Stalker - The Board Game (Awaken Realms)

  • Hallo zusammen,

    ich habe gestern Abend meine erste Session A1 gespielt. Super Spiel! habe aber noch ein paar Fragen, vielleicht könnt ihr mich da aufklären:

    • Viele gelbe Karten sprechen vom "naheliegendsten Raum". Ist das zielfeld hier dann einfach das erste Feld durch eine Tür? oder geht für menschis auch das naheliegendste Fenster?
    • Kann man mit der decoy Aktion menschis in eine Anomalie locken,weil sie diese ja meiden wollen?
    • wird nach 3 Aktionen (True solo) sofort die gegnerische Reaktion ausgeführt oder hat man noch einen Fenster offen für eine freie Aktion?
    • Sehe ich richtig, dass es keine Möglichkeit gibt, den Raum mit der Elektro Anomalie zu betreten, ohne die 10 Schaden zu nehmen, falls man zuvor NICHT die nuts and bolts aktion nutzt?
    • Wenn ein gegner sich auf ein Feld bewegen würde, das schon voll ist, bleibt es einfach auf dem Feld zuvor stehen, richtig?

    Viele Grüsse und danke!

    Einmal editiert, zuletzt von Cicerone (25. Februar 2026 um 09:15)

  • Ich hätte auch eine kurze Frage, wir haben gestern mit der Zonenerkundung zur ersten Mission begonnen und da hat sich mir noch bei der Abarbeitung der Schritte eine Frage gestellt:

    Diese schwarze Aufbewahrungshilfe für die Kontaktkarten. Gilt diese auch als Lager?


    Hintergrund: in der Spielanleitung steht „Aufbewahrungshilfe“ hin. Wir haben jetzt die erste Zonenerkundung gestern Abend gemacht und neue Kontaktkarten erhalten. Bei jeder stand aber dabei „Lege diese ins Lager“. Das Lager ist doch aber - ich nenne es mal - dieser Zipbeutel, oder? Oder? 😅

    ~ Du sagst, lass uns weitergehen - eine Stunde, höchstens zwei. Bald werden wir Häuser sehen - und dann ist er vorbei - der lange Weg zurück ~

    ~ Janus ~

  • Das Lager ist der Zipperbeutel. In der Erkundungsphase darf man beliebig viele Kontakte aus dem Lager auf die insgesamt 9 Plätze (oder waren es 12?) in dieser schwarzen Aufbewahrungshilfe packen. Diese stehen für die insgesamt 3 Interaktionen mit den Kontakten während der Erkungsphase zur Verfügung. Auf die im Lager darf man dann streng genommen bis zur nächsten Erkundungsphase nicht mehr zugreifen.

    In der Kampagne werden das insgesamt ziemlich zügig sehr viele Kontakte, insbesondere wenn man die Begleiter aus der Mini-Erweiterung und die Kontakte/Aufträge aus den Stretch Goals direkt mit dazu nimmt. Wie sinnvoll das ist, die Karten dann aus dem Lager in die Aufbewahrungshilfe zu sortieren, um sie dann wieder rauszuholen, wenn man sie nutzen möchte (Aufträge/Begleiter) steht dabei auf einem anderen Blatt. Aus meiner Sicht ist diese Aufbewahrungshilfe ziemlich überflüssig.

    Ich bin Frosted-Games-Fan und Community-Helferlein, aber kein Mitarbeiter.

  • So wie ich es verstanden habe, ist das Lager genau dieser Übergroße "Zippbeutel". Das schwarze Teil soll wohl für die ich nenn es mal "verfügbaren,aktiven" Kontakte sein. Es kann anscheinend vorkommen, dass man Kontakte dem Lager zufügt und bei Missionen dann Kontakte in dieses schwarze Aufbewahrungsdingen kommen.Weiß ja nicht ob du dir schon die Stretchgoals angeschaut hast, aber man packt z.B.auch direkt glaube es waren 6 Kontakte der Stretchgoals ins Lager.

