und Rundenzahl in London, sammelt aber keine Punkte. Deine Punktzahl wird am Ende mit einer Tabelle verglichen.

    🎨: Qualität der Materialien und Artwork des Spiels finde ich schön aber irgendwie uninsperiert. Es kommt mir so ein wenig wie "Standardkost" vor. Die Karten der Expeditionsziele sind ok, aber nichts, wo ich mir die Zeit nehmen würde, sie näher zu betrachten, was ich recht schade finde. Die Anleitung ist gut, meistens finde ich schnell wonach ich suche, allerdings sind ein paar Sachen doch recht versteckt in Nebenbereichen zu finden. Das Spielbrett ist meiner Meinung nach ein wenig zu groß geraten und liegt auch nach mehreren Spielrunden nicht flach. Es passt gerade so auf meinen Solotisch, aber da man noch oberhalb und außenrum Karten platzieren muss, klappt es dort leider nicht zu spielen.

    👍🏻: Als promovierte Archäologin ist das hier sowieso mein Thema. Toll fand ich, wie der variable Spielaufbau deine Strategie beeinflusst. Als solo Spieler kannst du nach Aufbau dich für das beste Team entscheiden. Jede Farbe hat eine Vor- und eine Rückseite mit unterschiedlichem Schwerpunkt. Auch finde ich schön, wie das Spiel versucht zu zeigen, was alles hinter so einer Expedition früher (und heute) steckte. Man braucht einen Sponsor, Wissen und letztendlich auch die Möglichkeit die Sache durchzuziehen.

    Die Lern-Mechanik finde ich spannend und reflektiert die Wirklichkeit sehr, aber...

    👎🏻: Im Solospiel hat man selten die Gelegenheit davon zu profitieren. Es sind immer maximal 5 andere Figuren im Spiel (und das nur am Ende der Runde) und je nach eigener Strategie passt das nicht zum Spielfluss des Bots.

    ✨: Während ich das Prinzip des Spiels sehr cool finde, muss ich sagen, dass das Solospiel etwas eintönig ist. Auch die hohe Komplexitätswertung auf BGG kann ich hier nicht verstehen. Ich würde allemal eine 3 vergeben. Ich habe vor, den Solomodus noch etwas anzupassen und statt 1, 2 Bots ins Spiel zu bringen um so ein 3-Personen Spiel zu simulieren. Dadurch ist mehr Interaktion auf dem Spielplan möglich. Ich werde berichten, sobald ich hier Erfahrungen gesammelt habe!

    Rezensionsexemplar

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  • Und als 2. Onirim, auf Wunsch des Verlags auf English

    ♟: Onirim 2e

    🗓: 2014 inpatience games

    🇩🇪 : 2023 huch games

    📝: Shadi Torbey

    🎨: Philippe Guérin, Élise Plessis

    👥: 1-2

    👪: 10+

    ⏰️: 15 Min

    ⚖️: Light-Medium

    🎲: Hand Mangement

    ✅ Solo: For players, who enjoy a little taste of push-your-luck while trying to work out the best strategy. And who love to shuffle cards. A lot.

    📦: The second edition of Onirim comes with the base game and a whole bunch of modules, each adding a new aspect to the game, making it easier or harder respectivly. Many can also be combined with each other. The base game contains a deck of cards that contain colored cards with 3 different symbols, 2 door cards of each color and nightmare cards.

    The premise is quite simple: you have a hand of five cards that you can either place in front of you or discard. By placing cards, you try to make a row of three of the same color, thus allowing you to find a door in the deck and place it. You have won when all 8 door cards are played. Easy, right? Well, if you draw a nightmare you have to make some tough decisions, sacrificing doors, keys or cards to stave it off.

    🙋‍♀️: The game is designed solo, but there are some modified co-op rules, if you prefer to play together.

    🎨: I love the look of the Oniverse games, especially the 2nd/newer editions with updated color schemes. It walks the perfect line between being dark and playful. Sure, the box could be smaller, but it's not too big to not be considered a "small-box" game.

    👍🏻: Onirim is quick to get to the table and you can usually play several rounds at once since set-up is just shuffling the deck. Each module adds a new aspect to try and forces you to adjust your strategy a bit. Also, many of them include varying difficulties to adjust it how you like.

