Rise of Myths: Cthulhu

  • Was geht immer? Genau - Cthulhu!

    "Play a roguelite deck-building game in which you will improve your deck after each attempt, as you face the Great Old Ones and their minions, while they try to destroy your body and sanity."

    Rise of Myths: Cthulhu by Synergic Games
    Play a roguelite deck-building game in which you will improve your deck after each attempt, as you face the Great Old Ones and their minions, while they try to…
    gamefound.com
  • Erstes Update ist da, hier sieht man u.a. das Kartendesign. AI lässt kräftig grüßen!

    https://gamefound.com/en/projects/sy…hulhu/updates/1

    Find ich legitim, da es hier in erster Linie um ein Spiel geht, welches nicht das Licht der Welt erblicken würde, müsste man mehrere Künstler beauftragen.

    Zudem finde ich das Design recht ansprechend. Erinnert mich an ältere Werke von The Darkness oder Witchblade.

    Meinungen sind keine Fakten.

  • Erstes Update ist da, hier sieht man u.a. das Kartendesign. AI lässt kräftig grüßen!

    https://gamefound.com/en/projects/sy…hulhu/updates/1

    Find ich legitim, da es hier in erster Linie um ein Spiel geht, welches nicht das Licht der Welt erblicken würde, müsste man mehrere Künstler beauftragen.

    Die Aussage kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Crowdfunding ist doch gerade dafür da das notwendige Geld einzusammeln, um ein Projekt realisieren zu können. Dazu gehört auch Künstler anzuheuern und zu bezahlen.

    Übersetzt & lektoriert Spiele für div. Verlage und probiert Spiele in allen möglichen Stadien aus.

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  • Find ich legitim, da es hier in erster Linie um ein Spiel geht, welches nicht das Licht der Welt erblicken würde, müsste man mehrere Künstler beauftragen.

    Die Aussage kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Crowdfunding ist doch gerade dafür da das notwendige Geld einzusammeln, um ein Projekt realisieren zu können. Dazu gehört auch Künstler anzuheuern und zu bezahlen.

    Ein entscheidender Punkt sind letztlich auch die totalen Kosten und die dadurch notwendige Summe, die gefördert werden müsste.

    Mit Künstlern 100.000 €, ohne vllt. nur 50.000 €. Dadurch ist eine Realisierung deutlich wahrscheinlich.

    Zudem gibt es Crowdfunding in vielen Bereichen. Bei Brettspielen unterstütze ich eine Spielidee, bei Comics den künstlerischen Aspekt und Story. Bei Comics ist mir wichtig, die Kunst zu unterstützen. Bei Brettspielen ist das nicht mein erster Impuls. Will sagen, die Kosten für einen Künstler bei Brettspielen sollte eher zweitrangig sein, da die Mechaniken wichtiger sind. Artwork macht es attraktiver, aber für das 100. Natur-, Zombie-, Piratenthema reicht manchmal auch einfach KI.

    Meinungen sind keine Fakten.

    Einmal editiert, zuletzt von Krystan (8. Januar 2025 um 19:02)

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  • Das Spiel schaut schon echt interessant aus und obwohl ich oft AI-unterstütze Grafiken nicht sonderlich schön finde, spricht mich das Artdesign hier besonders an.
    Hat wirklich etwas vom Videospiel The Darkness.

    Das Rogue-lite Element klingt auch interessant und vor allem, dass es auch solo-geeignet ist.

    Bin mal vorerst mit der Deluxe-Box eingestiegen, werde es aber noch weiter beobachten.

  • sehe ich das richtig, dass man mit dem gameplay bundle ohne die Playmats ein leeres Tray ganz oben auf in der Box liegen hat?

    Die wollen einen wirklich zum all in ködern....

