Hexplore It: Mountains of Godai (Volume 5)

  • Ich hab vorgestern den Pledge für FotA fertig gemacht und bei mir kam auch heute eine Versandbestätigung von FFE, ohne irgendwas von Early Shipping oder so gemacht zu haben. Ich dachte eigentlich, ich muss da noch über ein halbes Jahr drauf warten 😅

  • Ich hab vorgestern den Pledge für FotA fertig gemacht und bei mir kam auch heute eine Versandbestätigung von FFE, ohne irgendwas von Early Shipping oder so gemacht zu haben. Ich dachte eigentlich, ich muss da noch über ein halbes Jahr drauf warten 😅

    Jetzt komm ich ins Grübeln... vielleicht hätte ich den Pledge auch "unkommentiert" abschließen sollen :/ Bei mir ist nämlich noch nichts weiter konkretes passiert...

  • Hm, ist mir dann fast zu teuer für so ein Abenteuerbuch. Danke.

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  • Erstens ist da ja etwas mehr dabei als nur ein Buch.

    Und ausserdem ist der Begriff "Buch" da auch mißverständlich.

    Es ist eher ein "Wälzer" oder gar "Foliant" mit seinen über 700 großen (und eng beschriebenen) Seiten....

    Suche DC-Kampagnen-/Koopspieler in Hilpoltstein

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  • Ja schon klar, aber mich interessiert nur das Buch. Das Grundspiel eben nicht.

    Zum Spielen würden das Grundspiel (69 $) und das Buch (59 $) ausreichen. Das wäre nicht mal die Hälfte des oben genannten Betrages. Der zusätzlich bestehende Content wurde zwar miteingebunden, ist aber nicht notwendig.

    Das will ich nicht hören :lachwein: Da ich ja eben dachte ich hätte noch Zeit bis zum Ende des Pledge Managers bin ich von ausgangen ich könne noch in Ruhe prüfen wie "notwendig" die Erweiterung und das Deck ist. Pech gehabt 8-))

  • Dir ist aber bewusst, dass du das Buch nur mit dem Grundspiel (und einige Passagen nur mit der Erweiterung) spielen kannst?

    Ja.

    Und du weisst auch, dass du das buch ohne grundspiel bestellen und lesen kannst? Verstehe nicht worauf du hinaus willst. Das spielmaterial gibts halt in der box uns das dicke kampagnenbuch extra. Die 140€ sind doch dann echt ok. Was vermisst du oder magst du das spielprinzip einfach nicht und rechnest es dir teuer, damit du einen „rationalen“ grund hast?

  • Zum Spielen benötige ich das Grundspiel und das Buch. Wenn ich den Modus aus dem Grundspiel nie spielen werde, dann ist das kostentechnisch ineffizient.

    Ich bin mir zwar nicht sicher worauf du hinaus willst, aber nur das Buch gibt es auch als PDF für 25$ bei DriveThruRPG. Das wäre wahrscheinlich die günstigste Methode da dran zu kommen.

    Brettspiel-Keksperte

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  • Gefällt mir bisher ganz gut, ich hatte aber auch nur Volume 3 als Vergleich, welches ich als sperriger in der Einstiegshürde empfand und mich dann Settingtechnisch auch nicht 100 % überzeugen konnte, weswegen es dann auch gehen musste.

    Generell muss ich bei Hexplore It für mich persönlich noch herausfinden, ob ich das Spiel in der Theorie lieber als in der Praxis mag, weil es für mich schon einige Schwachpunkte hat. Deswegen ist es jetzt auch noch einmal auf den Tisch gewandert.

    Was sind die Schwachpunkte?

    So sehr ich Hexplore it mag, es hat definitiv ein Paar Schwachpunkte in den normalen Volumes.
    Für mich sind das vor allem die folgenden:

