Terraforming Mars - Flowchart inkl. Erweiterungen

  • Hallo zusammen!

    Ich spiele TFM immer mit einer Flowchart, deren Quelle ich leider nicht mehr kenne. Auf BGG konnte ich sie nicht mehr finden. Daher ist das Flowchart nicht auf meinem Mist gewachsen und mir gebühren daher keine Lorbeeren. Ich habe das Flowchart hier und da etwas gekürzt um Platz für die 2 blauen Bereiche zu schaffen, die sich um die Erweiterungen drehen. Können die Cracks unter euch mal drüber schauen, ob dabei etwas fehlt?

    Kurzüberblick der Änderungen:

    • Venus = Setup: Venusboard auf 0 und Solare Phase = optional "World Government" spielen -> Kann mir jemand sagen, wie die WG in der deutschen Regel heißt?
    • Prelude = nichts, da werden ja einfach nur Karten beigemischt
    • Kolonien = Setup: Kolonien in Spieleranzahl + 2 (Das Handelsplättchen habe ich mir mal geschenkt in der Zusammenfassung) und Solare Phase = Kolonien entwickeln.

    Ist damit bis Kolonien wohl alles abgedeckt? Dann würde ich dieses Flowchart optisch mal pimpen... Aber zuvor muss der Inhalt stimmen ;)

  • Was mir auf die schnelle auffällt:

    - Bei Präludium bekommt jeder zu seinen 2 Konzernen und 10 Karten noch 4 Präludiumkarten, hiervon wählt jeder 2 aus und deckt sie nach dem Konzern auf und führt aus was darauf steht

    - im 2 Personen-Spiel gibt es 5 Kolonien, nicht wie eig. nach der Regel 4

    - WG heißt Erdregierung oder so ähnlich, kann ich gerne zu Hause nachschauen

    Ansonsten eine schöne kleine Übersicht:thumbsup:

  • Disclaimer: Dieser Beitrag diskutiert Regeldetails -- wer sich nicht für TFM-Spitzfindigkeiten interessiert, bitte einfach überspringen. :)

    Prelude = nichts, da werden ja einfach nur Karten beigemischt

    Jein. Beim Setup kommen zu den zwei Konzernkarten (aus denen man eine wählt) und den zehn Projektkarten (aus denen man eine beliebige Anzahl wählt) einfach nur vier Prelude-Karten dazu (aus denen man zwei wählt). Das ist eine Ergänzung im gleichen Kästchen deines Plans. Den ich übrigens kenne. Ich meine, ich hätte den mal bei BGG gesehen.

    Aber beim Ausspielen brauchst du streng genommen ein Extra-Kästchen im Flussdiagramm, weil erstmal jeder reihum wie üblich Konzern und gekaufte Projekte bekannt gibt und erst nachdem das passiert ist, jeder seine beiden Prelude-Karten in einer zweiten Runde bekannt gibt. Man gibt NICHT alles gleichzeitig bekannt. Bei der Bekanntgabe der Prelude-Karten ist schon bekannt, welche Korporationen im Spiel sind.

    Praktische Relevanz hat das nach meinem Regelverständnis jedoch bisher keine. Die Prelude-Anleitung sagt, dass auch die Prelude-Karten vorher schon gewählt werden müssen, d.h. man kann seine Wahl nicht mehr umschmeißen, wenn man sieht, welche Korporationen die Mitspieler haben. Was die Korporationen als Aktion triggern, z.B. das kostenlose Finanzieren einer Auszeichnung als erste Aktion, passiert auch nicht zwischen den beiden Bekanntgabe-Runden, sondern immer erst danach. Oder gibt's da vielleicht Konzerne mit Soforteffekten beim Ausspielen, die eine Entscheidung des Spielers beinhalten, so dass es dafür einen Unterschied macht, dass die Prelude-Karten der Mitspieler noch unbekannt sind?

    Effektiv sehe ich derzeit jedenfalls keinen Unterschied zum gleichzeitigen Bekanntgeben von Konzern, Projekten UND Prelude-Karten, anstatt das auf zwei Runden zu verteilen. Für zukünftige Erweiterungen könnte es jedoch einen Unterschied machen. Immerhin ist es ja auffällig, dass die Macher die Ausgabe der vier Prelude-Karten zu Phase 6 des Setups dazu gepackt haben, während die Bekanntgabe eine Extra-Phase 7b nach Phase 7 bekommen hat.