    Fiese Sache, eigentlich will ich nur die Gameplaybox, aber sleeves auf dem einen oder den anderen Wege sowieso und die Münzen sehen auch so schick aus :D

    nach den ersten Videos und dem Regellesen spricht mich das schon sehr an. Insbes. auch das "Ressourcenmanagement" (nicht einfach die ganze Hand spielen, sondern Karten zum bezahlen anderer nutzen) + den höheren Grad an Kooperation, dadurch, dass man immer eine Karte (wenn auch für mehr Energie und gegen geistige Gesundheit) für jmd anderes spielen kann. Das ist bei Slay the Spire manchmal frustrierend, wenn man sich selber 20 Block holen kann, aber auf keiner der Karten steht: für einen beliebigen Spieler

    Warte auf: Betrayal of the Second Era | Horror on the Orient Express | Rise of Myths Cthulhu | Slay the Spire Downfall

  • sehe ich das richtig, dass man mit dem gameplay bundle ohne die Playmats ein leeres Tray ganz oben auf in der Box liegen hat?

    Die wollen einen wirklich zum all in ködern....

    Nein, es wird eine extra Box geben. Die ist dann niedriger und ohne das Tray für die Matten. Aus Update #9

    danke, habe ich übersehen :) Also so ähnlich wie bei der Slay the Spire Box

    Warte auf: Betrayal of the Second Era | Horror on the Orient Express | Rise of Myths Cthulhu | Slay the Spire Downfall

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  • Bin auch drin, mit dem Arkham Pledge. Und ja, ich hatte mich auch über Update 9 gefreut, dass sie ne leicht kleinere Box machen. Jeder cm. zählt :D

    Meist lass ich bling bling weg und konzentriere mich aufs Gameplay all in, aber bei den Münzen schwanke ich noch, hm... die sehen schon echt äußerst edel aus.

  • Bin auch drin, mit dem Arkham Pledge. Und ja, ich hatte mich auch über Update 9 gefreut, dass sie ne leicht kleinere Box machen. Jeder cm. zählt :D

    Meist lass ich bling bling weg und konzentriere mich aufs Gameplay all in, aber bei den Münzen schwanke ich noch, hm... die sehen schon echt äußerst edel aus.

    Die Kombination wird es für auch werden. Arkham Pledge und Münzen.

  • Ehrlich gesagt kann ich die Begeisterung für dieses Spiel nicht nachvollziehen.

    Man bediene sich bei Arkham Horror oder bspw. Sorcerer Endbringer, entferne alle spielerisch interessanten Komponenten, stehle mittels AI das Artwork/Können von David Finch, erkaufe mir die hohle Begeisterung meiner Lieblings-Influencer (ach genau, ich habe gar keine) und präsentiere das ganze thematisch kilometerweit von Lovecraft entfernt. Quasi Cthulhu meets the Avengers...

    Und im Hintergrund singen die Prinzem: "Es ist alles nur geklaut..."

  • Kann ich bitte mal nen Lappen haben? Der Zynismus is ausgelaufen...


    8o

    Top 10 games

    1: Kingdom Death: Monster - 2: Conan - 3: Twilight Imperium 4. Ed. - 4: Arkham Horror LCG - 5: Warhammer Underworlds - 6: Crokinole - 7: Baseball Highlights: 2045 - 8: Blitz Bowl - 9: Blood Rage - 10: Blood Bowl: Team Manager Das Kartenspiel

    Top 10 wargames

    1: Battletech - 2: BCS - 3: GOSS - 4: Men of Iron Series - 5: Enemy Action Series - 6: 1985 Series - 7: Starship Troopers - 8: East Front Series - 9: Fields of Despair - 10: Fortress Europa

    geekeriki.tv

    YouTube.com/geekeriki

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  • Ehrlich gesagt kann ich die Begeisterung für dieses Spiel nicht nachvollziehen.

    Man bediene sich bei Arkham Horror oder bspw. Sorcerer Endbringer, entferne alle spielerisch interessanten Komponenten, stehle mittels AI das Artwork/Können von David Finch, erkaufe mir die hohle Begeisterung meiner Lieblings-Influencer (ach genau, ich habe gar keine) und präsentiere das ganze thematisch kilometerweit von Lovecraft entfernt. Quasi Cthulhu meets the Avengers...

    Und im Hintergrund singen die Prinzem: "Es ist alles nur geklaut..."

    Ich kann mal probieren zu erklären, was mich bisher am Spiel interessiert/anspricht.

