Stormsunder: Heirs of Ruin

  • Früher wurden ja noch jeden Monat 3 Figuren gezeigt und angeblich sollte es an Longpack liegen...

    Das Problem dabei ist doch, dass sie 1. auch noch Wild Assent in der Pipeline haben und 2. es bezüglich der Updates nur zwei unschöne Annahmen gibt: Entweder ist etwas bereits produziert, dann machen die Updates aber noch weniger Sinn, oder es ist halt noch gar nichts passiert außer dem Konzept an sich, dann stellt sich die Frage, wie die folgenden kostenintensiven Schritte bitte noch gegangen werden sollen ... also Produktion, Transport, Gebühren, Steuern, Zölle usw. ... keine Ahnung wie das selbst im optimistischsten Fall noch ein gutes Ende nehmen soll?! Und gegen die erste Annahme spricht ja auch, dass man anstatt der sinnlosen Updates jetzt auch kleine Erfolge würde belegen könnte und eben damit dann Updates füllen würde ... :/

  • Kickstarter oder Gamefound haben mWn noch nie eine abgeschlossene Kampagne 'geschlossen' oder irgendwelche Schritte eingeleitet, jedenfalls nicht im Brettspielbereich. Das Risiko trägt man als Backer selbst, die Plattform hat ihr Geld gemacht und kümmert sich danach um nichts Weiteres. Das ist nunmal die unschöne Realität. Auf der anderen Seite - was sollten sie auch machen? Wenn kein Geld da ist, ist keins da. Und es ist ja auch nicht so, als ob LSG neue Kampagnen starten würde oder so.

  • Das Jahr fängt sehr gut an. Genau mein Humor :lachwein:

    Ein deutscher Backer hat sich vor einigen Tagen was Gutes überlegt. Das beste Update überhaupt :lachwein:

    "I did ask gemini to make an update out of all updates (as many backers insist the last updates, looked like random ai garbage)with what's missing in the though process of creating this massive Boardgame."

    Update #85: The Box is the Boss – Engineering the "Vessel of Ruin"

    Hello, folks!

    We’ve shown you the vampires, the heroes, and the 300-page books. But today, we want to talk about the one thing that actually holds your marriage and your IKEA shelves together: The Box. Creating a "Big Box" game like Stormsunder isn't just about making a big container; it’s about cardboard physics, vacuum pressure, and the "Tetris" of a thousand components. Here is a look at the thought process—and the headaches—behind the physical engineering that hasn’t made it into the updates until now.

    1. Cardboard Physics: The "Drop Test" Reality

    When a game weighs as much as a medium-sized dog, standard 1.5mm cardboard doesn't cut it. We spent weeks debating GSM (Grams per Square Meter). If the box is too thin, the bottom splits the moment you lift it. If it’s too thick, the lid becomes a weapon.

    What we haven't told you: We actually performed "Drop Tests" using weighted dummy components. We dropped prototypes from three feet (the height of a standard shipping sorting belt) to see where the stress fractures happened. We ended up reinforcing the corners with a double-layered "L-bracket" fold that isn't visible from the outside but ensures your game doesn't arrive as a pile of loose shards.

    2. The "Fwoosh" Factor (Lid Suction)

    There is a specific psychological satisfaction in opening a premium board game. We call it the "Fwoosh." If the lid is too loose, it feels cheap; if it's too tight, you’ll break a fingernail trying to open it.

    The Logic: We calculated the air-gap tolerance between the inner box and the lid. By adding a tiny "breather" gap in the corner of the insert, we’ve tuned the lid to slide off with exactly 3 seconds of resistance. It’s a small detail, but it’s the difference between a game and an experience.

    3. The "Sleeved Card" Tetris

    One of the biggest "invisible" design battles was the plastic insert. Most games are designed for unsleeved cards. But we know you—you’re going to sleeve all 1,000+ cards.

    The Pivot: We had to redesign the card wells three times. Every millimeter we added for sleeves meant a millimeter taken away from a miniature's spear or a terrain tile. The thought process here wasn't just "will it fit," but "can you get your finger in the gap to pull the cards out?" We eventually added "finger-scoops" to the bottom of the wells, a feature that cost us 4% more in mold-tooling but saved 100% of your frustration during setup.