  • Ich möchte gerne vorschlagen, dass du bei diesem Folwchart zwei Seiten benutzt.

    Auf eine Seite kommt der Aufbau und die Endabrechnung als getrennte Diagramme.

    Auf die andere Seite kommt das Diagramm für die normale Spielrunde.

    Das erhöht - meiner Meinung nach - die Übersichtlichkeit und du gewinnst etwas mehr Platz auf dem Papier.

    Vielspieler im Körper eines Gelegenheitsspielers

  • Mein Vorschlag zur Güte, mit allen Änderungswünschen außer der 2. Seite.

    EDIT: Ich habe aus Platzgründen das Drafting gestrichen, weil wir das eh nie so spielen und es das Spiel meiner Meinung nach auch kaputt machen kann. Ich mag da eher den Zufall und das Arbeiten mit den Gegebenheiten.

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  • Sieht gut aus!

    Wenn man kleinlich ist, kann man noch zum "Präludiumkarten aufdecken" noch "und abhandeln" hinzufügen.

    Eventuell ist man ja auch noch durch eine Präludium- oder Konzern-Karte dazu verpflichtet eine bestimmte Aktion aus zu führen (zB lege ein Stadtplättchen auf die Marsoberfläche).

    Oder: Wen das Maximum eines globalen Parameters erreicht ist, dann gibt es keine TW-Steigerung mehr.

    Vielspieler im Körper eines Gelegenheitsspielers

    Einmal editiert, zuletzt von hhamburger (7. Juni 2019 um 14:22)

  • Das stimmt, aber passt nicht mehr hinein :)

    =>

    Ich möchte gerne vorschlagen, dass du bei diesem Flowchart zwei Seiten benutzt.

    Auf eine Seite kommt der Aufbau und die Endabrechnung als getrennte Diagramme.

    Auf die andere Seite kommt das Diagramm für die normale Spielrunde.

    Das erhöht - meiner Meinung nach - die Übersichtlichkeit und du gewinnst etwas mehr Platz auf dem Papier.

    ;)

    Vielspieler im Körper eines Gelegenheitsspielers

  • Meine Kommentare:

    • Ich würde die Generationszählung stumpf weglassen. Hat keinerlei Bedeutung für Mehrspieler-Spiel.
    • Der Satz "Ausnahme: Globale Parameter [...]" in Box 3, Abschnitt A1 ist missverständlich. Da vermischste Du nicht mehr durchführbare Sachen (wie Terraformschritte, wenn Terraformwerte am Limit, oder Ressource, die man nicht lagern kann) mit optionalen Sachen (klauen von beliebigem Spieler). Das geht doch auch viel einfacher: Schreib einfach oben: "Effekte müssen soweit möglich ausgeführt werden." Dann hast du die ersten beiden Punkte erschlagen und kannst nur noch die rot umrandeten Kästchen erklären.
    • Box 3, Abschnitt A3: blaue Karten haben Aktionen oder Effekte.

    Allgemein: Das Spiel enthält vier IMHO durchaus brauchbare Spielerhilfe-Karten. Die haben eine gewisse Überschneidung mit dem Flowchart. Hat das Flowchart den Anspruch, diese Karten ganz oder teilweise ersetzen? In dem Wissen, dass jeder diese Spielerhilfe-Karten sowieso hat und man sie spätestens ab dem dritten Spiel sowieso nie wieder benutzen wird, könnte man auch überlegen, das Flowchart auf eine höhere Abstraktionsebene zu ziehen, d.h. Details rauswerfen und klaren Fokus nur auf den Ablauf. An dieser Stelle wäre auch durch die Integration der Erweiterungsgeschichten ein echter Mehrwert gegenüber den enthaltenen Spielerhilfen da.

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  • PowerPlant mir gefällt der Flowchart - mir fehlt allerdings die letzte Erweiterung darauf. Meinst du du könntest mal das original zur Verfügung stellen? Ich dachte daran eine Übersichtskarte zu erstellen, die deiner und dieser hier ähnelt (https://boardgamegeek.com/image/6345826), und auf der man alle Meilensteine der Meilensteine und Auszeichnungen Erweiterung nachlesen kann - gedruckt auf einem schön dicken papier oder Pappe, damit jeder Spiele eine Referenz hat und nicht immer mitten im Spiel nach der Anleitung fragen muss.

