[2025] Assyria Second Edition - Garphill Games - Emanuele Ornella, Shem Phillips, S J Macdonald


  • ASSYRIA

    Second Edition

    Emanuele Ornella, Shem Phillips, S J Macdonald - Kickstarter 10.06.2025


    Im kommenden Jahr wird die "Ancient Anthology" Reihe, in der bisher Spiele wie Raiders of Scythia, Ezra& Nehemiah sowie Hadrians Wall erschienen sind, von Garphill Games weitergeführt. Dieses Mal haben sie eine Second Edition von einem 2009 erschienen Titel im Petto.

    So wie ich es im Livestream verstanden habe, wird das Spiel einige Designanpassungen geben, um das Spiel etwas moderner zu machen, wird aber im Kern natürlich noch ein eher klassisches, interaktives Euro sein.

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    Der Kickstarter wird im 10.06.2025 starten.

    Einmal editiert, zuletzt von sNice24 (23. April 2025 um 07:54)

  • Assyria wird in Vietnam produziert, das hat Shem auf Discord bestätigt. Damit umgehen sie die Tariff-Situation für Unterstützer der USA. Erstaunlich, dass sie einfach in kürzester Zeit umgeschwenkt haben und diese Lösung anbieten können.

    Vietnam wird mit einem Aufschlag von 46% versehen, der derzeit für 90 Tage ausgesetzt ist. Das ist auf jeden Fall deutlich mehr, als noch vor Anfang April. Ob das wirklich eine "Lösung" ist, wird sich außerdem erst bei Auslieferung bzw. dem Versand in die USA zeigen, denn der erfolgt ja nochmal deutlich später als die Kampagne und die dann geltenden Zölle kann man imo derzeit bei weitem nicht voraussehen.

    Ach ja? Definier mir "normal"!

  • Die neueste Masche ist, dass chinesische Firmen in eigenen Niederlassungen in Vietnam chinesische Waren ein-/ver-/umpacken, um dem Ganzen dann ein "made in Vietnam" Label verpassen zu können.

    Falls die US-Regierung ihren Handelskrieg gegen China ernst meint, dann würde ich nicht darauf wetten wollen, dass solche Schlupflöcher dauerhaft offen bleiben.

    Die ganze Geschichte ist, insbesondere für US-Backer, aktuell extrem schlecht planbar. Überraschungen aller Art immer möglich.

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  • sNice24 10. Juni 2025 um 12:00

    Hat das Label von Preview auf Funding geändert.
  • Also neben dem Fakt, dass ich eigentlich alle Garphill Titel unterstütze:
    - Ich bin sehr daran interessiert, wie Shem und hier insbesondere Sam, dessen Arbeit an den interaktiveren Titel ich sehr schätze, ein altes Spiel aufpolieren.
    - Ich das Tableau sehr mag, ähnlich wie bei Gaia Project wird dein Tableau leergeräumt. Aber je mehr ich von Typ X baue desto günstiger wird Typ X. Ich glaube das ist ne coole Mechanik.

    - Die Zivilisationen, die unterschiedliche Boni bringen, wechseln immer wieder.

    - Ich mag, dass es ein wirklich bestrafend ist, wenn man auf den Flüssen baut, aber gegebenenfalls doch den Trade-Off abschätzen muss, um aufs fruchtbare Land in der Mitte zu kommen.

    - Die Bietmechanik find ich ziemlich gelungen.

  • Also neben dem Fakt, dass ich eigentlich alle Garphill Titel unterstütze:
    - Ich bin sehr daran interessiert, wie Shem und hier insbesondere Sam, dessen Arbeit an den interaktiveren Titel ich sehr schätze, ein altes Spiel aufpolieren.
    - Ich das Tableau sehr mag, ähnlich wie bei Gaia Project wird dein Tableau leergeräumt. Aber je mehr ich von Typ X baue desto günstiger wird Typ X. Ich glaube das ist ne coole Mechanik.

    - Die Zivilisationen, die unterschiedliche Boni bringen, wechseln immer wieder.