    👎🏻: As with all games in this series, it takes a bit (and lots of losing) to figure out how to actually win the thing, but once you do, i think it loses a bit of the appeal. Luckily there are the different modules to try and combine to add something new to the mix. This one I was so frustrated in the base game that I took a peek online to make sure I was working in the right direction. Another thing that I'm not too keen about is the constant shuffling, especially when the deck is very big at the beginning of the game.

    ✨: I've now played the base game a few times and a round each with the first two modules, although not combined. I had the feeling that by adding the modules, the game becomes easier, as you've got more control in your hands, even with the added win conditions. I'm looking forward to trying out the other ones as well, but I may never be good at it, since i'm so bad at remembering what is still in the deck and the probability of getting this or that card. For sure one for the "easy to learn, hard to master" pile!

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    Einmal editiert, zuletzt von Indianajoan (8. August 2026 um 09:33)

  • Indianajoan 8. August 2026 um 09:31

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Adventure in a Box: Finsterwacht + Nature: Flight“ zu „Soloboardsandbooks: Onirim + The Royal Society of Archeology“ geändert.
  • So! Die Sommerpause ist vorbei und ich bin gleich stark gestartet mit 2 Rezis am Wochenende!

    Dino Alarm am Wasserloch!

    ♟: Nature: Modul 2: Jurrasic

    🗓: 2025 Northstar Games

    🇩🇪 : 2026 Haba

    📝: Dominic Crapuchettes

    🎨: Catherine Hamilton, Alyssa McCarthy, Nina Pommelin

    👥: 1-4

    👪: 10+

    ⏰️: 30-45 Minuten

    ⚖️: Medium

    🎲: Hand Management

    🙋‍♀️: Automa mit variabler Schwierigkeit

    ✅ Solo: Für Spielende, die es gerne groß und aggresive haben!

    📦: In Nature, lenken wir das Geschick von bis zu 4 Spezies, die sich gegen andere Spieler sowie gegen sich selbst durchsetzen müssen im Kampf ums Überleben. Das Modul Jurassic bringt einen neuen Größenzähler mit sich. So können wir unsere Spezies in zweier Schritten bis 10 wachsen lassen. Außerdem gibt es einige neue Eigenschafften, die einem automatisch zum Jäger macht, ohne zusätzliche Karte! Eine Eigenschaft kommt sogar mit einem eigenen Würfel, die die Stärke der Karte in der Runde bestimmt.

    🙋‍♀️: 4 neue Solokarten kommen im Spiel dazu. Einige davon starten sogar als Raubtier. Solo spielt man immer 4 Runden, egal, ob im Modul nun 5 angesetzt sind. Ansonsten gibt es keine weiteren Besonderheiten in diesem Modul.

    🎨: Mit Jurassic kommen neben den Solokarten noch die Dino Merkmale sowie ein Schuber für die neuen Zähler. Es fehlt hier auf jeden Fall die Möglichkeit alles in der Grundspielbox aufzubewahren.

    👍🏻: Auch diesmal ist eine Solokarte zur Erinnerung an die Neuerrungen inkludiert, obwohl hier zum Glück keine großen Änderungen im Spielablauf stattfinden. Die neuen Merkmale fand ich spannend und auf jeden Fall viel einfacher im Solospiel handzuhaben.

    👎🏻: Ich finde weiterhin, dass das hier ein Spiel für einen höheren Playercount ist. Obwohl Jurassic einfacher als Flight in der Handhabung ist, verbringe ich trotzdem mehr Zeit als mir lieb ist mit dem Bot.

    ✨: Das Grundspiel + Jurassic ist bisher meine liebste Kombi von Nature. Ich habe nun einige der Grundprozesse drauf und muss weniger ins Regelheft schauen, aber trotzdem muss es griffbereit sein, insbesondere für die Solobot Symbole. Das Spiel wandert nun in den Spieletreff Stapel. Da ist es gut aufgehoben, denn ich glaube, mit mehreren Spielenden geht es richtig ab am Wasserloch!

    Rezensionsexemplar

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  • Und der 2. ist ein kleiner Preview zur Erweiterung von Iron Quest, ein süßes PnP gerade auf Gamefound.