    • Deckbuilder mit rogue-lite Element:
      kampforientierter Deckbuilder geht bei mir immer, mit eigenen asymmetrischen Heldendecks sowieso und dann noch mit dauerhafter Progression
    • Karten werden mit anderen Karten bezahlt:
      Das System von z.B. Marvel Champions fand ich schon immer gut, dass man bei den Handkarten entscheiden muss, welche man zum Bezahlen und welche zum Ausspielen verwenden will
    • One Shots und keine zusammenhängende Kampagne:
      Kommt bei mir aktuell einfach leichter auf den Tisch und spricht mich daher mehr an
    • TrueSolo-fähig:
      Aktuell spiele ich solche Spiele vor allem Solo
    • Art Design/Tischpräsenz:
      den Einsatz von AI sehe ich auch als Kontrapunkt, aber das Artdesign finde ich dennoch absolut klasse und gerade weil es sich nicht komplett an das klassische Universum anlehnt hat es mMn auch genug Alleinstellungsmerkmal gegenüber z.B. dem von FFG. Zudem erinnert mich das Design stark an das Videospiel The Darkness, im positiven Sinn
    • Box und Insert:
      Scheint ein wirklich gutes Insert zu sein, wo auch gesleevte Karten reinpassen und man einfach ein Token-Tray rausnimmt
    • Umfang:
      Der Preis ist nicht günstig, aber für die €89 (exkl.) bekommt man einen Kartenpool von an die 1000 Karten, den es zu entdecken gibt

    Zusammengefasst spricht mit das Thema, Artdesign und Spielmechanik an und dann passt es auch zu meinen Spielgepflogenheiten, damit es auch wirklich auf den Tisch kommt.

    Vergleichbare Spiele wären für mich Marvel Champions und das Cthulhu Deckbuilding Game.
    Kopiert es von anderen Spielen? Ja klar, aber welches Spiel wird denn nicht von anderen inspiriert?

    Der Einsatz von AI ist natürlich ein Thema, aber das sollte man wohl zentral diskutieren und nicht bei jedem einzelnen Spiel.

  • Ich mag das Spiel und die Art (obwohl es AI ist), aber sind 120 Euro nicht einfach zu viel für ein Kartenspiel (89 + VAT + Versand)?

    Genau das ist mein Problem an erster Stelle. Ich schleiche jetzt schon Tage drum herum. Mir gefällt das Artwork Mega sogar und vom gameplay her holts mich auch ab. Was mir abgesehen vom Preis überhaupt nicht zusagt ist das rogue“like“ Element.

    In dead cells schalte ich am laufenden Band neue Sachen frei das Ganze is so befriedigend das das sogar über das eher maue kampfsystem trägt. Bei slay the spire schalte ich auch permanent neue Sachen frei und in jedem run so isses im spiel ja auch das die relics das sind was Grundsätzlich deine Runs so abwechslungsreich machen. Ja klar du verbesserst dein Deck aber gezielt auf was hinarbeiten is ja eh nicht und da machen die relics schon Bock da sie ja auch Teilweise echt das spielgeschehen ändern.

    Das fehlt für mich hier komplett ja sicher es gibt viele Charaktere mit vielen Karten und Gegner gibt’s auch ne Menge. Aber was soll mich jenseits davon antreiben immer weiter zu kommen? wenn ich mir das roguelike Element ansehe was im regelbuch so drinsteht sieht das relativ langweilig aus.


    Man bekommt Punkte nach jedem run und diese kann man eintauschen um zb sein Deck am Anfang auszudünnen oder direkt mit besseren Karten zu starten. Irgendwie holt mich das nicht ab oder übersehe ich da was ?

    Einmal editiert, zuletzt von iconoclast22 (1. April 2025 um 19:24)

  • Ich mag das Spiel und die Art (obwohl es AI ist), aber sind 120 Euro nicht einfach zu viel für ein Kartenspiel (89 + VAT + Versand)?

    Genau das ist mein Problem an erster Stelle. Ich schleiche jetzt schon Tage drum herum. Mir gefällt das Artwork Mega sogar und vom gameplay her holts mich auch ab. Was mir abgesehen vom Preis überhaupt nicht zusagt ist das rogue“like“ Element.