    - Ich mag, dass es ein wirklich bestrafend ist, wenn man auf den Flüssen baut, aber gegebenenfalls doch den Trade-Off abschätzen muss, um aufs fruchtbare Land in der Mitte zu kommen.

    - Die Bietmechanik find ich ziemlich gelungen.

    Danke :thumbsup::thumbsup::thumbsup: ... wie schätzt du den Sweet Spot bei der Spieleranzahl ein, und wäre das uU auch was zu zweit? ...die Neuinstallation hat ja auch 1 und 2 Spieler optional aufgestellt...:/

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  • Bin nicht eingestiegen, da ich das Original besitze und dafür vielleicht 10€ bezahlt habe. Im Vergleich ist die Neuauflage also sehr teuer.

    Nichts desto trotz steht es weit oben auf meiner Watchlist, da mir das Original schon gut gefällt und die Änderungen erstmal interessant klingen. Ergo, erstmal anspielen und dann entscheiden ob es mir den Aufpreis wert ist, das Spiel auszutauschen.

    Bei der Tikal Super Deluxe ist der Aufpreis ja nochmal x-Fach höher, allerdings habe ich das auch vorher angeschaut und angespielt. Musste ich trotz sehr hohem Preisunterschied haben und freue mich wie ein Kleinkind darauf.:hopping:

    Mal gucken wie es in diesem Fall ausgehen wird. :dirol:

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  • Ich hab ja wirklich keine Ahnung von den Garphill Spielen, aber das sieht tatsächlich interessant aus.

    Bin aber am hadern ob ich nicht einsteigen möchte ...

    Garphill macht hier ja auch nur einen Reprint, wenn auch klar überarbeitet. Das Spiel ist von Ornella (der einige gute und vor allem interessante Spiele gemacht hat, auch wenn ein Riesenerfolg ausblieb) und wurde ursprünglich bei Ystari vertrieben.

    Du findest bestimmt einige Videos zum Original und kannst dir von da aus überlegen, ob es grundsätzlich etwas für dich ist. Ich finde es nach wie vor ziemlich gut und hoffe, dass die Neuauflage noch eine Schippe drauf legen wird.

  • Garphill macht hier ja auch nur einen Reprint, wenn auch klar überarbeitet.

    Das Spiel basiert auf einem massiv überarbeiteten Grundgerüst der Regeln von Emanuele. Von einem Reprint zu sprechen und nur in zweiter Instanz davon zu sprechen, dass es überarbeitet wurde, weckt imho falsche Erwartungen.

    Wer das "Dahinter" gerne hören möchte, dem empfehle ich den Lens and Veil Podcast. Dort erzählen Shem & Sam von den Änderungen.

  • Garphill macht hier ja auch nur einen Reprint, wenn auch klar überarbeitet.

    Das Spiel basiert auf einem massiv überarbeiteten Grundgerüst der Regeln von Emanuele. Von einem Reprint zu sprechen und nur in zweiter Instanz davon zu sprechen, dass es überarbeitet wurde, weckt imho falsche Erwartungen.

    Da deine Aussage mir etwas Angst gemacht hat, dass das Spiel ein völlig neues geworden ist, habe ich mir ein Erklärvideo angeschaut und sehe beim besten Willen keine massiven Änderungen am Grundgerüst.

    Ja, die Kosten sind neu verteilt und es gibt mehr Zeug, aber die Karten werden noch immer sortiert und von den Spielern zur Ernährung genutzt. Die Hütten werden noch immer auf dieselbe Art und Weise auf das Spielbrett gebracht und die Zikkurats, sowie Brunnen werden genau so gebaut wie zuvor. Für die Hütten gibt es noch immer Kamele und Punkte, je nachdem wo sie stehen und ich kann noch immer an Würdenträgern (jetzt Zivilisationen) und an die Opferleiste spenden.

    Das Grundgerüst steht also kaum verändert da. Hätte mich auch stark gewundert, wenn sie das massiv verändert hätten, denn dann wäre es ein komplett anderes Spiel.

