Wie seht Ihr das?
Ist ein Spieleerfolg planbar? In der Musik kann man ja wohl mittlerweile Ohrwürmer und Erfolgshits vom Computer berechnen lassen (oder Bohlen wird aktiv).
Bei Spielen müsste das doch auch machbar sein. Ein paar bekannte und erfolgreiche Mechanismen mischen und fertig ist der neue Klassiker?
Ich hatte z.B: bei Maestro Leonardo und Säulen der Erde das Gefühl, daß diese Spiele nach dem Prinzip entstanden sind. Und sie feiern ja einen gewissen Erfolg in der Spielewelt.
Wenn denn ein Spieleerfolg planbar ist, so muß man die Determinanten des Erfolgs auch benennen und beschreiben können. Das könnten z.B. sein:
- Spielautor
- Spielähnlichkeit mit anderen erfolgreichen Spielen
- Spielgrafik und -thema
- Werbung für das Spiel
Also? Kann man einen Spielehit vorausplanen?