    1. Das Kampfsystem ist unintuitiv und rechenlastig - man addiert eigentlich vor allem Werte. Je mehr Personen und Gegner, desto mehr artet es zu einem Rechenspiel aus.
    2. Balancing ist schwer auszutarieren - mal ist es zu leicht, mal ist es zu schwer, das liegt daran, dass man den Schwierigkeitsgrad während des Spielens auch selber justieren kann und soll. Es gibt zwar Momente, in denen der Schwierigkeitsgrad auch vom Spiel selbst hochgezogen wird, aber bei uns ist es eigentlich immer so, dass wir ab einem bestimmten Punkt "schwerer drehen" müssen, wenn wir da aber zu voreilig sind, kann es auch mal zäh werden. Der Punkt fällt aber für das Kampagnenbuch unter den Tisch, denn das skriptet die Schwierigkeit, hier muss man nicht selbst justieren.
    3. Manche Klassen sind leider deutlich besser als andere. Nicht nur einzelne Klassen, sondern ganze Subtypen. Die "Sapper"-Rolle zum Beispiel spielt auf Energie-Schaden statt auf normalen Schaden. Energie benötigen die Gegner vor allem, um ihre Fähigkeiten auszuspielen. Die haben aber einfach immer so viel Energie, dass die anderen Helden den Gegner in der Regel 5mal so schnell runtergekloppt haben, bis mein bisschen Energieschaden da mal irgendwas ausrichtet. Mit den späteren Volumes haben sie da ein bisschen angesetzt, sodass die Sapper nun auch mit den Fähigkeiten besser normalen Schaden verteilen können bzw. generell etwas flexibler sind, oder dass die Gegner auch neue Fähigkeiten erhalten, sowas wie mehr Schaden, wenn noch mehr Energie übrig ist oder ein Schild, das erst verschwindet wenn x Energieschaden verursacht wurde etc.. Ein Ansatz, aber verschwunden ist das Problem leider nicht.

    Mit dem Fall of the Ancients Buch habe ich vergangene Woche angefangen und bisher ein paar Stunden damit zugebracht. Es fasziniert mich wirklich, wie viele Abzweigungen da drinnen stecken (das erklärt auch wirklich den Umfang des Buches :) ). Wie schon Klik's Madness finde ich es toll geschrieben, auch wenn die Lesepassagen nicht zu unterschätzen sind, finde ich die Texte nicht nur schön, sondern vor allem auch auf den Punkt. Man kann wieder schön zwischen den Zeilen mitlesen, wird nicht mit unnötigen Umgebungsbeschreibungen gelangweilt und hat ständig irgendwas zu tun, sei es eine Entscheidung treffen, einen Skillcheck ablegen, eine Bedingung prüfen, die dann wieder für Gabelungen sorgt oder natürlich Belohnungen/Upgrades zu erhalten.
    Dennoch bleibt es ziemlich viel Aufwand. In dem dicken Buch ständig zu blättern ist übel, ich bin jetzt auf das pdf geswitcht, weil man dort über die Absatznummern abspringen kann und ich auch mit geteiltem Screen die Game Aids offen habe. Daneben steht noch der Sichtschirm mit Infos, den ich auch regelmäßig konsultieren muss, die Charakterblätter, die Item-Übersichten, die Status-Tracking Sheets, Karten aus dem Brettspiel, die Eventtabellen habe ich im physischen Buch einfach dauerhaft aufgeschlagen, zig Triggermomente, die man sich merken muss und und und... wer mit Verwaltungsaufwand nicht gut kann, sollte abwägen, ob die Geschichte und das gelungene entscheidungsbasierte Branching es wert sind. Das ist nämlich (neben den langen und vielen Lesepassagen) der Preis, den man dafür analog einfach zahlen muss. Viel ökonomischer hätte man es aber wahrscheinlich nicht mit der Tiefe bauen können. Für alle anderen empfehle ich Baldurs Gate 3 am PC, da gibt es auch so viele bedeutsame Entscheidungen und man kann es zu viert spielen :)

    Ich freue mich auf jeden Fall weiterzuspielen, mal sehen, was die Geschichte noch alles so mit sich bringt.

    Youtube Kanal: Dice Diary :)

    Einmal editiert, zuletzt von Ines (19. Juni 2025 um 09:24)

  • Da es jetzt mehr oder weniger ein Blindkauf war, kann man eigentlich so ohne weiteres mit "Fall of the Ancients" einsteigen wenn man bisher keinerlei Kontakt mit Hexplore hatte? Oder muss man erst mal über das Grundspiel die Regeln kennen lernen oder seinen Helden aufleveln?

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  • Da es jetzt mehr oder weniger ein Blindkauf war, kann man eigentlich so ohne weiteres mit "Fall of the Ancients" einsteigen wenn man bisher keinerlei Kontakt mit Hexplore hatte? Oder muss man erst mal über das Grundspiel die Regeln kennen lernen oder seinen Helden aufleveln?

    Ich hab das Spiel ohne Vorkenntnisse gekauft.


    Meiner Meinung nach reichen ein paar Runden vom basegame und dann kannst in das Kampagnenbuch reinstarten.

