Diese Reference Cards, die man sich da zusätzlich kaufen kann. Sind das einfach nur Mini-Versionen der Reference-Seiten vom hinteren Teil des Rulebooks oder stehen da auch Dinge drauf, die man so normalerweise nirgends findet?
[2022] Maladum - Dungeons of Enveron (Battle Systems)
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- Kickstarter
- Late Pledge
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Ron -
1. März 2022 um 21:10
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Die Referenzkarten listen die Fertigkeiten bzw. Magie der einzelnen Klassen auf.
Ich finde die sehr nützlich. Man kann sich das aber auch rauskopieren, wenn man es z.B. in größer haben will.
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Die Referenzkarten listen die Fertigkeiten bzw. Magie der einzelnen Klassen auf.
Ich finde die sehr nützlich. Man kann sich das aber auch rauskopieren, wenn man es z.B. in größer haben will.
Also ist es nur 1:1 was aus dem Regelbuch?
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Hat es schon Mal jemand solo gespielt? Taugt es dafür, oder ist es zuviel Aufwand? Man muss ja immer eine Gruppe spielen + die NPC verwalten. Muss die Gruppe aus vier bestehen, oder kommt man auch mit weniger durch?
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NPC Verwaltung ist nur minimal wenn man's erstmal drauf hat.
Balancing ist für 4 Reisende gemacht.
Willst du mit weniger spielen, musst du selbst anpassen, indem du mehr Vorteilskarte in den Ereignisstapel mischt oder nur alle 2 Runden NPCs spawnen lässt.
Der meiste Aufwand ist immernoch das aufbauen.
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Ich finde es auch schade dass es keine andere Storage Lösung zum selber drucken gibt. Das hier ist mir einfach zu teuer.
Es gab eine, aber die geht auch nur ohne sleeves. Ich sleeve nicht unbedingt alles aber die Sachen die oft gemischt und angefasst werden schon.
natürlich würde ich auch was für die Druck Datei bezahlen.Ich habe mir folgendes Insert drucken lassen und heute mal alles einsortiert :
Leider immer noch nicht gespielt aber das Insert ist wirklich cool. Ich hatte auch beide Erweiterungen , plus die ks Edition. Ich habe jetzt einen Karton der Erweiterungen weggeschmissen und in dem anderen das Terrain untergebracht. Alles außer des Terrains ist im base Game Karton, inklusive der Minis. Sleeved cards gehen auch.
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Ich finde die table presence einfach genial und bin kurz davor es auf dem sekundärmarkt zu kaufen. Aber lohnt es sich? Habe hier noch CoD ungespielt und heroquest wollten wir demnächst Mal testen.
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Ich finde die table presence einfach genial und bin kurz davor es auf dem sekundärmarkt zu kaufen. Aber lohnt es sich? Habe hier noch CoD ungespielt und heroquest wollten wir demnächst Mal testen.
Hätte den Kickstarter ungeöffnet da falls du Interesse hast. Bleibe bei core space (da habe ich einfach zu viel und wird dafür zu wenig gespielt)
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Nur mir liegts auch noch. Basegame mit ein paar Stretchgoals/Erweiterungen und Forbidden Creed. War meiner Frau zu fiddelich und zu sehr englisch 😉
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Ich bin immernoch am überlegen, könnte an die deutsche Version relativ günstig kommen. Aber wenn ich dann die ganzen berichte lese, dann wird meistens davon geredet, dass es zwar toll aussieht und immersiv ist, aber super fiddly und die Regeln ein Graus seien. Hat jemand schonmal mit diesem Reference sheet gespielt: https://boardgamegeek.com/filepage/29895…m-dungeons-of-e
Ich bin nicht sicher, ob ich mich von dem tollen 3D Gelände blenden lasse, wobei das genau das sit, was mir bei solchen Spielen immer gefehlt hat. Für Gloomhaven Jotl habe ich mir aus Schaumstoff Wände, aus Holz Türen und aus Knete diverse andere Dinge gebastelt. Sieht zwar cool aus, aber so ganz einheitlich und besonders vollstädnig ist das dann auch nicht.
