Baghdad: The City of Peace (Alley Cat Games, 2025)

  • Funding Start
    20. Januar 2025
    Funding Ende
    13. Februar 2025

    Von Alley Cat Games kommt ein neues Spiel: „Baghdad: The City of Peace“ auf Kickstarter:

    Externer Inhalt www.kickstarter.com
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    Kernmechanismus ist das Ausspielen von Charakterkarten an das eigene Tableau. Dadurch kann ich ggf. mein Boot in der Stadt bewegen und Waren handeln. Es gibt drei Slots am Tableau und vor dem Ausspielen werden die drei ausliegenden Charakterkarten nach rechts geschoben. Die Karte, die hinten rausfällt, triggert dann und gibt weitere Handlungsmöglichkeiten, je nachdem ob ich bestimmte Bedingungen erfülle. Nach der Charakterkarte bewege ich meinen Wesir auf einer Art Rondel (mit vier Quadranten und einigen Plätzen) und führe die Aktion darauf aus. Je nach Nachbarschaft verliere ich aber auch Geld oder Ansehen. Am Ende des Zuges ziehe ich eine Charakterkarte aus der Auslage. Es gibt natürlich noch mehr Details zu beachten.

    Warum ist mir das Spiel aufgefallen? Weil der Untertitel des Spiels „City of Peace“ auf der Box vom Vater des Besitzers von Alley Cat Games, Caezar Al-Jassar, handgeschrieben wurde. Caezar ist in Baghdad geboren und da passt das einfach sehr gut dazu. Zusätzlich scheint viel Wert darauf gelegt worden zu sein, dass historisch alles (soweit machbar) korrekt dargestellt ist. Die beiden Designer Fabio Lopiano (Shackleton Base, Sankoré, Merv etc.) und Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Shackleton Base) sind auch keine Unbekannten, also sollte es handwerklich ganz gut sein.

    Hier noch der BGG-Link:

    Baghdad: The City of Peace
    Build the Golden Palace of Baghdad.
    boardgamegeek.com

    Da ich mir auch schon „Arborea“, „Ada's Dream“ und andere angeschaut oder besessen habe, bin ich natürlich auch hier nicht abgeneigt. Es gibt wieder eine Online-Version auf TTS:

    Steam Workshop::Baghdad
    steamcommunity.com

    Wie immer gilt: Wer Interesse an einer Online-Partie hat, bitte bei mir melden. Vielleicht wollen die üblichen Verdächtigen ja mitmachen. ;)

    Gruß Dee

    #BagdhadCityOfPeace

  • Es gibt drei Slots am Tableau und vor dem Ausspielen werden die drei ausliegenden Charakterkarten nach rechts geschoben. Die Karte, die hinten rausfällt, triggert dann und gibt weitere Handlungsmöglichkeiten, je nachdem ob ich bestimmte Bedingungen erfülle.

    Hört sich etwas an, wie Viscounts of the West Kingdom. Ein Spiel was ich extrem gut finde, u.A. auch wegen dieser Mechanik.

    Ich bin aber sehr vorsichtig, was Alley Cat Games angeht, bisher hat mich keins derer Spiele überzeugt.

  • Die Optik erschlägt mich regelrecht - das sieht aus, als hätte jemand einem persischen Zuckerbäcker die gefärbten Glasuren geklaut. Vielleicht ist das in Echt nachher anders, aber auf Fotos kann ich gar nicht richtig sehen, welche Teile da wo liegen, so sehr geht alles in diesen quietschigen Agfa-Color-Pastelltönen unter. Mechanisch klingt es nicht uninteressant, aber bei Lopiano bin ich auch immer noch vorsichtig, auch wenn Shackleton Base ja aktuell quasi unisono gut wegkommt - Calimala, Ragusa und Autobahn gehören für mich persönlich zu den absoluten Lowlights der letzten Jahre. Insoweit passe ich da wohl erstmal, auch wenn ich das Thema sehr spannend finde.

  • #Autobahn ist ein sehr gutes Eurogame und hat mir persönlich außerordentlich gut gefallen.

    Vielleicht an manchen Stellen etwas frickelich im Handling, aber das Gameplay und die Mechaniken fand ich toll.

    Ich nehme aber zur Kenntnis, dass das Spiel offenbar die Gemüter spaltet.

    Und auch #Calimala Lopianos Erstlingswerk fand ich Klasse.

    2 Mal editiert, zuletzt von thatmountain (22. Januar 2025 um 13:28)

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  • #Autobahn ist ein sehr gutes Eurogamer und hat mir persönlich außerordentlich gut gefallen.

    Vielleicht an manchen Stellen etwas frickelich im Handling, aber das Gameplay und die Mechaniken fand ich toll.

    Ich nehme aber zur Kenntnis, dass das Spiel offenbar die Gemüter spaltet.

    Aber schön, dass es jemand gibt, dem es gefallen hat! Ich wollte es mögen, hatte mir aber wohl auch schlicht etwas völlig Falsches darunter vorgestellt. Bei uns jedenfalls leider so hart gefloppt wie kein anderes Spiel in 2022.