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  • So wie ich es verstanden habe, ist das Lager genau dieser Übergroße "Zippbeutel". Das schwarze Teil soll wohl für die ich nenn es mal "verfügbaren,aktiven" Kontakte sein. Es kann anscheinend vorkommen, dass man Kontakte dem Lager zufügt und bei Missionen dann Kontakte in dieses schwarze Aufbewahrungsdingen kommen.Weiß ja nicht ob du dir schon die Stretchgoals angeschaut hast, aber man packt z.B.auch direkt glaube es waren 6 Kontakte der Stretchgoals ins Lager.

    Ja ich hab (vlt blöderweise) die SG direkt mit ins Grundspiel sortiert.

    Ok, also habe ich das zumindest gestern richtig gemacht. Die ersten 2 Kontakte sind ja generell in der schwarzen Mappe drin, habe dann zwei noch dazubekommen, diese aber dann nach Anweisung in den Zipbeutel gepackt.

    (Und mir ist aufgefallen: Sleeves sind absolut überflüssig bei dem Spiel 😂 - ich werde wieder entsleeven)

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    ~ Janus ~

  • Du fängst laut Anleitung mit 3 Karten in der schwarzen Aufbewahrungshilfe an. Alle weiteren Kontakte kommen ins Lager (das in der Mappe ganz hinten eingebaut wird). Vom Zusammenbau kommt die Aufbewahrungshilfe ja zwischen die beiden Seiten der Kampagnenmappe (ist quasi die Seite 3) - das ist leider nirgendwo in der Anleitung so ganz eindeutig beschrieben. Und auf Seite 2 bei den Kontakten steht die entscheidende Information:

    "1. Steckt alle Kontakte im Lager mit der Seite "a" nach oben in die entsprechende Aufbewahrungshilfe. Wenn nicht für alle Kontakte Platz ist, ebtscheidet ihr, welche verfügbar sein sollen. Alle anderen kommen ins Lager und sind in dieser Phase nicht verfügbar."

    Ich bin Frosted-Games-Fan und Community-Helferlein, aber kein Mitarbeiter.

    Einmal editiert, zuletzt von Kurbalin (27. Februar 2026 um 09:58)

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  • Findest du im Regelbuch nicht, weil es aus den Stretch Goals „Erweiterte Ziele“ ist. 😎

    Da hatte ich erstmal nicht geschaut 🫠

    Vielleicht eigene Dummheit die SG direkt mit reinzupacken. 😅


    1. Mission ist beendet und gewonnen! Geiles Spiel!

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    ~ Janus ~

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  • Hab ich mich auch schon gefragt. Bislang bin ich zum Ergebnis "keine" gekommen. Möglicherweise soll das nur kennzeichnen, wo man nocoh dekorativ Terrain aufstellen kann, dass keine Auswirkung auf die Sichtlinie hat.

    Ich bin Frosted-Games-Fan und Community-Helferlein, aber kein Mitarbeiter.

  • Wir haben jetzt die drei "A"-Missionen gespielt und wir sind beide nicht begeistert.

    Die ersten zwei Missionen sind ja wirklich sehr leicht und waren fast schon zu einfach. Wir konnten sogar fast alles looten, was da war.
    Dann kam Mission A3 und die haben wir jetzt viermal versucht und sind letztlich in allen Versuchen dort gescheitert.

    Unsere Kritikpunkte:

    In dieser Mission machen wir mit unseren Waffen kaum Schaden - bei Dalik schon mal gar nicht. Dafür´s gibt es zwar andere "Sachen" aber auch die sind jetzt kaum nutzbar, da die Gegner sich durch die Random-Aktionskarten immer wieder ganz anders verhalten, als wir das uns vorher taktisch überlegt haben. Es ist einfach unplanbar, wo die am Ende genau stehen.
    Und genau das macht es für uns so schwierig, die mittels Geräuschmarker zu "steuern".