Wäre der Preis zu hoch, wenn es mir am Ende nur um das Terrain geht und man das Spiel eher frei Schnauze spielt? Dieser Dread tracker wird ja auch oft kritisiert, kann man den nicht einfach nur alle 2 Runden voranschreiten lassen?
Wie verhält es sich z.B. zu Chronicles of Drunagor (was ich habe, aber noch nicht gespielt habe)?
Eine wichtige Frage noch: Wie hoch sind die Elemente eigentlich? Ich habe einen Brettspieltisch, aber wenn die nicht in den Keller passen, dann wäre das ein KO Kriterium, Zeit und Platz für den Auf- /Abbau jedes mal werde ich nicht haben.
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Alex Gross: Zu einem Vergleich kann ich dir leider nichts schreiben. Aber wenn dir das Spiel nicht zusagen sollte, und du hauptsächlich an dem Gelände/Bauten interessiert sein solltest, dann bietet Battle-Systems auch nur das an ohne Spiel. Schau hier Battle-Systems - Fantasy Terrain oder hier Battle-Systems - Dungeon Terrain. Die bekommst du bei den größeren Spiele-Verkäufern hier in Deutschland.
Die Höhe der Wände ist hier im Normalfall ca. 55 bis 60 mm. Genaueres könnte ich dir erst heute Abend mitteilen. Aber es gibt natürlich Aufbauten, die zweistöckig sind und Inventar, das höher ausfällt. Größere Außengebäude sind auf jeden Fall ab 160 mm Höhe aufwärts.
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Ich bin immernoch am überlegen, könnte an die deutsche Version relativ günstig kommen. Aber wenn ich dann die ganzen berichte lese, dann wird meistens davon geredet, dass es zwar toll aussieht und immersiv ist, aber super fiddly und die Regeln ein Graus seien. Hat jemand schonmal mit diesem Reference sheet gespielt: https://boardgamegeek.com/filepage/29895…m-dungeons-of-e
Ich bin nicht sicher, ob ich mich von dem tollen 3D Gelände blenden lasse, wobei das genau das sit, was mir bei solchen Spielen immer gefehlt hat. Für Gloomhaven Jotl habe ich mir aus Schaumstoff Wände, aus Holz Türen und aus Knete diverse andere Dinge gebastelt. Sieht zwar cool aus, aber so ganz einheitlich und besonders vollstädnig ist das dann auch nicht.
Wäre der Preis zu hoch, wenn es mir am Ende nur um das Terrain geht und man das Spiel eher frei Schnauze spielt? Dieser Dread tracker wird ja auch oft kritisiert, kann man den nicht einfach nur alle 2 Runden voranschreiten lassen?
Wie verhält es sich z.B. zu Chronicles of Drunagor (was ich habe, aber noch nicht gespielt habe)?
Eine wichtige Frage noch: Wie hoch sind die Elemente eigentlich? Ich habe einen Brettspieltisch, aber wenn die nicht in den Keller passen, dann wäre das ein KO Kriterium, Zeit und Platz für den Auf- /Abbau jedes mal werde ich nicht haben.
Es schaut auf jeden Fall gut aus. Die Tischpräsenz ist top, auch wenn ich finde, dass z.B. die Minis sicher nicht zu den besten gehören und auch das Artwork rund um Helden bzw NPC verbesserungsfähig ist.
Spielerisch würd ich meinen, dass ich eher dazu tendiere, was Ron zum Spiel geschrieben hat, aber man kann es auch so sehen, wie Maus (nachzulesen auf Seite 11 hier).Als großer Gloom-/Frosthaven fan, spricht mich CoD mehr an als Maladum, auch wenn ich da auch so einige Kritikpunkte habe.
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Gibt es eigentlich Fankampagnen mit einfachen Regeln a la hero quest dafür?
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Alex Gross : So, jetzt aber. Die Höhe der einstöckigen Wände des "Fantasy Terrains" sind 56 mm hoch, die des "Dungeon Terrain" 55 mm.