  • Autobahn mochte ich auch nicht aber Merw, Sankoré und Zapotec sind alle drei sehr gut und 3 Ring Circus immerhin solide. Und auch Nestore hat mit Newton und Darwin's Journey zwei all-time Highlights bei mir. Shackleton Base von beiden zusammen steht hoch in meiner Want-to-Play-Liste. Alley Cat ist zwar hit and miss aber mit Arborea haben sie auch erst vor kurzem ein schönes Euro rausgebracht. Bin also optimistisch, dass alle Beteiligten von Autobahn gelernt haben und Baghdad besser wird. Warte aber erstmal auf einen möglichen deutschen Release, von daher...

    Einmal editiert, zuletzt von flyonthewall (22. Januar 2025 um 14:30)

  • ..... Warte aber erstmal auf einen möglichen deutschen Release, von daher...

    Gibt's da irgendwo Infos, dass das Teil auch auf Deutsch kommt?

    Nein leider noch nicht. Bin aber mal optimistisch, Arborea kam ja erst bei Skellig und Autobahn bei Strohmann. Also mal schauen. Hoffe auch noch auf eine deutsche Version zu Ada's Dream. Mal abwarten.

  • Bin aber mal optimistisch, Arborea kam ja erst bei Skellig und Autobahn bei Strohmann.

    Weiß nicht. Nachdem Alley Cat Games bisher eher (EDIT:) kommerzielle Flops produziert hat, werden sich zukünftige Verlage bei der Lokalisierung tendenziell vorsichtiger werden und sich erstmal anschauen wollen, wie die englische Version nach der Retail-Veröffentlichung auf dem Markt angenommen wird.

    Einmal editiert, zuletzt von MetalPirate (23. Januar 2025 um 23:26) aus folgendem Grund: "kommerzielle" eingefügt

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  • Bin aber mal optimistisch, Arborea kam ja erst bei Skellig und Autobahn bei Strohmann.

    Weiß nicht. Nachdem Alley Cat Games bisher eher Flops produziert hat, werden sich zukünftige Verlage bei der Lokalisierung tendenziell vorsichtiger werden und sich erstmal anschauen wollen, wie die englische Version nach der Retail-Veröffentlichung auf dem Markt angenommen wird.

    Bin trotzdem erstmal optimistisch :)

  • Nachdem Alley Cat Games bisher eher Flops produziert hat ...

    Das unterschreibe ich so nicht. Sie lassen vielleicht eine gewisse Linie vermissen, changieren so zwischen Familienspiel und zuletzt Expertenspiel, da ist es schwer, treue Kunden um sich zu scharen. Ich besitze von ACG Tungaru, Tinners Trail, Eternal Palace und Arborea und jedes davon konnte mir auf seine Art gefallen, auch wenn manches nicht das hier im Forum mehrheitlich anzutreffende Vielspieler-Gen ab gehobenem Kennerspiel aufwärts triggert. (s. aktuelle Umfrage). Vielleicht habe ich die Flops aber auch nur ausgelassen ^^

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  • Ich besitze von ACG Tungaru, Tinners Trail, Eternal Palace und Arborea und jedes davon konnte mir auf seine Art gefallen

    Das will ich dir gar nicht absprechen. Aber nach meinem Eindruck sind bisher alle Alley Cat Sachen relativ schnell in den Sales gelandet, und das ist es, was mögliche Lokalisierungspartner primär interessiert. Die wollen bzw. müssen ihr investiertes Geld wieder reinholen, und das ist bei reinen Lokalisierungen gar nicht so leicht, wenn man sich die Marge mit dem Originalverlag teilen muss.

  • Ich besitze von ACG Tungaru, Tinners Trail, Eternal Palace und Arborea und jedes davon konnte mir auf seine Art gefallen

    Das will ich dir gar nicht absprechen. Aber nach meinem Eindruck sind bisher alle Alley Cat Sachen relativ schnell in den Sales gelandet, und das ist es, was mögliche Lokalisierungspartner primär interessiert. Die wollen bzw. müssen ihr investiertes Geld wieder reinholen, und das ist bei reinen Lokalisierungen gar nicht so leicht, wenn man sich die Marge mit dem Originalverlag teilen muss.

    Das stimmt zwar alles, ich habe beim Wort "Flops" an schlechte Spiele gedacht und nicht zuerst an den Verkaufserfolg (andererseits... wer sagt denn, dass der Verlag damit nicht zufrieden war?). Eine fragwürdige Vermarktungs-"Strategie" kann aber ganz andere Ursachen haben als mangelnde Produktqualität, z.B. wenn Liquidität fehlt. Auch gute Produkte können schlecht vermarktet werden - und umgekehrt.

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  • Das stimmt zwar alles, ich habe beim Wort "Flops" an schlechte Spiele gedacht und nicht zuerst an den Verkaufserfolg

    Da muss ich dir Recht geben, das ist potenziell missverständlich. Ich hab's oben in "kommerzielle Flop" geändert.


    andererseits... wer sagt denn, dass der Verlag damit nicht zufrieden war?