    ...
    Man bekommt Punkte nach jedem run und diese kann man eintauschen um zb sein Deck am Anfang auszudünnen oder direkt mit besseren Karten zu starten. Irgendwie holt mich das nicht ab oder übersehe ich da was ?

    Hier stimme ich zu, die Annäherung an Roguelike scheint mir auch nicht zu faszinierend oder strategisch zu sein. Ich hoffe, ich liege falsch.

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  • Ich mag das Spiel und die Art (obwohl es AI ist), aber sind 120 Euro nicht einfach zu viel für ein Kartenspiel (89 + VAT + Versand)?

    Also wenig Geld ist das definitiv nicht, aber scheint schon echt viel Inhalt drinnen zu sein und kommt halt auch immer darauf an womit du vergleichst.

    Slay the Spire kostet etwa gleich viel und hat glaube ich ca. 700 Karten gegenüber den aktuell ca. 1000 hier. Dafür hat Slay the Spire die nötigen Sleeves für das Gameplay dabei.

    Wenn du z.B. mit einer Arkham Horror LCG Kampagne vergleichst, zahlst du dort für ca. 500 Karten (Kampagne+Ermittler) etwa €100 bis €110.

    Genau das ist mein Problem an erster Stelle. Ich schleiche jetzt schon Tage drum herum. Mir gefällt das Artwork Mega sogar und vom gameplay her holts mich auch ab. Was mir abgesehen vom Preis überhaupt nicht zusagt ist das rogue“like“ Element.

    In dead cells schalte ich am laufenden Band neue Sachen frei das Ganze is so befriedigend das das sogar über das eher maue kampfsystem trägt. Bei slay the spire schalte ich auch permanent neue Sachen frei und in jedem run so isses im spiel ja auch das die relics das sind was Grundsätzlich deine Runs so abwechslungsreich machen. Ja klar du verbesserst dein Deck aber gezielt auf was hinarbeiten is ja eh nicht und da machen die relics schon Bock da sie ja auch Teilweise echt das spielgeschehen ändern.

    Das fehlt für mich hier komplett ja sicher es gibt viele Charaktere mit vielen Karten und Gegner gibt’s auch ne Menge. Aber was soll mich jenseits davon antreiben immer weiter zu kommen? wenn ich mir das roguelike Element ansehe was im regelbuch so drinsteht sieht das relativ langweilig aus.

    Naja, z.b. Marvel Champions, Aeon‘s End, Street Masters oder Chtulhu Deckbuilding Game haben gar keine oder nur minimale Progression und tragen auch so.

    Hier ist es ja ein Rogue-lite System und nicht Rogue-like, also dauerhafte Freischaltungen über die Punkte. Findest du das wirklich nicht interessant, wenn du dauerhaft dein Deck oder Stats verbessern kannst? Wo siehst du da den Nachteil? Das schaut in der Tabelle doch recht flexibel und zumindest nach meinem Geschmack nicht uninteressant aus. Kombiniert letztlich ein OneShot-Spiel mit dauerhafter Progression. Wie gut das dann in der Praxis umgesetzt ist, kann ich natürlich auch nicht sagen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Diggler (2. April 2025 um 00:16)

  • es ist mittlerweile aber auch sehr schwer, etwas völlig Neues zu erschaffen. Für mich liegt der Reiz gerade in dem, was ich hier aus einigen meiner Lieblingsspiele in neuem Gewand und neuer Kombination wiedererkenne:

    - Roguelike/lite Progression und Deckausbau -> Slay the Spire

    - Thema -> Cthulhu (geht bei mir halt immer; mit Lovecrafts Geschichten haben auch die Arkham Horror Spiele wenig bis nichts zu tun und Death May Die in etwa so viel wie Marvel Zombies mit dem ersten Avengers Film, insofern ist nicht nur dieses Spiel weit davon entfernt)

    - Karten mit anderen Karten zahlen -> Marvel Champions

    Darüber hinaus spricht mich der sehr düstere Stil doch an. Bei der KI Grafik wird zumindest herumgefeilt und nicht offensichtlicher Mist verkauft. Ich verstehe jeden, der gegen KI Grafik ist (z.B. weil er/sie selbst mit Kunst sein/ihr Geld verdient). Gleichwohl verstehe ich auch kleinere Verlage, die auf die Möglichkeit der KI Grafik zurückgreifen, um Spiele überhaupt zu einem erschwinglichen Preis veröffentlichen zu können (siehe auch Earth 2053). Wenn FFG jetzt bspw. mit KI Grafik anfangen würde, müsste ich mir zumindest dreimal überlegen, ob ich denen dafür mein Geld gebe.