    Beispielsweise der

    Spoiler anzeigen

    Panzer. Wenn man dort nur einmal rein kommt, kann man laut Regeln ja nur nach oben (offen) oder recht/links (blaue Begrenzung) schießen. Somit sind die Felder die er erreichen kann stark begrenzt - eigentlich nur rechts und oben, da links ja eine Anomalie ist, die die Gegner um jeden Preis vermeiden, also auch nicht auf diese Felder gehen.
    Außerdem hat der Panzer 5 Punkte Radioaktivität, die jede Aktion triggert....da kann man sich alleine dadurch schon kaum lange aufhalten.

    Dann die

    Spoiler anzeigen

    Landmine.
    Auch die kann man für Dalik schön platzieren - aber meist läuft irgendein anderer Gegner rein und triggert diese, da Dalik durch die Aktionskarten evtl. gar nicht als erster aktiviert wird.....

    Auch die Regeln sind sehr kleinteilig und in manchen Situationen nicht eindeutig. Natürlich kann man sich das immer zurechtlegen, aber wie schlecht ist das durchdacht?
    Wir haben jedenfalls des Öfteren die Regeln konsultieren und manches nachschlagen müssen.....

    Insgesamt kann ich die guten Bewertungen und Lobeshymnen in keinster Weise nachvollziehen. Wenn man absolut regelkonform spielt, ist speziell Mission A3 nur durch Zufall zu gewinnen (oder Glück). Taktisch kann man da gar nichts planen, denn die Karten sind einfach zu swingy.

    Wenn man natürlich manche Regel "sehr weit" und zu Gunsten der Stalker auslegt um eine Mission zu gewinnen, empfinden wir das als Cheaten und für uns geht das gar nicht.

    Schade, denn mein Mitspieler war absoluter Fan von S.T.A.L.K.E.R. und hat sich sehr gefreut, dass das Spiel endlich bei mir eingetrudelt ist.
    Umso größer ist natürlich die Enttäuschung über dieses schlechte Design und die schlechten bzw. kleinteiligen Regeln.
    Vielleicht haben wir was grundlegend falsch gespielt, aber auch nachdem wir vieles nachgeschlagen und auch bei BGG recherchiert haben, sind wir der Meinung, dass es da viel zu viele offene Fragen gibt, die auch bei BGG weiterhin unbeantwortet blieben.

    Was also könnten wir speziell in A3 falsch gespielt haben? Hat von euch das jemand geschafft? Wenn ja, wie??

    Da fällt mir noch ein Beispiel ein, was bei uns eigentlich nur Kopfschütteln ausgelöst hat:

    Spoiler anzeigen

    Dalik in diese Grube fallen zu lassen, war ein hartes Stück Arbeit und hat uns viele Züge gekostet, da er einfach nicht in diesen Raum laufen wollte, da das Anomalie ja eigentlich ein "NoGo" für ihn wäre.....
    Also bin ich an der Anomalie vorbei und habe eine Granate geopfert, um Krach zu machen und die dorthin zu locken. Anders ist das ja regelkonform nicht möglich!

    Umso mehr waren wir verwundert, dass ihn das fast nicht gejuckt hat und er beim nächsten Mal wieder einfach hochsteigen und weiter laufen konnte....wir dachten, er wäre da unten einige Zeit beschäftigt.

    Und das war bei allen "Hilfsmitteln" (siehe Spoiler oben) so....

    Nee, für mich nur eine "3" bei BGG aktuell. Schade.

    Ob wir das jetzt weiterspielen oder ich das auf den Marktplatz stelle überlege ich noch....

    Einmal editiert, zuletzt von FischerZ (23. April 2026 um 08:37)

  • bin mittlerweile mit A, B und C MIssionen durch. Macht immer noch mega Bock :) Ist aber denke ich eher ein Solo Spiel, mit Mitspielern würde ich das nicht spielen. Nehme mir aber auch mega zeit für Aufbau mit Terrain usw :D

    Aber wenn ichs durch hab und alls Zone survival missionen gespielt habe weiss ich net, ob ichs nicht auch abgebe. Mal gucken :)

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  • bin mittlerweile mit A, B und C MIssionen durch

    Super, dann hoffe ich Du kannst mir einen Tip geben, was wir entweder falsch gemacht haben oder wie wir A3 überhaupt schaffen können......