    Was sich geändert hat sind die Kosten, neue Waren / Rohstoffe, neue Funktionen / Fähigkeiten, aber das Grundgerüst als solches wurde kaum geändert. Mit anderen Worten, es wurde modernisiert und Erweitert, aber nicht grundlegend verändert.

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  • Gut, dann haben wir beide eine unterschiedliche Auffassung von massiv überarbeitet. :) Aber ist ja auch nicht schlimm. :D

    Am Ende des Tages ist es eh so, dass die alte Auflage vermutlich eh weiterhin bei den Die Hard Fans des Spiels verweilt und der modern angehauchte Brettspieler sich dann eben an der Garphill Edition bedient. Und wenn es nur wegen der Verfügbarkeit so ist.

    Einmal editiert, zuletzt von sNice24 (27. Juni 2025 um 14:30)

  • Nach einer ersten Solopartie: Das Spiel ist wirklich komplett umgearbeitet worden, fühlt sich viel mehr wie ein moderner Euro an, ist viel verzeihender und weniger brutal als früher, gleichzeitig um einiges variabler und komplexxer. Ich mag beide Versionen, glaube aber dass unser oft hassender Freund hier nicht sehr glücklich werden wird. Mehr dazu im Wochenbericht.

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  • Ich hasse keine Spiele, nicht mal Monopoly, ich mag nur nicht alle und bin grundsätzlich kein Passagier auf Hypetrains. ;)

    Aber ja, so in etwa war meine Befürchtung. Allerdings ist die Neuauflage von Maestro Leonardo auch viel moderner und die hat das Spiel zurück in meinen Schrank geholt.

    Da ich das Original aber auch heute noch gerne Spiele, wird es hier schwieriger für die Neuauflage. Angucken werde ich es mir trotzdem wenn ich die Chance erhalte, denn egal was andere schreiben oder sagen, ich mache mir immer meine eigene Meinung. Dann gucken wir weiter. :)

  • Ich hasse keine Spiele, nicht mal Monopoly, ich mag nur nicht alle und bin grundsätzlich kein Passagier auf Hypetrains. ;)

    Aber ja, so in etwa war meine Befürchtung. Allerdings ist die Neuauflage von Maestro Leonardo auch viel moderner und die hat das Spiel zurück in meinen Schrank geholt.

    Da ich das Original aber auch heute noch gerne Spiele, wird es hier schwieriger für die Neuauflage. Angucken werde ich es mir trotzdem wenn ich die Chance erhalte, denn egal was andere schreiben oder sagen, ich mache mir immer meine eigene Meinung. Dann gucken wir weiter. :)

    Ich denke das vor allem, weil die negative Interaktion stark zurückgefahren wurde. Es gibt eine Art Catch-up-Mechanik, die man aber bei 6-versus-8-Runden auch eher braucht. Das macht das Spiel aber auch deutlich verzeihender als zuvor.

  • Ich lese gerade die Regeln und stelle mich irgendwie blöd blind an. Aber wann werden die Ziggurat Roofs bei den Civilization Boards erneuert?

    Im Spielaufbau werden zwei platziert. Und dann weiter? Kommen da irgendwann wieder welche hin? Irgendwie finde ich keine dazu passende Passage.

  • Ich lese gerade die Regeln und stelle mich irgendwie blöd blind an. Aber wann werden die Ziggurat Roofs bei den Civilization Boards erneuert?


    EN Regelheft, Seite 18:

    Zitat

    During Setup, and after the first Flood, Ziggurat Roofs are placed on the Offerings Track. The first player to reach these spaces immediately moves the Ziggurat Roof to any empty Roof space in the Tribute areas along the left edge of the Main Board. They resolve the effect of the space that they cover (gain 1 Farmer, 1 Ship, or 1 Gold). If all 3 spaces already have Ziggurat Roofs present, and a new Roof needs to be placed, first return all 3 to the Main Supply before choosing where to place the new Ziggurat Roof.

