Gothic: A Shadow's Quest

  • Gothic 1 ist für mich nach wie vor mein Lieblingsgame. Aber hier bin ich raus. Ich finde den Preis eher hoch, wenn ich da noch Steuern raufrechne, dafür, dass man es vermutlich nur einmal durchspielen wird (es sei denn man grindet nicht, aber so viel Selbstbeherrschung habe ich nicht). Ich finde leider, dass das ganze Geschehen nicht für ein Qualitätsprodukt spricht. Positiv ist, dass sie auf die Community hören. Das wirkte aber alles so unausgegoren und auch nach div. Videos habe ich immer noch kein Gefühl für das eigentliche Spiel. Dass ich mich überhaupt damit befasst habe, liegt einzig und allein an der IP. Das sollte Warnung genug sein. Wirkt eher wie: Wir haben ne Lizenz (die aktuell durchs G1 Remake wieder heiß geworden ist) und probieren da etwas zu basteln als dass sie eine tolle Spielidee hätten, die sie gerne umsetzen würden. Ich sehe nichts an dem Spiel, bei dem ich das Gefühl von Einzigartigkeit verspüre. Wie gesagt, ohne IP wäre ich der Kampagne gar nicht erst gefolgt. Einziger Pluspunkt wäre die Koopmöglichkeit.

    Wünsche dem Projekt wirklich alles Gute, aber mehr als ein teures Sammlerobjekt kann ich hier nicht erkennen.

    Die Würfelbecher sind aber schon sexy

    Warte auf: Betrayal of the Second Era | Horror on the Orient Express | Rise of Myths Cthulhu | Slay the Spire Downfall

    Einmal editiert, zuletzt von Zottelbart (30. September 2026 um 18:41)

  • Ich habe mir die Videos von Orkenspalter TV und Meet me at the Table angeschaut. Im ersten Moment wirkt die Abenteuer-/Reisephase sehr ähnlich zu einem Tainted Grail oder Hunters A.D. Man reist zu verschiedenen Orten, trifft dort Personen, bekommt/ erfüllt Quests, kann Ortabhängige Handlungen machen und schaut die entsprechenden Abschnitte in einem Heft nach. Dabei kommt es auch zu laufenden Veränderungen innerhalb einer Kampagne und es gibt ein System, welches das Ansehen deiner Gruppe bei dem jeweiligen NPC trackt. Wenn man zu lange trödelt, läuft man Gefahr in einen Hinterhalt zu geraten.

    [...]

    Es gibt halt ganz viele Fragezeichen. Wie gut wird die Story? Macht das Charakteraufleveln Spaß? Sind die Szenarien verschieden genug? Wie unterschiedlich sind die Gegner? Welche Entscheidungen treffe ich und was für Auswirkungen haben diese? Ich finde das gezeigte Grundgerüst auf jeden Fall in Ordnung. Damit kann man schon was machen. Aber es gibt einige Red Flags: Neuer Publisher, die Preissenkung aufgrund der Neuberechnung der zugrunde liegenden Molds ist nachvollziebar, sollte aber nicht erst ein paar Tage vor Kampagnenstart auftauchen, die Regeln sind anscheinend unklar geschrieben und das Balancing scheint nicht gut zu sein.

    [...]

    So prinzipiell finde ich den Ansatz eigentlich ganz cool. Ein Tainted Grail, Hunters A.D. oder Arydia mit einem deutlich komplexeren Kampfsystem fände ich persönlich schon stark. Wenn das Spiel einigermaßen gut wird, In Extremo im Hintergrund läuft und am besten noch die Originalsprecher die Dialoge vertonen, dann wäre ich da allein aufgrund meiner Teenagerzeiten drinnen. So warte ich die weitere Kampagne erst einmal ab.

    Kuh des Grauens vielen Dank für die Erläuterung. Die von Dir genannten Punkte sind auch meine wichtigsten Fragen.

    Ich habe bisher nur das oben gepostete Video gesehen und bin noch nicht überzeugt, bleibe aber noch an der Kampagne dran, bis es mehr Info gibt...

  • Sieht ja irgendwie unspannend aus. Ich würds so gern mögen aber ich bin da nicht so überzeugt. Es geht für mich aus dem Video erstmal auch noch nicht hervor, was man denn außer angreifen noch so alles machen kann in seinem Heldenzug. Und wenn die Gegner sich auch nur in den Stats (Leben, Würfel, Sichtweite, Resistenzen) unterscheiden dann könnte das ganz schnell sehr langweilig werden.

