Wenn klassisches, eine Aktion komplett blockierendes Worker Placement ganz ohne Auswege wie Zusatzkosten, um es doch nutzen zu können, oder ein "Nutze eine besetzte Aktion"-Aktionsfeld mittlerweile als absolut interaktiv gilt, dann zeigt das nur, wie interaktionsarm mittlerweile die meisten Brettspiele geworden sind.
Da werden sich die Geister immer scheiden, wenn es darum geht, was "Interaktion" denn ist und wie viel davon man in einem Spiel haben möchte.
Für mich ist maßgebliches Kriterium, ob Interaktion heißt, "auf Krawall gebürstet" zu sein, also einfach destruktiv ist. Das braucht keiner meiner Mitspieler. Einsatzfelder für Arbeiter voll blockieren sollte auch nur erlaubt sein, wenn der blockierende Spieler die fragliche Aktion tatsächlich dann selbst ausführt.
Man sollte stets aus eigener Kraft gewinnen können, ohne anderen gezielt zu schaden. Besser sein, nicht fieser.