    Größter Unterschied in der Mechanik ist der Day Pile, der Rest ist ziemlich gleich.

  • Ich hab mir die Versandkosten mal angeschaut für 1 oder mehrere Exemplare des Grundspiels, und die Ersparnis pro Kopie wird da mehr oder weniger direkt vom innerdeutschen Versand aufgefressen. Ich vermute, dass es bei den Bundles nicht anders sein wird. Also wenn man lokal jemanden findet, kann jeder ein paar Euro sparen, ansonsten einfach bestellen, was man haben möchte. :)
    Falls jemand im Raum Hannover Bock hätte, schreibt mich gern an!

    Beckikaze Wie würdest du denn den Mehrwert der unterschiedlichen Add-Ons betrachten, kannst du da schon Eindrücke teilen? Also Return, Living Card Deck, Encounter Deck, Playmat, Campaign Stretch Goals? Merci!

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  • Gefällt mir bisher ganz gut, ich hatte aber auch nur Volume 3 als Vergleich, welches ich als sperriger in der Einstiegshürde empfand und mich dann Settingtechnisch auch nicht 100 % überzeugen konnte, weswegen es dann auch gehen musste.

    Generell muss ich bei Hexplore It für mich persönlich noch herausfinden, ob ich das Spiel in der Theorie lieber als in der Praxis mag, weil es für mich schon einige Schwachpunkte hat. Deswegen ist es jetzt auch noch einmal auf den Tisch gewandert.

    Was sind die Schwachpunkte?

    Ich habe die Abenteuerbücher nicht und habe demnach bisher nur die Grundspiele gespielt. Hier waren meine Kritikpunkte aus dem Kopf heraus folgende:

    • Regelwerke sind sperrig, oft nicht intuitiv und teilweise unscharf formuliert. Teils sind die Regeln auch gar nicht im Regelheft aufgeführt sondern auf Extrasheets abgedruckt. Ich hatte etliche Spielfehler in meinen Partien, ohne das Hexplore It weder ein komplexes noch besonders kompliziertes Spiel ist.
    • Das Kampfsystem bietet vor allem auf der Heldenzugseite für mich zu wenig Entscheidungen und dazu finde ich es auch nicht atmosphärisch genug. Die Komplexität nimmt zwar im Laufe der Session zu, aber letztendlich mache ich sehr oft das gleiche. Dazu ist es halt ein reines Gewürfel und hat kein zugrunde liegendes Grid oder ähnliches, weswegen der Faktor Stellungsspiel komplett rausfällt. Die Gegner sind hingegen ziemlich ausgefeilt und variabel designt, da hätte man mMn deutlich mehr aus dem Spielerzug rausholen können.
    • Balancing ist ein Problem. Zu leicht, zu schwer, fluktuierend ... alles möglich. Man müsste konstequent den Schwierigkeitsgrad anpassen oder Hausregeln einführen.
    • In Hexplore It IV bleibt der Gegenspieler stark im Hintergrund. Ein konstantes Bedrohungslevel ist nicht anzutreffen.
    • Ich mag zwar die verschiedenen Erzählschnipsel und die möglichen Abenteuergeschichten. Eine zusammenhängende, kontinuierliche und literarisch anspruchsvolle Story erhält man im Grundspiel allerdings nicht. Das Teil ist Encountergetrieben.

    Bisher habe ich bei den Abenteuerbüchern noch nicht zugeschlagen. Ich würde das gerne nachholen, da letztendlich Hexplore It mMn das Abenteuer Sandbox Feeling schon relativ gut rüberbringt und die Konkurrenz in diesem Genre nach wie vor überschaubar ist. An die Story und Epicness eines ATO wird es mMn allerdings nicht heranreichen.

    Edit sagt: Ah Becki hat ein Video dazu veröffentlicht. Deswegen ist der Thread wieder oben.

    3 Mal editiert, zuletzt von Kuh des Grauens (20. Juni 2025 um 08:34) aus folgendem Grund: Typos - überall Typos

  • Ich kann mich den Argumenten von Kuh des Grauens nur anschließen. Gerade die unnötig sperrigen Regeln und die fehlende Taktische-Tiefe, sowie der Textlastige Prolog bei FotA, haben bei mir dafür gesorgt, das Hexplore it wieder ausziehen musste. Spielerische fand ich es zwar garnicht schlecht, das sandbox-feeling ist cool. Aber der Verwaltungsaufwand steht im keinen Verhältnis. (FotA hab ich nur kurz angespielt).

