[2025] Tag Team - Kosmos

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  • Die ersten zwei Runden mit meinem Großen (fast 8) mit den vorgeschlagenen Champions waren direkt super.

    Er konnte recht schnell die Karten bewerten und ohne Rücksprache auswählen.

    Die Auswahl der neuen Karte ist dabei genauso spannend wie die Wahl wo diese einsortiert werden soll. Teilweise sogar noch mehr. Richtig cooles, unverbrauchtes Spielgefühl. Hab total Lust auf Mehr!:D

    The only way to have a friend is to be one. - Ralph Waldo Emerson

  • Schade, dass es als reines 2er-Spiel konzipiert ist. Könnte mir dazu einen 4er-Turniermodus gut vorstellen, bei dem man drei Partien spielt (jeder gegen jeden einmal mit denselben Charakteren) und die beiden erfolgreichsten Spieler anschließend im Finale gegeneinander antreten lässt. Hat das schon jemand ausprobiert? Weil als 4er-Spiel hätte es bei mir mehr Chancen, auf den Tisch zu kommen. So füllt es eben seine 2er-Nische.

    Content-Nachschlag gefällig? Brettspieltag.de – Das Tagebuch der entspannten Brettspiele

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  • Hat das schon jemand ausprobiert? Weil als 4er-Spiel hätte es bei mir mehr Chancen, auf den Tisch zu kommen.

    Nicht probiert, du brauchst halt evtl ein paar extra-Tokens, um z.B. die Lebenspunkte anzuzeigen. Ansonsten kannst du das Spiel wohl auch mit 6 Spielern spielen.

  • Schade, dass es als reines 2er-Spiel konzipiert ist. Könnte mir dazu einen 4er-Turniermodus gut vorstellen, bei dem man drei Partien spielt (jeder gegen jeden einmal mit denselben Charakteren) und die beiden erfolgreichsten Spieler anschließend im Finale gegeneinander antreten lässt. Hat das schon jemand ausprobiert? Weil als 4er-Spiel hätte es bei mir mehr Chancen, auf den Tisch zu kommen. So füllt es eben seine 2er-Nische.

    Nein noch nicht, aber es schwebte schon vorher in meinem Kopf herum. Probier es doch einfach.

    Nicht probiert, du brauchst halt evtl ein paar extra-Tokens, um z.B. die Lebenspunkte anzuzeigen. Ansonsten kannst du das Spiel wohl auch mit 6 Spielern spielen.

    Die extra Token sind sicher kein Problem bei uns Spielern.

    Ich kann mir vorstellen, dass es schwierig ist, 6 „balancierte“ Teams hinzukriegen. Ausserdem ist ein Turniermodus eher schwieriger zu sechst… da gibt es zu viert mehr Möglichkeiten… ich würde es eher erst mal zu viert versuchen.

  • Ich kann mir vorstellen, dass es schwierig ist, 6 „balancierte“ Teams hinzukriegen.

    Wer bei Tag-Team nach gebalanceten Teams sucht, hat mMn das Spielprinzip nicht verstanden ;)

    Einfach die 12 Kämpfer draften, schon ergeben sich 6 Teams und damit kann man ähnlich wie bei Challengers jeder gegen jeden spielen. Dabei Siege/Punkte notieren und daraufhin Platzierungen festlegen oder gar irgendwelche Zwischenfinale einbauen.


    Spannender fände ich eine Variante, bei der man 2 vs 2 Spieler spielen kann.

  • Gestern erste Partie. Sehr cool gemachtes, schnelles Spiel. Hohe Varianz. Hab mich auch nicht gespielt gefühlt, weil die Entscheidungen sich bedeutend angefühlt haben.

    Am unverständlichsten reden die Leute daher, denen die Sprache zu nichts anderem dient, als sich verständlich zu machen.

    - Karl Kraus

  • Kurze Frage zu der Kartenmechanik: Wie ist denn der gepunktete Trennstrich auf den Karten zu verstehen.