    A3 ist eine weile her, aber woran ich mich noch erinnern konnte:

    Spoiler anzeigen
    • Du darfst nicht direkt Guns Blazing gehen. Das Spiel lebt von Stealth. Habe gemerkt dass, damit man die besten Chancen hat, man Ende fast jeder Runde nur die gelbe und nicht rote Karte zieht. Das Problem ist: Sobald du die erste ziehst, wirst du sehr schnell überrannt: Gegner bewegen sich deutlich mehr und plötzlich sehen dich 4-5 Gegner, wodurch es fast unmöglich wird, wieder gelb zu werden. Das kannst du für A3 aber tatsächlich gut für dich nutzen (siehe unten)
    • Bzgl. des obigen Punktes: Sniper mit Schalldämpfer sind extrem stark. Sniper werfen generell sehr viele Würfel und mit dem Schalldämpfer reduzierst du auch den Noise um 1, wenn der gegner dich nicht sieht. Ich hatte persönlich Milday und die profitiert noch mehr, wenn du mindestes Range 4 vom Gegner stehst. Konnte daher lautlos Leute ausschalten.
    • Messern ist logischerweise auch gut, weil du on kill wieder gelb wirst. Allerdings fand ich das leider irgendwann nicht mehr gut, da die Gegner zuviele Sterne brauchen, um überhaupt eine Wunde zu kriegen.
    • Bei A3 war meine Strategie, einmal zu schiessen (red attention platzieren) und mich dann durch das obere rechte Gebäude zu bewegen. Dadurch ziehst du in der ersten runde erst eine rote Karte, wodurch sich alle gegner nach oben bewegen. Du wirst aber dann wieder gelb, weil die dich im gebäude nicht mehr sehen können. Das führt dazu, dass du dich dann langsam nach unten bewegst und ständig eine gelbe Karte ziehst. Die Gegner sollten dir dann langsam durchs gebäude folgen. WEnn sie gestackt sind kann man auch gerne eine Granate draufwerfen, durch die ganzen Ecken werden dich die Gegner nicht so schnell sehen.
    • Wenn du runtergelaufen bist kannst du aus dem Lagerraum die Muni für den Panzer holen und dich darin positionieren. Jetzt musst du nur noch warten, bis sie aus dem gebäude rauskommen und draufschnetzeln! :D
    • Verwendest du die Companions? Der Doggo ist schon extrem stark. Eine Lieblingskombo von mir ist den Gegner verwundbar zu machen und dann zweimal mit ihm zu beißen. Dadurch kann man gut 2 schaden machen. und selbst wenn nicht, sind sie meistens pinned!

    Das ist so was mir bisher dazu eingefallen ist... Gerne Fragen wenn etwas unklar ist!

    2 Mal editiert, zuletzt von Cicerone (23. April 2026 um 13:08)

  • Cicerone

    Vielleicht setzt Du das besser mal in Spoiler-Tags, damit andere das nicht direkt lesen können. ;)

    Danke, aber wir haben uns so wie Du es beschreibst halt echt schwer getan, da Schüsse auf die stark gepanzerten Einheiten kaum etwas bringen (bei den Monolithern erst mit - ich glaube - 8 Treffern und bei Dalik sowieso erst bei zwölf. Hier wäre die Chance rein rechnerisch schon weniger als 50%, überhaupt Treffer zu landen, die effektiv was bringen.

    Und das mit den Granaten: Die kannst Du doch nur in Sichtweite werfen, was ja um Ecken herum sowieso nicht geht.....also brauchst Du ja schon die Sicht auf die Gegner, die dich ja dann auch sehen und entsprechend agieren am Ende deiner zwei Aktionen (wozu ja das gehen bis Sichtlinie und werfen ja schon beide verbraucht).
    Die Gegenwehr haben wir meist nie überlebt......