    Danke. Das waren auch meine Befürchtungen. Das Kampfsystem wird mir zu langweilig sein und literarisch wirds an ATO wohl auch nicht ran kommen.

    Danke für deine Ausführungen.

    Das mag für die Grundspiele stimmen, aber wenn ich mir allein das Story-Book von Fall of the Ancients anschaue (und überfliege), dann mag ich das zu bezweifeln. Der 700 Seiten Foliant ist schon ne Ansage.

    KS Pending: Dante: Inferno | LA-1 | Hell Legends

  • Danke. Das waren auch meine Befürchtungen. Das Kampfsystem wird mir zu langweilig sein und literarisch wirds an ATO wohl auch nicht ran kommen.

    Danke für deine Ausführungen.

    Habe jetzt mal Beckis Video gesehen - schön, dass mal ein Spiel mit viel Text für ihn total abgeliefert hat. Für mich die entscheidende Aussage: "An diese Interaktivität, an diese Textgüte, an die Story und an das Worldbuilding musst du erstmal herankommen." Dazu wird die Verzahntheit noch sehr gelobt. Diese geflashten Erfahrungen - auch gerade im Vergleich mit andern Spielen mit großem Textanteil - hatte ich allesamt vor einigen Jahren mit ATO gemacht. Speziell mit Cycle 2 bei dem das Cineastische komplett in den Vordergrund getreten ist, ich moralisch viele schwierige Fragen beantworten musste und die Verzahnung des Spiels zwischen den verschiedenen Phasen als auch innerhalb der Abenteuer auf 9000 gedreht wurden. Insofern frage ich mich schon, inwieweit hat mich ATO für andere Spiele in diesem storylastigen Genre versaut? Arydia und das gerade auf dem Tisch befindliche Botse sind da literarisch und atmosphärisch für meinen Geschmack schon meilenweit abgehängt.

    Hat Fall of the Ancients jetzt eine bessere Story und ein besseres Worldbuilding? Keine Ahnung. Ich habe es ja nicht gespielt. Ausgehend von den Hexplore It Texten müssten sie sich für ihre Kampagnenbücher massiv steigern. Andererseits betont Becki ja, dass die Bücher deutlich mehr aus dem Grundssystem rausgeholt haben, als er sich im Vorfeld erwartet hatte. ATO ist in diesem Bereich trotz seiner zahlreichen Probleme gerade hinsichtlich des absurden Verwaltungsaufwands, für mich der absolute Goldstandard im Brettspielbereich. Natürlich könnte ich jetzt FotA kaufen und beide Spiele miteinander vergleichen (und ehrlich gesagt werde ich das irgendwann machen, speziell wenn in einigen Jahren die Bücher für Volume 4 und 5 erscheinen), aber ich habe bei FotA schon Bauchschmerzen hinsichtlich des recht rudimentären Kampfsystems und bei ATO stehen noch einige Kampagnen aus. Aber du spielst ja in einer deutlich höheren Frequenz als ich, insofern könntest du das schon ausprobieren.

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  • Ich bin echt gespannt auf FotA. Ist das erste Spiel, dass ich quasi nur aufgrund von Beckikaze Video gekauft habe :D

    Leider komme ich gerade kaum zum große Spiele spielen, aber ich bin sehr gespannt wie es sich im Vergleich eben zu Aeon Trespass Odysee, Dungeon Degenerats, Tainted Grail, Arydia, Zerywia usw schlägt.

    Ein hoch auf unser Hobby.

  • Danke. Das waren auch meine Befürchtungen. Das Kampfsystem wird mir zu langweilig sein und literarisch wirds an ATO wohl auch nicht ran kommen.

    Danke für deine Ausführungen.

    Habe jetzt mal Beckis Video gesehen - schön, dass mal ein Spiel mit viel Text für ihn total abgeliefert hat. Für mich die entscheidende Aussage: "An diese Interaktivität, an diese Textgüte, an die Story und an das Worldbuilding musst du erstmal herankommen." Dazu wird die Verzahntheit noch sehr gelobt. Diese geflashten Erfahrungen - auch gerade im Vergleich mit andern Spielen mit großem Textanteil - hatte ich allesamt vor einigen Jahren mit ATO gemacht. Speziell mit Cycle 2 bei dem das Cineastische komplett in den Vordergrund getreten ist, ich moralisch viele schwierige Fragen beantworten musste und die Verzahnung des Spiels zwischen den verschiedenen Phasen als auch innerhalb der Abenteuer auf 9000 gedreht wurden. Insofern frage ich mich schon, inwieweit hat mich ATO für andere Spiele in diesem storylastigen Genre versaut? Arydia und das gerade auf dem Tisch befindliche Botse sind da literarisch und atmosphärisch für meinen Geschmack schon meilenweit abgehängt.