  • Ich vermute Du bist Opfer der Köther-Übersetzung (wobei, wenn Du von Roofs sprichst, wohl eher nicht):

    Die Ziggurat Roofs auf den Civilization Boards werden im Spiel nicht regelmäßig oder automatisch erneuert. Beim Spielaufbau werden dort zwei Ziggurat Roofs platziert, danach bleibt dieser Bestand zunächst unverändert.

    Neue Roofs kommen nur dann wieder zu den Civilization Boards, wenn ein Spieler auf der Offerings-Leiste ein Feld mit einem Ziggurat Roof erreicht. In diesem Moment wird das Roof von der Offerings-Leiste genommen und auf einen freien Roof-Platz bei den Civilization Boards gelegt; der Effekt des abgedeckten Feldes wird sofort ausgeführt. Sind bereits alle drei Roof-Plätze bei den Civilization Boards belegt, werden diese zunächst vollständig in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt, bevor das neue Roof platziert wird.

    Zusätzlich werden nach der ersten Flut (nach Runde 3) die Ziggurat Roofs auf der Offerings-Leiste wieder aufgefüllt. Das betrifft ausschließlich die Offerings-Leiste – die Civilization Boards selbst werden dadurch nicht automatisch neu bestückt. Nach der zweiten Flut am Spielende findet diese Auffüllung nicht mehr statt.

    Kurz gesagt: Ziggurat Roofs erscheinen auf den Civilization Boards nur durch das Vorrücken auf der Offerings-Leiste, nicht durch Rundenwechsel oder andere automatische Effekte. Wer nicht opfert bekommt nix.

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  • Ich hab das einfach dreimal überlesen ... Es gibt so Momente, da sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. (Und die Übersetzung ist unschuldig, ich habe die englische Version.)

    Umd wir hatten es heute Abend zu viert gespielt. Ich kenne die alte Version nicht. Ein Mitspieler kannte das sie Assyria und meinte vor allem, dass durch den Biet-Mechanismus auf die Reihenfolge viel entschärft wurde. (Vorher war das wohl ein Draft.) Insgesamt fand er die neue Version deutlich komplexer, aber in Summe auch etwas besser. Mir gefällt das Spiel nach der Erstpartie auch ziemlich gut.

    Ich kann ja meinen Senf nur losgelöst von der alten Version dazu geben und fand es ziemlich gut. Aber es fühlt sich definitiv sehr nach Euro an. Es ist (für ein Euro) trotzdem sehr interaktiv, ermöglicht aber auch etwas unterschiedliche strategische Ansätze. Ich empfand das Spiel dabei aber nie als destruktiv, die großen Härten können mit etwas Planung durchaus gut abgefedert werden.

    Ich hatte mich in Runde 1 für eine Offering-Strategie entschieden und früh drei Brunnen gebaut, lief damit aber den anderen lange hinterher. Am Ende kam es auf Kleinigkeiten an und es reichte für 97 Punkte. Unser Sieger kann auf 109.

    Aber wir haben auch 3,5 Stunden gebraucht. Gut, wir waren heute Abend wirklich langsam. Aber die angegebenen 90 Minuten erfordern meiner Ansicht nach viel Disziplin. Ich würde beim nächsten Spiel auf 2,5 Stunden tippen. Weil ... man denkt einfach pro Runde dreimal nach. Einmal in der Biet-Phase, dann bei der Expansion und zuletzt in der Aktionsphase (die ja mit ihrem Aktionspunkte-System sowieso recht anfällig ist). Also das kann gerade am Anfang schon etwas dauern.

  • sNice24 Du hast dich vom Titel (engl.) getrennt, so zumindest im dafür vorgesehenen Thread. Darf man mal erfragen, aus welchen Gründen? Danke.