    Das mit dem schleichen haben wir auch probiert - dann haben sich die Gegner aber immer "irgendwohin" verzupft. Meist nicht dahin, wo wir dachten und meist auch dahin, wo es für uns am schlechtesten war. Wie gesagt, passten dann die "Hilfsmittel" in A3 überhaupt nicht mehr.
    Und außerdem geht dann extremst schnell die Zeit aus und Dalik bekommt sein "Ende".......

    Und der Hundebiss (wir hatten den Doggy) war auch nutzlos.

    Von daher ist mir immer noch unklar, wie man das regelkonform schaffen sollte....:/

  • Super, dann hoffe ich Du kannst mir einen Tip geben, was wir entweder falsch gemacht haben oder wie wir A3 überhaupt schaffen können......

    A3 ist eine weile her, aber woran ich mich noch erinnern konnte:

    • Du darfst nicht direkt Guns Blazing gehen. Das Spiel lebt von Stealth. Habe gemerkt dass, damit man die besten Chancen hat, man Ende fast jeder Runde nur die gelbe und nicht rote Karte zieht. Das Problem ist: Sobald du die erste ziehst, wirst du sehr schnell überrannt: Gegner bewegen sich deutlich mehr und plötzlich sehen dich 4-5 Gegner, wodurch es fast unmöglich wird, wieder gelb zu werden. Das kannst du für A3 aber tatsächlich gut für dich nutzen (siehe unten)
    • Bzgl. des obigen Punktes: Sniper mit Schalldämpfer sind extrem stark. Sniper werfen generell sehr viele Würfel und mit dem Schalldämpfer reduzierst du auch den Noise um 1, wenn der gegner dich nicht sieht. Ich hatte persönlich Milday und die profitiert noch mehr, wenn du mindestes Range 4 vom Gegner stehst. Konnte daher lautlos Leute ausschalten.
    • Messern ist logischerweise auch gut, weil du on kill wieder gelb wirst. Allerdings fand ich das leider irgendwann nicht mehr gut, da die Gegner zuviele Sterne brauchen, um überhaupt eine Wunde zu kriegen.
    • Bei A3 war meine Strategie, einmal zu schiessen (red attention platzieren) und mich dann durch das obere rechte Gebäude zu bewegen. Dadurch ziehst du in der ersten runde erst eine rote Karte, wodurch sich alle gegner nach oben bewegen. Du wirst aber dann wieder gelb, weil die dich im gebäude nicht mehr sehen können. Das führt dazu, dass du dich dann langsam nach unten bewegst und ständig eine gelbe Karte ziehst. Die Gegner sollten dir dann langsam durchs gebäude folgen. WEnn sie gestackt sind kann man auch gerne eine Granate draufwerfen, durch die ganzen Ecken werden dich die Gegner nicht so schnell sehen.
    • Wenn du runtergelaufen bist kannst du aus dem Lagerraum die Muni für den Panzer holen und dich darin positionieren. Jetzt musst du nur noch warten, bis sie aus dem gebäude rauskommen und draufschnetzeln! :D
    • Verwendest du die Companions? Der Doggo ist schon extrem stark. Eine Lieblingskombo von mir ist den Gegner verwundbar zu machen und dann zweimal mit ihm zu beißen. Dadurch kann man gut 2 schaden machen. und selbst wenn nicht, sind sie meistens pinned!

    Das ist so was mir bisher dazu eingefallen ist... Gerne Fragen wenn etwas unklar ist!

    Hui Danke, wusste gar nicht wie das geht aber habs gefunden mit dem Spoiler :D

    Spoiler anzeigen

    Wenn du die erste Runde verwendet um dich von oben rum ins Haus zu schleichen, sollten die Gegner doch glaube ich dir nach oben folgen, da es der naheste Weg zum roten Marker ist. Ich meine mich zumindest daran erinnern zukönnen! Einziges Nachteil war, dass du durch das radioaktive Feld laufen musstest.

    Ansonsten konnte man glaube cih mit den Kanistern einen garantierten Schaden AoE machen, wenn man es zerstört?

    Ich muss mir später nochmal die Stats der Gegner anschauen, das hab ich nicht mehr so auf dem Schirm. Aber Schaden konnte ich irgendwie schon machen...

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  • So habe nochmal kurz im Missionleitfaden nachgeblättert...

    Spoiler anzeigen

    DDas ist ja die Map der Mission. Ich erinnere mich wieder mehr. Erste runde war so :

    • laufe eins nach links und eins runter, damit du 6 entfernt bist vom untersten Monolither, hab den dann angegriffen ( nicht unbedingt getötet).
    • weil Dalik dich jetzt sieht: rot. Er greift dich einmal an, macht aber nix, überlebt man.
    • Lauf mit beiden bewegungen wieder hoch um die Ecke, dann ins gebäude durch die Tür, glaub das schafft man grad noch so
    • Zweiter/dritter Spieler macht eigentlich gar nichts, laufen beide ins gebäude
    • Gegner bewegen sich nach oben zu dir, bist aber im gebäude und sie sehen dich nicht -> gelb.
    • Zum Schaden: Dalik braucht ja nur 12 Sterne wenn du das Exoskelett schrotten willst, ich hab direkt auf ihn geballert (braucht 8 für LW, 10 für HW)

      -> ihn mit Hund beißen, wenn er exposed ist, 2 mal auf ihn ballern. Heavy wound = 2 schaden, LW = HW draw, was auch ein schaden sein kann

      S

  • Ja, so haben wir das auch dreimal versucht.....jedesmal hat das nicht so geklappt, wie Du beschrieben hast, denn im Gebäude waren wir durch den Spawn in Runde zwei leider gefangen und konnten durch die ganzen Ecken nicht passend auf jemanden schießen und uns wieder verzupfen.....immer im Sichtfeld von zwei Gegner und Ende.

    Vielleicht hatten wir nur extremes Pech - aber dreimal?!?

    Naja....vielleicht hat ja dann jemand anderes mehr Spaß am Spiel als wir.

    Danke Dir trotzdem für die ausführliche Schilderung!

  • Bei meinem deutschen Exemplar scheinen zwei Karten zu fehlen. Ich habe nur:

    • 19 statt 20 Schatzkistenkarten aus den Stretch Goals
    • 54 statt 55 Aufbaukarten für ZSM

    Hat jemand eine Idee, wie ich die Karten abgleichen kann (evtl. auch mit der englischen Version alternativ) oder würde mir jemand beim Abgleich helfen?

  • Bei meinem deutschen Exemplar scheinen zwei Karten zu fehlen. Ich habe nur:

    • 19 statt 20 Schatzkistenkarten aus den Stretch Goals
    • 54 statt 55 Aufbaukarten für ZSM

    Hat jemand eine Idee, wie ich die Karten abgleichen kann (evtl. auch mit der englischen Version alternativ) oder würde mir jemand beim Abgleich helfen?

    Englische Schatzkarten:

  • Bei meinem deutschen Exemplar scheinen zwei Karten zu fehlen. Ich habe nur:

    • 19 statt 20 Schatzkistenkarten aus den Stretch Goals
    • 54 statt 55 Aufbaukarten für ZSM

    Hat jemand eine Idee, wie ich die Karten abgleichen kann (evtl. auch mit der englischen Version alternativ) oder würde mir jemand beim Abgleich helfen?

    Setup Karten


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  • Wann und wie baut man denn die neuen Map Tiles von Erweiterte Ziele in den Modus Überleben in der Zone?


    Es gibt ja keine neuen Missionen wie die Maps aufgebaut werden sollen?


    Gibt es eigentlich Fanmade Missionen oder welche zum Download?