    Beispiel: Karte "Dunkle Macht" von Wordred:

    über dem Strich: Wenn Stärke 8: dann Angriff / unter dem Strich: +1 Stärke.

    Sind beide Aktionen durchzuführen? quasi als UND

    Wie handhabt ihr das?

    Einmal editiert, zuletzt von BastiRun (21. November 2025 um 16:25)

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  • Kurze Frage zu der Kartenmechanik: Wie ist denn der gepunktete Trennstrich auf den Karten zu verstehen.


    Beispiel: Karte "Dunkle Macht" von Wordred:

    über dem Strich: Wenn Stärke 8: dann Angriff / unter dem Strich: +1 Stärke.

    Sind beide Aktionen durchzuführen? quasi als UND

    Wie handhabt ihr das?

    Es müssen immer alle Aktionen der Karte ausgeführt werden.

  • Das Spiel habe ich völlig verkannt.
    Ich hatte zwar ein paar gute Stimmen dazu bei Youtube vernommen, aber Duell um Cardia ist bei mir und einem Freund unabhängig voneinander durchgefallen, weswegen Tag Team wahrscheinlich auch kein Interesse bei mir geweckt hat.

    Bei der SpielViel kam es jetzt als kurze Überbrückung bis zur Blood on the Clocktower Runde auf den Tisch, wir haben gleich 4 Partien gespielt und ich habe es mir im Anschluss direkt bestellt.
    Hab richtig Bock, die anderen Kämpfer auszuprobieren und die Erweiterung sieht auch cool aus.
    Scheint als hätte mich Kosmos am Haken! xD

  • Die erste Erweiterung für Tag Team erscheint im Juni 2026, eine zweite Ende 2026.

    Etwas verschoben, zumindest auf Deutsch:

    Erste Erweiterung „Artus‘ Vermächtnis“ (6 neue Kämpfer - müsste standalone spielbar sein) ist gerade auf Englisch/Französisch erschienen und kommt auf Deutsch im August bei Kosmos.

    Tag Team - Artus' Vermächtnis
    Sechs neue Kämpferinnen und Kämpfer aus der Artus-Legende bringen frischen Wind ins Tag-Team-Duell. Kombiniert ihre Decks, plant eure Strategie und landet den…
    www.kosmos.de


    Zweite Erweiterung kommt wohl erst 2027. Reicht.

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  • Hier gibt es ein Video in dem die neuen Charaktere etwas gezeigt werden und ihre Besonderheiten erklärt.

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    Wirkt alles sehr interessant, kann es kaum erwarten damit zu spielen :)

    Excalibur komplett unbesiegbar, Merlin mit den Skilltrees, Green Knight mit der ganz neuen Regenerations-Mechanik und Percival mit Karten bei denen es darauf ankommt was davor schon gespielt wurde.

    Morgana klingt etwas sehr speziell, der Drache wohl ein recht simpler Charakter zum Einstieg da bei allen anderen die Komplexität recht hoch ist.

    Alles wirklich spannend!

  • Wir haben heute die ersten drei Runden mit den neuen Kämpfern gespielt.
    Außer beim Drachen gibts schon ein wenig mehr an Komplexität als bei den meisten Charakteren aus dem Grundspiel.
    Gerade auch auf den Karten kommen öfters mal mehrstufige Effekte vor, was meinen Achtjährigen kurz stocken lies.
    Nach kurzer Eingewöhnung waren wir dann aber drin und hatten wieder viel Freude.
    Er hat natürlich den Drachen abgefeiert, weil der ordentlich reinhaut, insgesamt ist der aber am wenigsten einzigartig finde ich.
    Mir gefiel das Schwert sehr gut, da es verschiedene Karten mitbringt die alle unterschiedlich starke Vor- und Nachteile, vor oder nach seiner "Zerstörung" mit sich bringen. Das läd zum Experimentieren ein.
    Genauso der Grüne Ritter, dessen maximale Lebenspunkte langsam sinken, der aber dafür mitunter sehr starke Effekte auslöst und sich jede Runde einmal vollheilt. Morgana sieht die Karte die der Gegner wählt bevor sie selbst aussucht, das finde ich unheimlich stark, was sie sonst an Besonderheiten mitbringt, habe ich noch nicht gesehen. Parzival zu guter Letzt macht mehr Schaden umso mehr Karten von ihm schon gespielt wurden. Das möchte ich mal mit wenigen starken Heilkarten kombinieren um den Effekt zu maximieren.