    Was mich bei diesem Thema nur regelrecht ankotzt (wie auch bei anderen Themen bspw. vegane Ernährung) ist, dass einige (! Achtung er hat einige und nicht alle gesagt...) Leute anderen ihre Meinung als die einzig wahre Meinung aufzwingen wollen und sich regelrecht auf einen unheiligen Kreuzzug begeben. Jeder/m ihre/seine Meinung. Zynismus hin oder her, dieses pauschale alles sch**** weil... kann ich nicht mehr ertragen. Das ist für mich genau so gehaltvoll, wie diese Sätze, die mit "Ich bin ja kein Nazi, aber... " anfangen.

    Jetzt habe ich mich doch ausgekotzt, obwohl ich nur das Positive dieses Spiels hervorheben wollte...da schwingt wohl auch noch etwas Frust vom gestrigen Pokalspiel mit -_-

    Warte auf: Betrayal of the Second Era | Horror on the Orient Express | Rise of Myths Cthulhu | Slay the Spire Downfall

  • Wenn FFG jetzt bspw. mit KI Grafik anfangen würde, müsste ich mir zumindest dreimal überlegen, ob ich denen dafür mein Geld gebe.

    FFG hat es gar nicht nötig "irgendwas" anzufangen, immerhin verwenden sie dieselben (Ermittler-)Grafiken seit zig Jahren und über jedes Arkham-Spiel hinweg. Da ist mir abwechslungsreiche KI-Grafik sehr viel lieber (hab ja aber auch eh nichts gegen KI-generiertes).

    KS Pending: Bardsung: Tale of the Forsaken Glade

  • Deine genannten Spiele holen mich zb. garnicht ab und gespielt hab ich die alle bis auf Street Masters.
    Zugegeben hab ich wohl die beiden Begriffe durcheinander geworfen. Dafür das es ein Roguelite sein soll passiert mir da wirklich zu wenig. Ja es gibt progression anhand dieser Shop-Tabelle aber mir persönlich genügt das nicht. Zusätzlich finde ich die Präsentation des Systems schwierig.

    Für mich ist das Roguelite element, wie auch immer das aussehen mag quasi der Kern des Spiels. Bis auf wir sind ein Roguelite und wir haben das findet man dazu nix auf der Kampagnenseite. Ja im Regelbuch gibts diese Tabelle die du freundlicherweise geschickt hattest aber sonst nix dazu.

    Ich hatte die Devs in den Kommentaren mal darauf angesprochen wie genau denn Ihre "Lite"Mechanic funktioniert und ob Sie die ausbauen wollen weil wie gesagt für mich is das die Kernmechanik die mich immer wieder ins Spiel zurückholt, wenn diese Interessant gestaltet ist. Zusätzlich hatte ich gefragt ob Sie weiter planen permanente unlocks ( Karten, Mechaniken, Gegner) ins Spiel einzubauen ähnlich wie bei Slay the spire oder Dead cells.

    Darauf bekam ich nur die Antwort Infos zum roguelite Aspekt gibts im Regelbuch. Also wirds dazu nicht mehr geben was für mich nen starker Minuspunkt ist. Und auf meine Frage zu den unlocks bekam ich nur nö wir haben genug replayability weil massig Gegner jeder charakter hat 65 Karten und es gibt ja 20 einzigartige Events.

    Ich will das hier auch garnicht schlecht reden oder so im Gegenteil ich würde mir wünschen wenn da mehr hinter steckt, aber ich vergleiche es aktuell mit Spielen wie Dead cells und Slay the spire, weil mir diese unheimlichen Spass machen. Bei Dead cells gibts auch einige Aspekte wie " starte mit mehr Leben" oder neue Karten für dein Startdeck ja aber es passiert auch so viel mehr drumherum neue Wege die ich gehen kann. Ich kann Gebiete überspringen ich kann den Pool an items dauerhaft beeinflussen und neue Finden. Ich kann (wahrscheinlich so weit sind wir noch nicht) 2 komplett neue Charaktere freischalten. Bei Slay the spire schalte ich neue Karten permanent für Decks frei neue Gegner , einen neuen Endboss usw. diese Aspekte bereiten mir und meiner Gruppe nen riesen Spass und das fehlt mir hier komplett.