    Ich habe mal irgendwo gehört oder gelesen, dass das Geld mit den Spielen verdient wird, die einen Nachdruck erleben. Und letztendlich muss jeder Verlag Geld verdienen, um zu überleben.

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  • Hmm... noch ein Tag KS und ich hab mich mangels Zeit nicht mehr groß damit beschäftigt. Hat noch wer was Inhaltliches zum Spiel beizutragen? Dee : vielleicht mal was online erprobt? Ich hab meine heimische Technik für TTS & Co. nicht mehr angeschaut, war zuletzt ja leider alles andere als stabil, ich hätte kurzfristig aber eh keine Zeit.

    Vor zwei Wochen hatte ich Sankoré (BGG weight 4.0) erproben können, das hatte mir persönlich zu viele kleine Schrauben, um zwingend zusätzlich zu Merw (BGG weight 3.5) hier einzuziehen (was mein Komplexitäts-Wohlfühl-Level deutlich besser getroffen hat). Baghdad zielt aber eh in die andere Richtung (BGG weight bisher 3.0). Bin noch am Grübeln, ob ich reingehe oder nicht. Liegt wohl eben auch daran, dass meine Kickstarter der letzten Jahre doch durch eigene TTS-Spielerfahrung abgesichert waren.

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  • Hat noch wer was Inhaltliches zum Spiel beizutragen? Dee : vielleicht mal was online erprobt?

    Nope. Keine Mitspieler gefunden. Und dann hatte ich keine Lust auf was Komplexes zu lernen und hab mir lieber „Finspan“ und „Fromage“ angeschaut. Ist am Ende dann doch „nur“ wieder ein buntes Euro mit Arbeiterschubserei. Die Kartenmechanik klingt immer noch interessant, aber hab dennoch wenig Muse mir das alles durchzulesen.

    Gruß Dee

  • PM ist Live und es gibt die Option zum Messe Pickup. Allerdings hat das Board wohl einen Fehler und es wird bei Pickup nur mit Stickern gefixed. Wer Versand wählt, muss noch etwas warten, bekommt aber ein neues Board.


    Ich habe noch nicht durchschaut, was genau der Fehler ist. Weiß das jemand? Es scheint, als würde ein ungleich Zeichen fehlen / zuviel sein?


    Darstellung von der Webseite:

    Letztes Kickstarter Update:


    Ich kämpfe ein wenig: 12 Euro Versand und länger warten für die "bessere" Lösung oder lieber das Board stickern (oder ggf. mit dem Fehler leben)?

    Einmal editiert, zuletzt von NemesisWhip (26. September 2025 um 13:50)

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  • Dee 16. Oktober 2025 um 22:11

    Hat das Label von Funding auf Completed geändert.
  • Ich habs erst einmal gespielt, da hat es mir aber gut gefallen. Der Menchanismus mit dem "Symybole Planen" fühlte sich für mich recht neu und unverbraucht an. Allerdings hatte ich das Gefühl schon in der Erstpartie recht viel erreicht zu haben, also ist wohl kein Spiel, wo man "wenig schafft", was mich persönlich aber nicht stört.

    Vergelichbar mit den anderen Spielen der zwei is es kaum, hab gerade erst geschaut von wem das Spiel überhuapt ist und was die vorher gemacht haben, wäre mir vom spielen her nicht aufgefallen.

  • Kann jemand was zum Spiel sagen, idealerweise im Vergleich zu früheren Werken der Autoren?

    Mir hat es auch sehr gut gefallen.

    Vergleichbar mit anderen Werken ist es zum Glück nicht mit Autobahn vergleichbar, ich weiß noch immer nicht was da bei den beiden passiert ist.

    Ansonsten hat es lauter Karten mit coolen Effekten wie ein Newton, das war ja z.B. in Autobahn ein ziemlicher Fail das man super wenige Karten bekommen konnte und die auch irgendwie sehr langweilig waren. Das ist hier wieder deutlich besser.

    Den Mechanismus mit den 3 Karten bei denen jede Runde dann die Symbole von der neu gespielten und und den 2 neusten zählen erinnert auch ein bisschen an Newton, nur das es hier nicht klassische Runden gibt nach denen man abräumt sondern eben in jedem Zug eine neue spielt mit der man eine alte raus schiebt.

    Ich fand es insgesamt auch recht eingängig, ist jetzt über ein Jahr her das ich es gespielt habe und denke mit einem kurzen Blick in die Anleitung oder Spielerhilfe könnte ich es direkt wieder spielen.

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  • Du findest Spielberichte von mir hier:

    Schachtelmeer
    5. April 2026 um 15:02

    und hier: RE: 04.05.-10.05.2026

    Wir hatten danach eine dritte Partie, die den Eindruck nicht mehr verändert hat. Gutes Spiel, passt nicht wirklich zum aktuellen Mainstream und liegt m.E. etwas über dem BGG-Weight von 3,2, zumindest was die Eingangshürde angeht. Allerdings überhaupt nicht thematisch, was ich sehr schade finde, da hätte man deutlich mehr als dieses seltsam-pastellige "1001-Nacht-Iran" rausholen können.