    Bei uns ist durch die Erweiterung wieder Schwung ins Spiel gekommen, das ich sowieso nach wie vor gern gespielt habe. Also genau das, was eine Erweiterung bewirken soll. :)

    The only way to have a friend is to be one. - Ralph Waldo Emerson

  • Ich kann es kaum abwarten bis die Erweiterung auf BGA kommt und man sie so richtig viel spielen kann...

    Konnte es bisher einmal mit allen Kämpfern spielen.

    Merlin kam mir sehr stark vor, Morgana kann unglaublich viel Stärke erzeugen. War etwas lustig wie mein Merlin 12 Stärke hatte aber sein Skilltree so war das er nirgendwo einen Angriff hatte und die Stärke einfach komplett nutzlos auf ihm rum lag :lachwein:

    Wenn ich das nicht falsch verstanden habe ist Merlin auch der einzige der damit gleichzeitig angreifen und blocken kann? Weil er ja mit den "Baum Symbolen" alles auslöst wo seine Marker grad liegen, was dann auch heißt das er gleichzeitig Angriff und Block haben kann.

    Wobei Parzival das glaube ich auch mit einer Karte kann.

    Meist etwas nutzlos, denn wenn der Gegner dort blockt bringt einem der eigene Block nichts wenn der Gegner aber in sowas angreift ist es ein harter punish - oder auch nützlich gegen Konter Karten wie von Mordred.

    Insgesamt weiß ich nicht wie gut die Idee war das als "Stand Alone" heraus zu bringen, 6 statt 12 Charaktere sind halt doch deutlich weniger Optionen wenn jemand einstiegen will ist das Normale Grundspiel auf jeden Fall ein viel viel besserer Deal.

    Aber gut bis auf ein paar Holzmarker hätte man auch nichts eingespart wenn man es nicht "Stand Alone" macht, also wohl einfach nur Konsequent gedacht "warum nicht?".

    Wirklich ein unglaublich gutes Spiel... hoffe das sie für die Erweiterungen nach der SNK Legends dann auch nach dem Feedback auf BGG auf solche unsinnigen Exklusiven Pre-Order Mist verzichten den sie dann nicht mal international an Partner geben können.

    Hoffe auf jeden Fall das da noch viele viele Erweiterungen kommen.

  • Wirklich ein unglaublich gutes Spiel... hoffe das sie für die Erweiterungen nach der SNK Legends dann auch nach dem Feedback auf BGG auf solche unsinnigen Exklusiven Pre-Order Mist verzichten den sie dann nicht mal international an Partner geben können.

    Hoffe auf jeden Fall das da noch viele viele Erweiterungen kommen.

    Das hoffe ich auch. Wenn mir das Theme nicht so dermaßen kalt lassen würde, dass ich die Erweiterung ohnehin skippen werde, würde es mich richtig ärgern. So fokussiere ich mich lieber auf das was mit 18 Kämpfern schon an Kombinationen möglich ist. :)

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  • Also als Standalone überzeugt es mich jetzt auch nicht ganz. Gestern ging eine Partie verloren, weil Kathi mit dem grünen Ritter & Morgana einfach keine Angriffe gezogen hat. Morgana selbst hat nur 1 oder 2 überhaupt im Deck.

    Auch mein Sohn meinte heute in seiner Erstpartie, dass er das nur mäßig findet. Trotz Drachen, der eigentlich nur mit den Schuppen einen etwas schwächeren Block mitbringt.

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  • Also als Standalone überzeugt es mich jetzt auch nicht ganz. Gestern ging eine Partie verloren, weil Kathi mit dem grünen Ritter & Morgana einfach keine Angriffe gezogen hat. Morgana selbst hat nur 1 oder 2 überhaupt im Deck.