    Selbst wenn das Kernspiel interessant ist hat sich das bis auf die verschiedenen Charaktere sehr schnell abgenutzt weil sonst nichts spannendes passiert. Zumindest ist das meine Befürchtung.

  • Das Freischalten bei Slay the Spire ist für mich kein nennenswertes Feature. Das ging alles in allem sehr fix und hatte für mich mehr Tutorialcharakter (weniger Auswahl/Spielstile=weniger Komplexität) als Belohnungscharakter. Abgesehen davon ist Freischalten sowieso etwas , das nicht jedem gefällt.

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  • Ich fände es charmant, wenn man den Boss nicht auswählt, sondern im Laufe der Partie Hinweise auf ihn sammeln kann, um sich ggf. erst im Laufe der Partie vorzubereiten, wenn man den Bossfight kennt (Lernkurve). Ortsdecks dann auch unabhängig für mehr Kombinationsmöglichkeiten. Das würde dem ganzen für mich mehr Kick geben.

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  • iconoclast22 Von deinen Schilderungen her klingt es für mich so, als ob du das Rogue-lite System entweder falsch verstanden hast oder aber einfach nicht die Zielgruppe für ein solches bist.
    Rogue-lite bedeutet halt genau das, dass man wie bei Rogue-like immer wieder neue Runs startet, aber im Gegensatz halt auch dauerhafte kleine Fortschritte in Form von Unlocks oder Stat Upgrades bekommt und somit für den nächsten Run etwas besser aufgestellt ist.

    Ich habe bisher jedenfalls noch nicht verstanden, wo das System weniger Upgrade-Möglichkeiten bietet, als z.B. das von Slay the Spire? Der Hauptunterschied ist ja eher der, dass du bei Slay the Spire fixe Unlocks hast und sie hier recht frei wählen kannst und für jeden Run variieren.

    Wenn aber wirklich Progression dein Hauptspielmerkmal ist, dann bist du vielleicht auch bei klassischen Kampagnenspielen mit fixer Progression besser aufgehoben.
    Bei einem Rogue-lite gibt es halt bewusst nur kleinere Progressionen, um beim nächsten Run bessere Chancen zu haben.

  • Diggler Ich hab das schon verstanden. Ich Spiele in meiner wenigen Freizeit quasi nur solche Videospiele. Es gefällt mir nur die Umsetzung nicht das ist alles. Für mich passiert hier halt einfach im Vergleich zu anderen zu wenig.

    Wenn du das so siehst, dann ist das Spiel vermutlich wirklich nichts für dich.
    Für mich persönlich ist das dauerhafte Verbessern des Decks, der Charakter Stats und der Erhalt neuer Relics schon recht viel Progressionsmöglichkeit.
    Aber gut, ich mag ja auch die bereits aufgelisteten Spiele, die gar keine Progression haben.

  • Hier ist es ja ein Rogue-lite System und nicht Rogue-like, also dauerhafte Freischaltungen über die Punkte. Findest du das wirklich nicht interessant, wenn du dauerhaft dein Deck oder Stats verbessern kannst?

    Bitte korrigiere mich gern aber das klingt für mich einfach schwer nach grinden. So nach dem Motto du wirst es im ersten Versuch nicht schaffen und stirbst aber egal, nimm doch einfach deinen ganzen Fortschritt mit und versuche es noch mal. Mal ganz abgesehen vom thematischen Bruch, wertet das doch total die Spielentscheidungen ab. Du musst es halt nur häufig genug versuchen, dann bist du auch stark genug.

    Glaube mit so einem Ansatz kann man wohl kaum ein Spiel so ausbalancieren, dass es den Spielern eine durch gutes/optimales Spielen machbare Herausforderung bietet.