    Hoist the sails!

    We're heading back out with the first expansion pack to Iron Quest: The First Ember giza games ! This time, two new expansion packs are looking to be funded: Wild Fjords and Runic Isles both with 5 new maps!

    But first, let's take a step back and look at what Iron Quest is. It's a cozy PnP about a cuddly viking crew going island hopping and expanding their settlements. Gameplay is simple, just roll the 3 dice and make your marks! For 1 die you can hire a specific crewmate, for 1+ you can build certain settlements, but only if you have the right crew on board! Those settlements then give you a bonus, like building an additional settlement... you get the point!

    To score points, you see how well you settled the islands and fulfilled the kings goals. Most points wins! And if you didn't manage to complete all the kings wishes? Well you lose for sure then!

    Material:
    Laminate? Yes, the pages are nice and colorful!

    Type: Glossy is fine, only scoring needs to be really read.

    Marker: Fine to small point, dry erase is fine. Not dramatic if something gets smudged.

    Runic Isles brings you kraken fighting fun! The king wants those kraken taken care of and you have to kill a certain amount (by having warriors on board while crossing the sea) to win. I don't normally play warriors, so this made me switch up my strategy a good bit. I had the feeling everything was a bit tighter in this expansion.

    That's why I like Wild Fjords better. This is all about using the Seer to help you navigate. It's costly to go into the mists surrounding the islands, but your merchant gives you more sunstones to compensate.

    Both expansions really freshen up the game and add some variety for those veterans that are settled on their winning strategy. Here, you are forced to try something new and I love it! So excited to see what is coming up next with Iron Quest.

    Review File

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  • Indianajoan 12. September 2026 um 14:17

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Onirim + The Royal Society of Archeology“ zu „Soloboardsandbooks: Nature: Jurassic + Iron Quest: First Ember Expansions“ geändert.
  • Heute wird es nass!

    ♟: Froschreich (Pondscape)

    🗓: 2025 Capstone Games

    🇩🇪 : 2025 mm-spiele

    📝: Tomáš Holek

    🎨: Jiří Kůs

    👥: 1-4

    👪: 7+

    ⏰️: 20-35

    ⚖️: Medium

    🎲: Grid Coverage

    🙋‍♀️: Blocking Automa

    ✅ Solo: Für Spielende, die gerne wünderschöne Karten genau richtig in einen Raster legen möchten um zum Schluss einen wunderschönen Teich zu erhalten.

    📦: In Froschreich bauen wir einen Teich als 3x5 Kartenraster, gefüllt mit Fröschen, Pflanzen und (idealerweise) Insekten. Wir wählen eine Karte aus der Auslage, bewege den springenden Frosch entsprechende Schritte weiter und platzieren anschließend eines unserer Handkarten in unseren persönlichen Teich. Manchmal gibt es Soforteffekte, aber öfters möchten wir einfach große Gruppen unserer Frösch bilden. Sobald unser Teich voll ist, wird gewertet!

    🙋‍♀️: Solo spielt man gegen einen einfachen Automa. In seinem Zug zieht man eine Karte von seinem Stapel, führt die entsprechenden Froschsprünge aus und entsorgt eine Karte aus der Auslage. Gewertet wird anhand einer Punktetabelle.

    🎨: Dieses Spiel hat eine super schöne Tischpräsenz! Die Raster- und Sprung- und Auslagenkarten bilden jeweils ein zusammenhängendes Bild. Die Illustrationen sind super liebevoll gemacht und die Boxgröße ist nicht unbedingt viel größer als notwendig.

    👍🏻: Neben der tollen Optik fand ich vor allem die Spielzeit und Schwierigkeit angenehm. Man kann hervorragend nach der Arbeit oder zwischendruch den Frosch springen lassen.

    👎🏻: Ich muss weiterhin ein wenig in der Anleitung blättern. Wenn man (ich) zu lange Pause zwischen den Plays hat, sind manche Symbole nicht unbedingt intuitiv und man muss dann schon nachschlagen. Das geht aber recht gut, denn das Anleitungsheft ist überschaubar. Vielleicht wäre hier eine Player Card angebracht gewesen. Außerdem habe ich das Gefühl, dass man im Schnitt eine kleinere Kartenauswahl hat als im Mehrspielerspiel.