    Ich habe Assyria (first Edition) nie gespielt, daher kann ich keine Vergleiche ziehen, aber:

    Assyria 2nd Edition hat mir zwar ganz gut gefallen, ist aber mit einer Aufräumwelle aus der Sammlung geflogen. Grundsätzlich hat mir das Spiel gefallen, war mir aber für seine Gewichtsklasse etwas zu fummelig und phasig. Der Fakt, dass jeder Spieler alle Kleinstphasen durchgeht, bevor der nächste dran ist, hat mich gestört, da das die Downtime schon recht hart getrieben hat. Dazu kommt, dass der Aktionspart ebenfalls eine weitere Runde ist, mit ebenfalls weiteren Phasen. Eine Spielerhilfe wäre hier essenziell gewesen, aber auch mit Community-gemachter Spielerhilfe muss man diese immer konsultieren, um keine der kleineren Schritte zu vergessen. Ich spiele einfach zu viele Games, und ich weiß, dass das bei mir nie in Fleisch & Blut übergegangen wäre.

    Der Bietmechanismus ist eigentlich der coolste Kniff an dem ganzen Spiel. Der Aufbau seiner Zivilisation ist ein cooles Puzzle, da man stets überlegen muss, welche Hütte nun verhungern wird, und welche man versorgt. Die Platzierung ist Abwägungssache, ob man nun Aktionspunkte oder Siegpunkte möchte. Aber dieser Aufbaupart des Spiels war auch wesentlich solitärer geprägt, als ich es erwartet hätte, einfach weil man letztendlich trotzdem oft einen Weg gefunden hat, dahin zu gelangen, wo man gerne hin möchte. Weiterhin negativ aufgefallen ist mir, dass das Managen der Aktionspunkte irgendwie dann auch wieder in AP ausarten kann und man dann wieder zuguckt, bis der Spieler all seine Aktionspunkte ausgegeben hat.

    Assyria macht schon Spaß. Aber ich muss sagen, letztendlich war es mir für meine Umstände einfach nicht gut genug. Da hat Garphill selbst schon weitaus bessere Titel rausgebracht. Dafür muss man nur in der selben Anthologie schauen (*schielt auf Ezra & Nehemiah*).

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  • Klar! Ende letzten Jahres.

    Ich habe das echt völlig verschlafen und als ich heute in meine Crowdfunding-Tabelle Brass Pittsburgh eingetragen habe, hatte ich gesehen, dass Assyria das einzige, noch offene Projekt ist (dort steht noch März 2026 als Lieferdatum drin). Da muss ich wohl mal kontaktieren, evtl. habe ich die Survey dazu auch verpasst... :S

    Edit: Shem hat quasi innerhalb einer Stunde geantwortet, meine Adressdaten aufgenommen und den Versand veranlasst. Ein Träumchen! :sonne: Ich hatte tatsächlich die Mail mit der Survey verpasst (vermutlich mal im Spamordner untergegangen). Ein Glück, dass ich gestern Brass unterstützt habe und dadurch mal wieder meine Crowdfunding-Tabelle offen hatte... :lachwein:

  • Wir hatten es gestern wieder zu viert auf dem Tisch. Es hat wieder mit ca. 3,5 Stunden recht lange gedauert. Eine Mitspielerin tat sich leider mit dem Spiel ziemlich schwer.

    Mit gefällt es nach wie vor ziemlich gut, weil es sich anders als viele andere Spiele spielt. Es wirkt manchmal unheimlich altmodisch, so bei der Abwägung zwischen direktem Siegpunkt-Einkommen zu Aktionsmöglichkeiten und zum Ausbau der Engine. Und manchmal wirkt es ziemlich modern, zum Beispiel wenn man feststellt, dass das schon alles relativ verzeihend designed ist, oder bei der Verknüpfung der Aktionsstärke an die gebauten Ziggurats, oder bei den Karten mit den Sonderfähigkeiten.

    Das erzeugt ein etwas anderes Spielgefühl (im Vergleich zu meiner Vorstellung von JASE), weil ich anders optimieren muss. Und gefühlt betrifft das alle drei Dinge, welche ich im Zug mache, gleichermaßen, also Bieten, Ausbreiten und Aktionen.

    Und die "phasige" Struktur macht die Regeln zwar relativ klar, macht das Spiel aber auch länger als es ist. Und lässt es evtl. etwas komplizierter wirken. Ich gehe da immer relativ schnell drüber, und das funktioniert auch gut. Aber ja: die Gefahr zur Analyse Paralyse ist definitiv gegeben.