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... du kannst doch mit dem Spiel machen was du willst, auch einfach anderen/ einfacheren Regeln spielen... wenn du allerdings was fertiges suchst habe ich davon keine Ahnung... denn eigentlich ist auch Maladum relativ stabil was das Spielsystem betrifft, d.h. Anpassungen und Änderungen kann man einfach ausprobieren
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... du kannst doch mit dem Spiel machen was du willst, auch einfach anderen/ einfacheren Regeln spielen... wenn du allerdings was fertiges suchst habe ich davon keine Ahnung... denn eigentlich ist auch Maladum relativ stabil was das Spielsystem betrifft, d.h. Anpassungen und Änderungen kann man einfach ausprobieren
Stimmt auch wieder. Ich suche halt was mit genau diesem Immersionslevel, aber nicht so kompliziert (dafür habe ich genug andere Spiele, das wohl komplexeste ATO).
Aber dann ist es wohl machbar das Spiel zu Kaufen aber mit eigenen Regeln zu spielen und auch die Tokens / Symbole one the fly zu definieren
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Alex Gross : Eventuell interessiert dich ja auch diese Kampagne von Battle-Systems, die heute gestartet ist.
Da geht es nur um Terrain: Gamefound: Fantasy Terrain - Kingdom of Hyberia
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Was ist jetzt eigentlich genau mehr in der KS Version im Gegensatz zu Retail?
Edit: Hab es gefunden:
- the Retail starter pack
- the deluxe rulebook
- the Of Ale and Adventure expansion (extra heroes)
- the Beasts of Enveron expansion (extra wandering monsters)- Maladum Beyond the Vaults (rules and cards for using different terrain)
- Maladum Reference Cards
Das braucht man dann nicht Retail kaufen.Warum denn "Das braucht man dann nicht Retail kaufen."?
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Was ist jetzt eigentlich genau mehr in der KS Version im Gegensatz zu Retail?
Edit: Hab es gefunden:
- the Retail starter pack
- the deluxe rulebook
- the Of Ale and Adventure expansion (extra heroes)
- the Beasts of Enveron expansion (extra wandering monsters)- Maladum Beyond the Vaults (rules and cards for using different terrain)
- Maladum Reference Cards
Das braucht man dann nicht Retail kaufen.Warum denn "Das braucht man dann nicht Retail kaufen."?
Fehlt viel - war bei core space auch so ...das ks Paket ist da immer sehr gut
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Bei den bisherigen Kickstartern hat sich das immer sehr gelohnt.
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Hole den Thread mal aus der Versenkung

Habe hier im Forum ein Maladum KS Paket gekauft und blicke noch nicht zu 100% durch.
Wir wollen zu viert Maladum zocken - brauche ich da nun das United Assault Multi Party Bundle? Glaube das bräuchte man nur, wenn man gleichzeitig mehrere Kampagnen zocken möchte oder?
Dann gibt es da noch das Fantasy Dungeon Terrain um das ganze noch dreidimensionaler zu gestalten - lohnt sich das bzw. hat das überhaupt spielerischen Wert oder ist das eher für die Leute die das Dungeon System für D&D und Konsorten nutzen möchten?
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Es kommt drauf an wie ihr das zocken wollt. Spielt jeder einen Charakter, dann braucht ihr nichts weiter.
Möchtet ihr Semi-Coop spielen, dann brauchst du mehr Dashboards.
3D Terrain ist nicht zwingend notwendig. Ich hab's bisher nicht benutzt. Wenn du eigene Kampagnen/Missionen erstellen willst, ist das bestimmt cool
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Danke für die schnelle Rückmeldung. Aber wenn ich bspw. den Minenaufzug kaufe kann ich den schon innerhalb des Dungeon Crawlers nutzen oder?

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Danke für die schnelle Rückmeldung. Aber wenn ich bspw. den Minenaufzug kaufe kann ich den schon innerhalb des Dungeon Crawlers nutzen oder?

Ich würde sagen nicht in der Basiskampagnen. Aber das schöne an Maladum ist, dass du eigene Regeln entwerfen kannst. Nur weil optisch der Dungeon über Ebene 1 aufhört, können ja trotzdem hohe Gewölbe Decken vorhanden sein und der Minenaufzug könnte als eine Art Teleport fungieren (Phantasie: er schwebt nach dem Hochziehen unter der Ecke von Punkt a zu b.)
Machbar ist mit dem System extrem viel, weshalb es sehr gut für Rollenspielsysteme oder eigene Dungeons und Objektregeln geeignet ist.
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