Aber gerade im Sinne der Einführung kann das vielleicht anfangs bewusst gewählt worden sein. Oder aber man hat dennoch eine spannende Geschichte die auch so Spaß macht. Im Arkham Horror LCG haben die Entscheidungen ja auch "nur" Auswirkungen auf Schwierigkeitsgrad und einige Details, aber nicht auf die gesamte Geschichte oder deren Verlauf.
Gloomhaven ist quasi ein perfektes Beispiel dafür: Hier hat man ständig nur "entweder/oder"-Entscheidungen. Dadurch verändert sich die Geschichte kaum merklich.