  • Hallo, ich habe das Flowchart als Grundlage für eine neue Version genutzt und ich würde mich freuen, wenn ihr mal drüber schauen würdet. Vielleicht hat jemand noch Änderungswünsche, entdeckt Tippfehler oder Punkte sind nicht korrekt bzw. unverständlich. Die Qualität der Datei musste ich für den Upload reduzieren - eine hochauflösende Datei inkl. Außenseite im A3 Format mit Beschnittzugabe für z.B. Flyeralarm habe ich als PDF gespeichert. Gruß

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  • Hallo, ich habe das Flowchart als Grundlage für eine neue Version genutzt und ich würde mich freuen, wenn ihr mal drüber schauen würdet. Vielleicht hat jemand noch Änderungswünsche, entdeckt Tippfehler oder Punkte sind nicht korrekt bzw. unverständlich. Die Qualität der Datei musste ich für den Upload reduzieren - eine hochauflösende Datei inkl. Außenseite im A3 Format mit Beschnittzugabe für z.B. Flyeralarm habe ich als PDF gespeichert. Gruß

    Was fehlt denn bei mir noch? Aufruhr?

  • Vielen Dank für die Rückmeldung. Ich habe noch einige Tippfehler behoben - Planzen, Rohrstoffe usw...

    Die Meilensteine schaue ich mir gleich nochmal an und formulieren den Text um - da habe ich die Punktevertauscht. Solo startet tatsächlich laut Seite 16 auf der 14. Generation.

    Genau, Aufruhr und Venus fehlte und ein paar Infos zum Solospiel.

    2 Mal editiert, zuletzt von SixLeXx (4. März 2026 um 08:07)

  • Sehr gute Übersicht.

    Ggf wäre ein Farbcode für die Erweiterungen hilfreich, die gleich zu sehen / gedanklich auszusortieren, wenn man ohne die spielt. Das kann 1 Farbcode für alle Erweiterungen sein oder jede Erweiterung bekommt einen eigenen. So wie der blaue Kasten 4 bei Spielvorbereitung.

    TM steht im allgemeinen für Terra Mystica, TFM für Terraforming Mars, oder irre ich mich? In diesem Kontext aber völlig ok.

    TM Präludium 1 & 2 (Teil 2 fehlt generell in der Übersicht)

    Z Solo - Formatierung: alles nach dem oder in eine neue Zeile.

    0,1 9 Ozeanplättchen bereitlegen (auslegen klingt danach, dass die schon auf dem Mars Spielfeld ausliegen)

    0,3 Ressourcenproduktion 1 (mit Zeitalter der Konzerne 0)

    0,3 Solo: alles nach dem Und in eine neue Zeile

    0,4 Präludium: 4 Präludiumkarten pro Spieler

    0,5 Spielerkarten: ... Spieler entscheidet sich für 1 Konzern-, 2 Prädudiumkarten (neue Zeile) sowie für je 3MC für beliebig viele Projektkarten. (Deine Formulierung ist eleganter, aber sie könnte auch bedeuten, dass Konzern- und Prädudiumkarten ebenfalls 3MC kosten)

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  • 3, e: neue Zeile vor "8 Wärme..."

    5, Solarphase: hier ist alles auf die Erweiterungen bezogen, bis auf der aller letzte Punkt "nächste Generation beginnt". Wenn man die Erweiterungen farblich hervorhebt, fällt das mehr ins Auge.

    AM: Leerzeichen in der Überschrift nach & fehlt.

    AM: bitte alle Zahlen mit Ziffern schreiben statt mit Buchstaben (z.B. 7 statt sieben), das ist wesentlich besser lesbar.

    ! Entwertung: 1ter, 2ter statt 1er, 2er

    3. Zeilenumbruch vor "bei Gleichstand..."

    6. Zeilenumbruch vor "je eigene Stadt..."


    Ich bin SCHWER begeistert von dieser tollen Übersicht. Großartige Arbeit.

  • Ggf wäre ein Farbcode für die Erweiterungen hilfreich, die gleich zu sehen / gedanklich auszusortieren, wenn man ohne die spielt. Das kann 1 Farbcode für alle Erweiterungen sein oder jede Erweiterung bekommt einen eigenen. So wie der blaue Kasten 4 bei Spielvorbereitung.

