Beyond Humanity: Colonies

  • Bin gerade über den KS von Beyond Humanity: Colonies gestolpert:

    Beyond Humanity: Colonies by Three Headed Monster — Kickstarter

    Ich bin gerade etwas baff, was da für Möglichkeiten geschaffen werden, weil ja die App zum ersten Mal "alles" weiß und damit sämtliche Verwaltung im Hintergrund übernehmen kann.

    Muss mir mal die ganzen Vidoes dazu anschauen...

    2 Mal editiert, zuletzt von Aphratus (22. Oktober 2019 um 20:12)

  • Aphratus 22. Oktober 2019 um 20:07

    Hat den Titel des Themas von „Beyond Humanity: Colinies“ zu „Beyond Humanity: Colonies“ geändert.
  • Verrückt....interessant, aber verrückt!! =O

    Mein Finger zuckt ganz arg....dann sagt eine innere Stimme aber:

    Erstlingswerk mit solchem Ausmaß, hohem Schwierigkeitsgrad, elektronischen Komponenten, Auslieferung bereits September 2020 und einem Finanzierungsziel von nur 45.000$?! :rolleyes:

    Ach nebenbei: Auch nach schauen des Videos habe ich den "Spiel"spaß nicht gefunden.

    Im Gegenteil: Das Gefummel und die frustrierten Gesichter meiner Mitspieler, wenn der RFID-Chip wieder nicht erkannt und die Bluetooth-Verbindung zum 20. Mal abbricht...und am Ende sitze ich auf 202€ Elektronik-Pappe-Schrott.....

    Nee, da zuckt der Finger schon wieder zurück - ich schau mir das in Ruhe aus der Ferne an und wünsche den Backern viel Spaß!:sonne:

    Einmal editiert, zuletzt von FischerZ (22. Oktober 2019 um 20:46)

  • FischerZ

    Ich sehe es ganz ähnlich wie du und traue der Sache als Beta-Tester erst mal nicht über den Weg.

    Aber es könnte sich da ein sehr interessanter Weg für die Zukunft ergeben, was man machen kann, wenn die App auch die Sachen auf dem Tisch "weiß".

    Finde das Projekt auch sehr interessant, aber nach dem heutigen Stand der Dinge, bin ich nicht bereit dafür 200,- Euro auszugeben.

    Und wenn das der Weg der Appunterstützung wird bzw. das Spiel funktioniert, kommt der nächste KS bestimmt...

  • Rhado bringt es in seinem bezahlten Preview gut aufm Punkt:

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    Dem Spiel fehlt der Feinschliff, das Balancing, die Anpassung an unterschiedliche Spielerzahlen, wirkliche Herauforderungen, die Nachvollziehbarkeit der Simulation für den Spieler. So meint Rhado. Lassen wir das ganze technische Schnick-Schnack-Zeugs beiseite, haben wir ein Workerplacement-Aufbau-Spiel, welches aber aktuell spielerisch nicht recht zünden will. Puh, das klingt für mich nach einem ambitionierten Erstlingsprojekt voller Herzblut, aber von Leuten, die schlicht keine ausreichende Erfahrung haben, was wirklich gute Brettspiele auszeichnet.

    Dazu kommt, dass keine Retailversion geplant ist und das Spiel auf 5000 Kickstarter-Exemplare begrenzt. In den kommenden 11 Tagen sollen noch 3200 von 5000 Exemplare verkauft werden. Ambitioniert. Wenn das nicht passiert, wird das finanzielle Budget für das Projekt geringer ausfallen. Zumal so ein App und von der Elektronik gestütztes Spiel sicher etliche Patchversionen nach Release brauchen wird, um wirklich rund zu laufen. Wer das nicht glaubt, sollte sich mal aktuelle AAA-Videospiele anschauen. Wie lange wird also das Feintuning und damit die Produktpflege nach Release finanziell möglich sein? Also wenn keine Gelder mehr fliessen und nur noch Ausgaben anstehen?