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  • hm interessant dass die Stimmung hier gegenüber dem Spiel eher negativ gestellt ist. Ich habe noch nicht so viele Videos geschaut und muss mir vor allem den Kampf noch genauer anschauen. Ich fand aber das, was ich bisher gesehen hatte, ganz cool. Aber natürlich hat das Spiel einen großen Pluspunkt mit dem Gothic Setting. Mein Problem ist eher, dass ich hier noch gut 20 nie gespielte Brocken stehen habe (ISS Vanguard, Company of Heroes, Stalker, Nova Aetas, Euthia usw) und auch gar kein Platz mehr im Schrank habe :D

  • Mal ne blöde Frage. Brauch man einen Gamemaster? Sah für mich nicht so aus aber warum ist dann ein Gamemasterscreen dabei?

    Der Gamenaster ist ab 5 Spielern dabei. Dieser übernimmt dann z.B. die Kontrolle der Gegner. Spielt man immer mit weniger als 5 braucht man den also nicht.

    Vielleicht wollten die ja unbedingt 1-5 draufschreiben und brauchten daher noch irgendeine Aufgabe für den 5ten Spieler ^^

  • Mal ne blöde Frage. Brauch man einen Gamemaster? Sah für mich nicht so aus aber warum ist dann ein Gamemasterscreen dabei?

    Der Gamenaster ist ab 5 Spielern dabei. Dieser übernimmt dann z.B. die Kontrolle der Gegner. Spielt man immer mit weniger als 5 braucht man den also nicht.

    Vielleicht wollten die ja unbedingt 1-5 draufschreiben und brauchten daher noch irgendeine Aufgabe für den 5ten Spieler ^^

    Aaah sehr gut. Danke dir. Aber eigentlich hätte ich es mir denken können. Da sonst 1 Spieler Spiele merkwürdig wären.

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  • Aber wie groß der Story Part (das reine lesen) sein wird ist vermutlich noch nicht bekannt oder ? Nicht das man wie bei Lands of evershade fast nur mit lesen beschäftigt ist und das aktive spielen weniger als 25% beträgt

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    Da wird in dem Video drauf eingegangen. Die Textpassagen sind da immer eher kurz, angenehm zum lesen ohne groß den Spielfluss zu unterbrechen. Die ganze Story ist aber bisher Prototyp und hat, so wie ich das verstanden habe, nichts mit der Story hinterher im Spiel zutun.

  • Die ganze Story ist aber bisher Prototyp und hat, so wie ich das verstanden habe, nichts mit der Story hinterher im Spiel zutun.

    Wobei ich sowas einfach nicht verstehe. Bei nem Gothic Spiel gehts den Fans doch in allererster Linie um die Athmo im Spiel und dann starte ich zum zweiten Mal ne Kampagne und hab absolut gar nichts von der Geschichte vorzuzeigen ja es ist noch nicht mal was geschrieben. Also kein gameplay mit Verzahnung mit Storycharakteren / Narration. Das wirkt auf mich einfach komisch und da sollten sie verstehen das eine gewisse Skepsis vorhanden ist.

    Zitat dazu von Ihnen:

    Zitat

    Wir wurden aktuell gefragt, wie viele Seiten das Kampagnenbuch haben wird. Die Antwort dazu lautet: Das wissen wir noch nicht. Denn genau dieses Abenteuer wird erst jetzt nach der Zielerreichung auf Gamefound von Alkimia geschrieben werden. Die Story, die wir selbst im Prototyp verwendet hatten, sollte den Testern die Art des Spieles zeigen, die Mechanismen erklären und auch den Mindest-Umfang deutlich machen. Alkimia wird nun ein komplett neues Abenteuer schreiben

  • das für mich bisher beste video zum Spiel

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    Die Acrylstandees sind wirklich hervorragend! Das macht gleich viel mehr Spaß das Spiel anzuschauen.

    Das Szenariobuch sieht auch sehr schön und athmosphärisch aus und gefällt mir mit seinem Hexfelddesign

    Auch die Idee mit der Verwaltung der eigenen Ausrüstung wirkt durchdacht und clever.

    Der Kampf wird jedoch noch einiges an Arbeit erfordern um das interessant zu gestalten. Hoffe sie sehen das. M. Fun aber sehr kurzweilig und repetitiv

  • Irgendwie schade, dass man nicht alle Strechgoals erhält, wenn man ein niedrigers Level unterstützt. Besonders das Stretchgoal mit Acryltoken sind noch nicht mal bei der Version mit den Acrylgegnern dabei. Sondern nur bei Baron und All in.