    Hat Fall of the Ancients jetzt eine bessere Story und ein besseres Worldbuilding? Keine Ahnung. Ich habe es ja nicht gespielt. Ausgehend von den Hexplore It Texten müssten sie sich für ihre Kampagnenbücher massiv steigern. Andererseits betont Becki ja, dass die Bücher deutlich mehr aus dem Grundssystem rausgeholt haben, als er sich im Vorfeld erwartet hatte. ATO ist in diesem Bereich trotz seiner zahlreichen Probleme gerade hinsichtlich des absurden Verwaltungsaufwands, für mich der absolute Goldstandard im Brettspielbereich. Natürlich könnte ich jetzt FotA kaufen und beide Spiele miteinander vergleichen (und ehrlich gesagt werde ich das irgendwann machen, speziell wenn in einigen Jahren die Bücher für Volume 4 und 5 erscheinen), aber ich habe bei FotA schon Bauchschmerzen hinsichtlich des recht rudimentären Kampfsystems und bei ATO stehen noch einige Kampagnen aus. Aber du spielst ja in einer deutlich höheren Frequenz als ich, insofern könntest du das schon ausprobieren.

    Bei mir kommt jetzt der Kingdoms Forlorn All-In. Gestern habe ich mit einem Freund die Squire Campaign von KDM gespielt, das hat mich so angefixt, dass ich wieder ne neue 30LY starten werde :D Nebenbei hab ich noch Isofarian Guard 4 und 5 zu beenden. Der Arydia Durchlauf läuft noch....

    Da ich ja grundsätzlich alle meine Spiele durchspielen bzw verkaufe und keinen Pile of Shame habe, muss ich schon selektieren.

    Das Buch ist sicher cool, aber ich denke mich wird es nicht aus den Socken hauen nach ATO 1-5. Außerdem ist mir ein reines Buch mit seichtem Gameplay zu wenig. Da bieten mir andere Spiele einen besseren Mix. Wenn ein Spiel mit Dungeon Degenerates verglichen wird, bin ich sowieso raus. :D

  • Wenn ich bei Fall of the Ancients mit allem Zeugs dazu einsteigen wollte, was wäre dann die günstigste Option?

    - Single Bumdle Core + Expansion Grundspiel Forests of Adrimon + Return

    - Card Deck Living Deck Forests of Adrimon

    - Card Deck Encounter Deck Forests of Adrimon

    - Hero Sheet Pack für Fall of the Ancients

    - Campaign Screen Fall of the Ancients

    - Campaign Mat Fall of the Ancients

    - Fall of the Ancients Campaign Book

    - Fall of the Ancients Stretch Goal Pack

    Zusammen 244 Dollar + Shipping Cost + Tax = 359 dollar

    Geht das günstiger oder habe ich da etwas doppelt?

    Danke für Eure Hilfe!

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  • Meiner Meinung nach nice to have:


    Return ( habe ich nicht und vermisse ich auch nicht)

    Hero sheets (kann man online sogar runterladen oder aus dem Buch kopieren)

    Campaign Screen (erleichtert nur das Blättern)

    Living Card Deck (weiß nicht ob die überhaupt in der Kampagne vorkommen und selbst im grundspiel ist das eine Karte mit qr Code?)

    Würde ich mitnehmen:


    Stretch goal pack (gibt dir u.a. Art auf den power up Karten und dadurch immersiver)

    Die Mat, weil es ohne Ende nervig ist gegen die Einzelteile zu stoßen und alles verrutscht.


    Encouter Deck (mehr Art für mehr Immersion)


    Essenziell:

    Grundspiel und Buch ;)


    PS: Es gibt übrigens eine offizielle App, da sind alle Helden und Aspekte digital drinne (wenn man auf sowas steht) und man braucht dann auch nicht soviel schreiben.

    Einmal editiert, zuletzt von Seear (21. Juni 2025 um 00:21)

  • Ines 21. Juni 2025 um 06:43

    Hat das Label von Funding auf Late Pledge geändert.
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