Bei zwei Coop-Kampagnen die ich gespielt habe, Tainted Grail und Gloomhaven, habe ich folgendes "Problem" beobachtet:
Man kann dem Spiel "wegleveln", z.B. weil man sehr starke Figuren hat, viel guten Loot hat, oder auch gut spielt. Der Effekt ist dann, das man die nächsten Szenarien einfacher werden: man ist besser ausgerüstet als eine Durchschnittsgruppe (oder auch cleverer als der Durchschnittsspieler etc. Für eine andere Gruppe, die weniger erfolgreich war, ist es genau anders herum, das Spiel wird schwerer.
Im Grunde ist das ja genau falsch herum, ideal wäre es, wenn der Schwierigkeitsgrad anzieht, wenn das Spiel zu leicht ist. Und anders herum.
Bei Gloomhaven haben wir dann an der Schwierigkeitsstufe geschraubt. Gelegentlich gibt es dann eine Art Reset des Powerlevels, wenn eine starke Figur in Rente geht.
Bei Tainted Grail war das Spiel eine ganze Weil zu einfach, wir hatten zu gute Ausrüstung etc., es gab keine Herausforderung im Spiel mehr. Bis das Spiel einen "Reset" gemacht hat, wodurch wieder auf einen Powerlevel gesetzt wurde. Finde ich beides nicht so richtig ideal.
Ich glaube das ist so das typische Kampagnen-Design, wie es in den meisten Kampagnen gemacht wird. Bei vielen ist es bestimmt schlechter gelöst: man findet den krassen Bogen und ballert direkt immer alles weg. Fühlt man sich vielleicht toll, ist aber eigentlich langweilig.
Ein anderes Konzept ist z.B. Marvel Champions o.a. Man macht eine kleine Kampagne, wodurch der Powerlevel von Gruppen nicht so auseinander gehen kann. Das Konzept finde ich ganz gut.
Ein weiteres Konzept ist, dass man die Kampagne sehr stark steuert. Am Anfang jedes Szenarios ist die Gruppe auf einem definierten Powerlevel, z.B. indem man immer ohne Items anfängt, das Level festgelegt ist etc. Dadurch geht leider etwas das Belohnende Gefühl des "meine Figur ist so stark geworden, ich habe xyz bekommen" verloren. Ich habe weder Pandemic noch Galaxy Defenders gespielt, aber ich glaube deren Konzept ist in etwa so.
Im Grunde hätte ich gerne eine Kampagne, die automatsch fordernder wird, z.B. wenn ich das Spiel gut spiele. Das ich gezwungen werde besser zu spielen. Und ich meine wirklich als Spieler besser zu werden, dazugelernt zu haben. Das meine Heldenfigur einen dickeren Knüppel hat, mehr Lebenspunkte oder was auch immer zähle ich da nicht dazu.
Was mich interessieren würde: wo würdet ihr sagen ist das besonders clever gelöst, das eine Kampagne schwerer wird und sich an das Niveau der Spieler anpasst?