    Unterschiedliche Farbcodes für die jeweiligen Erweiterungen (inkl. kleiner Legende) macht aus meiner Sicht ebenfalls Sinn. Da gab es vor kurzem das tolle Vorzeigeexemplar einer Spielaufbau-Anleitung zu Anachrony hier im Forum (und mittlerweile vermutlich auch auf BGG), das darf gerne Nachahmer finden. ;)

    TM steht im allgemeinen für Terra Mystica, TFM für Terraforming Mars, oder irre ich mich? In diesem Kontext aber völlig ok.

    Ich glaube, dass ist vor allem nur (hier) in der Bubble so. Offiziell wird TM für Terraforming Mars genutzt, gibt es sogar so als Logo.

    „Wer den Tag mit einem Lächeln beginnt, hat ihn bereits gewonnen.“
    Schade, dass man die User hier nicht mehr so einfach ^^ sehen kann. :crying:

  • Und ich bin von deiner akribische Analyse begeistert - klasse. Später setze ich mich an deine Ideen und schaue mal, wie ich die Punkte umsetze.

    Einmal editiert, zuletzt von SixLeXx (4. März 2026 um 09:34)

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  • Das stimmt, es gibt viele und sehr gute Anleitungen bzw. Leitfäden. Ich nutze die letzten Wochen mit Begeisterung das Programm Affinity, um eine eigene Spielmatte zu erstellen. Die Anleitungen ist nur ein weiterer Baustein, den ich für mich individualisieren möchte. Neuen Mitspielern schnell das Spiel allumfänglich zu erklären, ist sehr umfangreich. Durch solch einen Leitfaden wird es hoffentlich einfacher.

    Einmal editiert, zuletzt von SixLeXx (4. März 2026 um 17:08)

  • Einige Änderungen habe ich umgesetzt. Die farbliche Abgrenzung der Erweiterungen könnte ich noch realisieren und die Größe der Flächen muss ich noch einheitlicher gestalten.

    Gibt es noch weitere Ideen? Falls irgendwann jemand an der fertigen Datei, der Struktu oder einem gedruckten Exemplar interessiert ist, schreibt mir einfach. Da ich Servicetechniker bin und mit Design oder Grafiken wenig am Hut habe, muss ich auf der Titelseite Abstriche machen. Zufrieden bin ich trotzdem. Das DIN A3 Blatt wird am Ende gefaltet.

  • Sieht sehr gut aus.
    DIN A4 gefällt mir jedoch wesentlich besser als DIN A3. Zum einen fehlt mir der passende Drucker, zum andern mag ich eine Übersicht gern übersichtlich haben, und da wäre mir ein einzelnes Blatt lieber als ein kleines Heft (auch wenn das sicherlich schick ausschaut).

  • TM: Der Kasten "Mit den Erweiterungen ..." könnte in blau dargestellt werden (wie die anderen Kästen mit Infos zu Erweiterungen). Überall, wo Erweiterungen benannt werden (z.B. Ziel des Spiels - Präludium TW63, Venus 30%, ..., Spielende Solo mit Präludium bzw. Venus, ... ) sollten diese auch in dem blau hervorgehoben werden. Kein kompletter Kasten, sondern der Text entsprechend farblich hinterlegt.

    Endwertung durchführen - sind da 2 Leerzeichen zwischen?

    Einmal editiert, zuletzt von Kromar (5. März 2026 um 09:51)

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  • Vielen Dank für die Unterstützung, ich bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Falls jemand ein Exemplar haben möchte, würde ich solch ein Regelheft als Großbrief verschicken. Ich habe 5 Stück und auch wenn die Produktion 14 Euro gekostet hat, reicht mir die Summe für den Großbrief.

    Ich ändere aber noch ein paar Punkte - Schatten nicht gleichmäßig, Standard-Projekte hinzugefügt, alle Meilensteine & Auszeichnungen aufgeführt und leider einen kleinen Regelfehler behoben (Puffergas im Solo mit Präludium und nicht mit Venus).


    Eine neue Datei ist im Ordner des Online-Speichers.

    Einmal editiert, zuletzt von SixLeXx (14. März 2026 um 06:23)

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