    Ja, das kommt noch hinzu, es gibt ohnehin schon viel weniger mögliche Kombinationen als im Grundspiel und dadurch wie speziell einige der Charaktere sind, sind einige der wenigen Kombinationen dann nicht wirklich gut spielbar. Aber naja, denke wie gesagt dass das "Stand Alone" auch mehr da ist weil man halt nur ein paar Health Marker und Stärke Cubes rein packen musste um es "einzeln spielbar" zu machen - so richtig einen Gefallen getan haben sie sich damit glaube ich nicht.

    Bin aber schon sehr gespannt wie es sich spielt wenn man mit dem Grundspiel kombiniert und drafted, denke da sind einige echt spannende und starke Teams dabei! Hoffe es kommt bald auf BGA damit man es so richti gründlich testen kann.

    Wenn mir das Theme nicht so dermaßen kalt lassen würde, dass ich die Erweiterung ohnehin skippen werde,

    Das Thema reizt mich auch echt Null, mit SNK hab ich so gar nix am Hut. Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur, das würde mich als "Prügel Spiel Lizenz" abholen, aber mit den King of Figthers und Fatal Fury hatte ich nie was zutun und kenne die Charaktere auch gar nicht. Neue Tag Team Decks finde ich aber trotzdem toll :lachwein:

  • Wenn mir das Theme nicht so dermaßen kalt lassen würde, dass ich die Erweiterung ohnehin skippen werde,

    Das Thema reizt mich auch echt Null, mit SNK hab ich so gar nix am Hut. Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur, das würde mich als "Prügel Spiel Lizenz" abholen, aber mit den King of Figthers und Fatal Fury hatte ich nie was zutun und kenne die Charaktere auch gar nicht. Neue Tag Team Decks finde ich aber trotzdem toll :lachwein:

    Ich fänds gar nicht schlimm die Lizenz nicht zu kennen, wenns wenigstens coole Designs hätte. Aber was ich da sehe sind Manga Jünglinge die sich lediglich in der Farbe ihrer Jacke und Haare unterscheiden. Im Vergleich zur Diversität des Grundspiels ist das maximal langweilig.

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  • Das Thema reizt mich auch echt Null, mit SNK hab ich so gar nix am Hut. Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur, das würde mich als "Prügel Spiel Lizenz" abholen, aber mit den King of Figthers und Fatal Fury hatte ich nie was zutun und kenne die Charaktere auch gar nicht. Neue Tag Team Decks finde ich aber trotzdem toll :lachwein:

    Ich fänds gar nicht schlimm die Lizenz nicht zu kennen, wenns wenigstens coole Designs hätte. Aber was ich da sehe sind Manga Jünglinge die sich lediglich in der Farbe ihrer Jacke und Haare unterscheiden. Im Vergleich zur Diversität des Grundspiels ist das maximal langweilig.

    Echt? Wo? Von den sieben für die Erweiterung vorgesehenen Plätzen habe ich Stand jetzt nur drei Charaktere finden können.

  • Echt? Wo? Von den sieben für die Erweiterung vorgesehenen Plätzen habe ich Stand jetzt nur drei Charaktere finden können.

    Ja war natürlich etwas überspitzt formuliert, aber sonderlich einfallsreich sind die nicht. Keine Ahnung was da noch kommt, aber man setzt mit der Wahl der Teaser ja schon ein wenig den Erwartungsrahmen.

    The only way to have a friend is to be one. - Ralph Waldo Emerson

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  • Mich hat das Artus-Sage-Thema angelacht, weshalb ich jetzt erstmal zum Basisspiel greife.

    Bezüglich SNK: einige Charaktere kenne ich aus diversen NeoGeo-Spielen, aber Street Fighter als Thema fände ich interessanter. Dennoch gibt es noch viele andere Lizenz-freie Themen, die man umsetzen kann. Und die Artus-Sage thematischer Hintergrund gefällt mir gut.