    Spätetestens seit "U-Boot The Boardgame" bin ich von App gestützten Brettspielen geheilt. Das war auch ein sehr ambitioniertes Projekt. Ebenfalls ein Erstlingswerk, das atmosphärisch toll, aber spielerisch seicht war und viel Blendwerk bot und zudem gravierende spielerische Mängel hatte, die erstaunlicherweise erst nach der Veröffentlichung von allen Spielern entdeckt worden sind, die auch nur die allererste Trainingsmission gespielt haben. Da muss eine Menge an Betriebsblindheit im Spiel gewesen sein, um so etwas zu übersehen.

    Auch wenn wir heutzutage locker mehr als 202 Euro für ein einziges Brettspiel ausgeben können, bin ich bei solchen Erstlingsprojekten arg kritisch. Warum bringen die nicht ein kostengünstigeres Basissystem aufm Markt, bei dem der Fokus auf dem Brettspiel liegt? Auch als Vertrauensbeweis, dass deren Elektronik funktioniert im Spielverlauf. Und dieses System dann später größer denken und umsetzen.

    Ich warte dann mal auf eine 2nd Edition. Weil wenn das Spiel und das Spielsystem was taugt, dann wird das kein Erstlingswerk bleiben. Elektronik und App und neuronale KI machen längst noch kein gutes Brettspiel aus. Oder seid Ihr überzeugt vom dem spielerischen Mehrwert?

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  • Aktuell sind 1328 von 5000 Kickstarter-Exemplaren finanziert. Betrachtet man die Finanzierungsumme, dann könnten rund 1400 Exemplare möglich sein, allerdings haben einige ihre Finanzierung für die kostenpflichtigen Add-Ons aufgestockt, in der Hoffnung noch mehr Stretchgoals freischalten zu können. Bedeutet insgesamt, dass gerade mal ein Drittel der möglichen Exemplare ihre Käufer gefunden haben. Zwar wird die Option eines Late Pladges aktuell klein geredet, aber warum sollte der Verlag nicht alles an Käuferpotential abschöpfen, zumal das Spiel nicht in die Läden kommen soll.

    Auch wenn der Kickstarter innerhalb 90 Minuten finanziert war, schaut man auf https://www.kicktraq.com/projects/three…ster/1518897147 dann ist nach den ersten drei Tagen wenig passiert. Teilweise gab es auch Tage mit negativer Entwicklung - 1000 Backer in den ersten drei Tagen und danach verteilten sich die restlichen rund 330 auf die restlichen 19 Tage. Die Anfangseuphorie ist vorbei, die Enthusiasten abgeschöpft, die Masse scheint skeptisch zu sein. Bei 220 Euro mit Versand schon verständlich bei einem Erstlingswerk mit einem eher kritischen Rhado.

    Ich bin nur wieder auf den Kickstarter aufmerksam geworden, weil die jetzt auch mit dem AR-System Tilt5 zusammenarbeiten wollen und Ihr Spiel für die AR-Plattform erweitern wollen. So dass die Infoanzeigen nicht mehr auf einem Smartphone oder Tablet angezeigt werden, sondern direkt als Overlay auf dem Spielfeld im Sichtfeld der Mitspieler. Ketzerisch könnte man jetzt sagen, dass es für die Tilt5-Version die ganze blinkende Elektronik des Spiels nicht braucht, weil das könnten AR-Overlays viel besser und imposanter umsetzen. Übrig bleibt dann die Interaktion mit den Brettspiel-Elementen und die Erkennung der Spielkomponenten und Aktionen durch die eingesetzte RFID-Technologie.

    Es bleibt für mich aber weiterhin die Frage offen, ob das Spiel auf spielerischer Ebene überzeugen kann und dazu konnte ich noch keine neuen Antworten finden. Zwar wurde das Gameplay und das bemängelte Feedback der Aktionen weiter ausgebaut, dazu noch weitere Leute mit an Board geholt, die mehr Brettspielerfahrung haben. Aber ein mulmiges Bauchgefühl bleibt, dass diese ganzen Kritikpunkte eigentlich weit vor dem Start einer Kickstarterkampagne bemerkt und optimiert gehört hätten. Auch weil die Produktion schon im Dezember starten soll. Kann bis dahin das Spiel ausreichend getestet sein, um das alles zu fixieren, was später nicht mehr geändert werden kann?