    4. The "Kallax" Compatibility Clause

    We spent a surprising amount of time measuring IKEA shelves. The "Kallax" is the gold standard for gamers, and being even 1cm too deep means the box hangs off the edge.

    The Decision: We actually shrunk the depth of the expansion boxes by 5mm late in the process. Why? To ensure that when you stack Heirs of Ruin next to the Stretch Goal box, the spines align perfectly with the edge of the shelf. It’s aesthetic "OCD" management that usually goes unmentioned, but it’s the reason your game room won't look like a disaster zone.

    5. The Environmental "Weight"

    Finally, we had to think about the "air" in the box. Shipping air is expensive and environmentally taxing.

    The Goal: We aimed for "Zero-G" packing. Every miniature is positioned so that the center of gravity is in the middle of the box. This prevents the box from "tipping" inside the shipping carton, which is the #1 cause of corner dings during international freight.

    The Road Ahead: As we move into the final assembly of these "behemoths," remember that we aren't just shipping you a game—we're shipping you a precision-engineered vault.

    Next update, we’ll get back to the monsters, but we felt you should know how much we care about the cardboard they live in!

    — The Lazy Squire Team

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  • Nicht das es wirklich etwas helfen würde oder wird, aber auf meinen Hinweis an den Kunden-Support von Gamefound habe ich bezüglich des aktuellen nichtssagenden Updates zum Projekt folgende Antwort bekommen:

    "Thank you for following up. While production, fulfillment, and day-to-day communication do remain the creator's responsibility, we do take situations like this seriously. We agree that backers deserve more concrete, transparent information. I will pass your message forward to the Account Manager handling this project and ask them to again emphasize to the creator the need for meaningful updates that clearly address progress, current issues, and realistic timelines, not just artwork or design previews. We appreciate you taking the time to speak up on behalf of other backers as well."

    Auf deutsch (übersetzt per deepl.com) ...

    "Vielen Dank für deine Rückmeldung. Zwar liegen Produktion, Abwicklung und die tägliche Kommunikation weiterhin in der Verantwortung des Projektinitiators, doch nehmen wir Situationen wie diese sehr ernst. Wir sind ebenfalls der Meinung, dass die Unterstützer konkretere und transparentere Informationen verdienen. Ich werde deine Nachricht an den für dieses Projekt zuständigen Kundenbetreuer weiterleiten und ihn bitten, den Projektinitiator erneut darauf hinzuweisen, dass aussagekräftige Updates erforderlich sind, die den Fortschritt, aktuelle Probleme und realistische Zeitpläne klar darlegen – und nicht nur Vorabansichten von Grafiken oder Designs zeigen. Wir wissen es zu schätzen, dass du dir die Zeit genommen hast, dich auch im Namen anderer Unterstützer zu Wort zu melden."

    Ich bleibe mal dran und werde mich spätestens beim nächsten Update dieser Art wieder an den Support von Gamefound wenden. :sos:

  • Danke für dein Engagement Yakosh-Dej. Vielleicht trägt es ja noch Früchte...

    Gerne. Naja, man sollte da (sehr) wenig Hoffnungen haben. Falls sich tatsächlich etwas tun sollte, ist der aus meiner Einschätzung wahrscheinlichste Fall, dass die Macher offen legen müssen, dass das Projekt insgesamt gescheitert ist. :rolleyes:

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  • Stormsunders war doch eine KS Kampagne. Wieso jetzt Gamefound?

    hab ich mich auch gefragt. bei gamefound war doch von denen Wild Assent ... ggf. verwechselt?

    Ja, Problem ist da beides von Lazy Squire Games ist, leider identisch. Daher ist sowohl Gamefound als auch Kickstarter betroffen. Kickstarter hat sich bisher überhaupt nicht diesbezüglich gerührt, Gamefound versucht jetzt wenigstens etwas zu machen. Im Grunde ist der Stand und auch die Prognose bei beiden Projekten leider gleich schlecht. :rolleyes: