Vielleicht ist der Vorwurf: die deutschen Designer sind nicht sehr kreativ bei der Auswahl des Themas für ihr Brettspiel?
Persönlich finde es schon diskutabel, ob Dune oder Agricola "thematischer" ist. Man könnte ja sagen: in Agricola fühle ich den Hunger meiner Familie mehr, als ich in Dune um meine Truppen trauere :-). Die Truppen die ich als "Währung" bei der "Versteigerung" von Siegpunkten eingesetzt habe.
Und wenn es um das Konvertieren von Ressourcen geht, ist dann nicht das Handles-Thema xyz eigentlich thematischer, als es häufig bei den kreativeren Themen der Fall ist?