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  • Also ich habe auch lange rum überlegt und eigentlich alles konsumiert was man drüber lesen und schauen kann, aber es hat mich einfach nicht so überzeugt, dass es mir den aufgerufenen Preis wert wäre.

    Sicher die Idee dahinter, dass eine KI die Verwaltung eines komplexen Spiels für einem übernimmt usw. wäre alles prima...

    Aber letztlich bleib ich bei meiner Aussage von oben: Die Gefahr für 200,- Euro Plastikschrott zu kaufen, ist mir einfach zu groß.

  • Was ist aus dem Spiel eigentlich geworden? Habe bisher hier nichts mehr über das fertige und ausgelieferte Spiel gelesen ...

    Währenddessen hat das Argumented Reality Brettspiel-RPG-System Tilt5 die Zusammenarbeit mit Asmodee Digital bekannt gegeben, so dass über diese Technologie in Zukunft einiges an Brettspielumsetzungen zu erwarten sind: Tilt Five: Holographic Tabletop Gaming by Tilt Five » March/April Update - Asmodee Partnership, GDC, & Shipping News! — Kickstarter

    Von der damals geplanten "Beyond Humanity: Colonies" Version liest man da aber nix mehr.

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  • Sie sind am zusammenbauen von einzelnen Modulen, das dauert wohl alles. Erste Lieferungen sollen demnächst losgehen, dürfte sich aber hinziehen, weil sie immer nur kleine Batches machen.

    Derweil haben sie ein offensichtlich ganz gut laufendes Online-Metaspiel a la Erforschung des Universums/Bauem von Kolonien dazu laufenlassen, hab ich mir aber nicht näher angeschaut.

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  • Das Studio hat gestern das Ende bekannt gegeben :(


    I wasn’t really done writing, but i suppose that is part of the problem in talking about

    I’m writing to you with news I wish I didn’t have to share. After the last few years of hoping that our big break was just around the corner, I need to be honest with all of you: THM is effectively winding down operations.

    What’s Been Happening

    Max has spent years developing new skills and exploring different avenues, including launching other ventures, all in hopes of creating a lifeline for THM. Max and I have continued injecting funds whenever possible to keep us afloat. Other team members have had to take on full-time positions elsewhere or continuing to work with Max on highly technical advancements.

    Despite everyone’s best efforts and unwavering dedication, we haven’t been able to turn things around. After holding onto hope for so long, I have to acknowledge what’s become painfully clear: we’re not going to make it.

    Our Outstanding Obligations

    I take full responsibility for how long it’s taken to communicate this. The truth is, i’ve only recently realized that what I’ve been facing is not glacial progress, but failure. That realization has been incredibly difficult, and I’ve been paralyzed by the shame of letting down people who believed in us. Our community deserved better, and you deserved this more critical evaluation much sooner.

    We still have outstanding obligations that weigh heavily on us:

    - BHA shorted orders awaiting fulfillment

    - BHC app port to APK for Steam distribution

    - Overdue unique pledge items from BHA

    - Final replacement parts requests

    What Happens Now

    I’m currently working with the team to determine what we can realistically accomplish with our remaining resources. Everything is being handled by our own personal budgets, so somethings are more affordable than others. But we’re trying to get around to everything in time.

    P.S.

    This past year, I started an entirely new career in teaching, which has left me with little bandwidth to give THM the attention it needed. That’s not an excuse, just context for why things have moved so slowly. The burden of these unfulfilled promises has been crippling, and the longer things dragged on, the harder it became to face all of you.

    Thank you for your patience, your support, and your belief in what we were trying to build. You deserved better than this outcome, and I’m truly sorry we haven’t yet delivered on what we promised. But just know I’m getting fatter, grayer, and more sleep deprived as we work to make it all happen so we can step away without (much) shame or guilt.