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  • Hier ist es ja ein Rogue-lite System und nicht Rogue-like, also dauerhafte Freischaltungen über die Punkte. Findest du das wirklich nicht interessant, wenn du dauerhaft dein Deck oder Stats verbessern kannst?

    Bitte korrigiere mich gern aber das klingt für mich einfach schwer nach grinden. So nach dem Motto du wirst es im ersten Versuch nicht schaffen und stirbst aber egal, nimm doch einfach deinen ganzen Fortschritt mit und versuche es noch mal. Mal ganz abgesehen vom thematischen Bruch, wertet das doch total die Spielentscheidungen ab. Du musst es halt nur häufig genug versuchen, dann bist du auch stark genug.

    Glaube mit so einem Ansatz kann man wohl kaum ein Spiel so ausbalancieren, dass es den Spielern eine durch gutes/optimales Spielen machbare Herausforderung bietet.

    Ich weiss nicht, ob du Erfahrungen mit solchen Games im Videospielsektor hast, von wo diese Begriffe ja kommen.
    Grundsätzlich ist die Idee tatsächlich, dass man es im ersten Versuch nur sehr schwer schaffen kann und mit der Zeit sowohl von den eigenen Fähigkeiten/Entscheidungen und bei Rogue-lite dann auch durch dauerhafte Progression besser wird.

    Wie sehr das ins Grinden übergeht, hängt dann sehr davon ab, wie das implementiert wird.
    Im Fall des Brettspiels glaube ich nicht, dass da zu großes Grinden nötig ist.
    Es soll wohl eher auch ein gescheiterter Durchgang Progression bringen.

  • Grinden wird dann ja vom allgemeinen Schwierigkeitsgrad abhängen. Folgende Punkte könnten das einschränken:

    1. Du levelst jeden Charakter individuell. Davon gibts mit Erweiterung 8. Ich spiele auch gerne unterschiedliche und nicht immer denselben, von daher steckt da schon mal eine Menge Zeit drin.

    2. Du hast ein Fortschrittspunkte-Limit. Du wirst also nur bis zu einem gewissen Grad stärker. Decks resetten ja grds. außer du kaufst über Punkte Karten. Dass man die Punkte nicht dauerhaft verplant (verskillt), sondern vor jedem Run neu ausgibt, finde ich sehr sympathisch.

    3. Es gibt einen Akt 2 (Hastur, evtl. Nyarlathotep). Die Regeln dazu kenne ich nicht, aber ich nehme an, dass es schwer wird, überhaupt den Akt I Guardian zu schaffen und dann geht es erst weiter.

    4. Laut Regeln gibt es für beide Akte noch einen Nightmare (? bin mir über den Begriff nicht sicher) Schwierigkeitsgrad.


    Ich glaube nicht, dass das ein Grinden wird, sondern jedes Mal wieder ein Überlebenskampf. Wenn du bei Slay the Spire alle Karten und Akt IV unlocken willst, kannst du dich auch einfach vom ersten Monster bewusst totschlagen lassen und jedes Mal einen Fortschrittshaken setzen. Macht ja auch keiner. Bei PC Spielen a la Ravenswatch wird man auch besser und besser, nach grinden hat sich das nie angefühlt.

    Warte auf: Betrayal of the Second Era | Horror on the Orient Express | Rise of Myths Cthulhu | Slay the Spire Downfall

  • Danke Diggler und Zottelbart

    Habe tatsächlich keine Erfahrung mit Roguelite (Video-) Spielen. Mit euren Erklärungen kann ich es mir besser vorstellen aber die Begeisterung daran sehe ich einfach nicht. Weiß nicht, ob es jetzt einfach meine Spielerfahrungslücke ist oder sowas einfach nicht mein Spiel wird.

  • Danke Diggler und Zottelbart

    Habe tatsächlich keine Erfahrung mit Roguelite (Video-) Spielen. Mit euren Erklärungen kann ich es mir besser vorstellen aber die Begeisterung daran sehe ich einfach nicht. Weiß nicht, ob es jetzt einfach meine Spielerfahrungslücke ist oder sowas einfach nicht mein Spiel wird.

    Im Videospielbereich mag ich auch nur gewisse.
    Hängt halt immer davon ab, wie es implementiert ist.

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