    ✨: Obwohl ich wirklich eine Niete in räumliche Rasterspiele bin, macht mir dieses für eine gelegentliche Runde Spaß. Ich denke, im Mehrspielerspiel gewinnt es noch mehr an fahrt, denn da erscheinen und verschwinden die begehrten Karten schneller. Meine Tochter hat es auf jeden Fall auch schon geliebäugelt, vielleicht hüpft es dann einfach auf den Mehrspielerstapel!

    Rezensionsexemplar

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  • Indianajoan 18. September 2026 um 08:28

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Nature: Jurassic + Iron Quest: First Ember Expansions“ zu „Soloboardsandbooks: Froschreich“ geändert.
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    Bevor Ende des Jahres Fall 2 rauskommt, möchte ich euch noch meine Erfahrungen mit Ministry of Lost Things: Case 1 - Lint Condition näherbringen.

    ♟: Ministry of Lost Things: Case 1 - Lint Condition

    🗓: 2025 PostCurious

    📝: Mark Larson, Rita Orlov, Chelsea Stark

    🎨: Nicole Gustafsson

    👥: 1-4

    👪: 14+

    ⏰️: 120-180

    ⚖️: Medium

    🎲: Storypuzzle game

    ✅ Solo: For players who love an immersive puzzle with loads of cute details!

    📦: Ministry of Lost Things is a new puzzlegame series from PostCurious that is all about what happens to our lost things when they are truly lost. That favorite button? The pen? That single sock? They all go somewhere when they disapear. In Case 1: Lint Condition, we are agents of the minstry looking to reunite a lost item with its human owner.

    🙋‍♀️: No change in solo play.

    🎨: This game is beautifully designed and there are so many details! The material is really good, although I did have one brief problem with a puzzle where the pieces only just barely interlocked (it was rather tight). It wasn't a problem solving the puzzle, just it didnt lay perfectly flat in the end.

    👍🏻: As soon as I saw Rita Orlov as one of the game designers, I knew I had to try this out. I had previously played A Light in the Mist and was fascinated by it. While I liked LitM, I think I like this game better. The puzzles are more on a logical/cognitive level than on a visual. There is also a refill pack with things that were written on so you can pass the game along!

    👎🏻: Probably a necessary evil, but I didn't know we needed to use a PC at the start and it doesn't mention it anywhere on the game box. It's not a big deal, as everyone usually has their phones and it's just to check the answers, but I would have liked to be aware beforehand.

    ✨: All-in-all I really really loved this game. There are also some bonus activities to do after you are finished and you can keep your "account" at the ministry for the next case. I don't know how this would play out with larger player counts because especially one of the puzzles is very writing intensive and that might lead to frustration. I needed a hint on two of the puzzles, one was justified, the other I wasn't happy with. Everything else was no problem! Looking very much forward to Case 2: Finders Keypers releasing this year!

  • Indianajoan 3. Oktober 2026 um 16:31

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Froschreich“ zu „Soloboardsandbooks: Ministry of Lost Things: Case 1 - Lint Condition“ geändert.
  • Exklusiv Preview!

    Heute darf ich euch endlich Excursions vorstellen, ein Spiel im Galactic Cruise Universum. Es richtet sich an allen, die Galactic Cruise mochten, das Spiel an sich aber zu groß/lang/komplex fanden.

    Mehr dazu lesen könnt ihr bei mir hier:

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    Wenn ihr euch über das Spiel informieren wollt, würde es mich freuen, wenn ihr meinen Link folgen würdet:

    Excursions — a Galactic Cruise Game
    Plan lovely vacations for your guests in this new game in the Galactic Cruise universe, designed by Ben Rosset with art by Ian O'Toole.
    www.kickstarter.com

    Ich verdiene nichts daran, aber der Verlag weiß, dass die Empfehlung von mir kam :)

    Viele Grüße,


    Jessica

  • Indianajoan 6. Oktober 2026 um 16:03

    Hat den Titel des Themas von „Soloboardsandbooks: Ministry of Lost Things: Case 1 - Lint Condition“ zu „Soloboardsandbooks: Excursions: Ein Galactic Cruise Spiel (Exklusive Preview)“ geändert.