Mir gefällt der Spannungsbogen, den AuZtralia aufbaut:
Zunächst ist alles ruhig und friedlich. Aber man sieht schon, dass da in baldiger Zukunft die Bedrohung und das Chaos ausbricht. Bis dahin bleibt aber viel zu wenig Zeit, um sich so wirklich vorbereitet in Stellung zu bringen. Auch weil das die Phase ist, wo der Konkurrenzkampf um die Rohstoffe losgeht, man aber zeitgleich noch sein Militär aufbauen will, die Kartenauslage lockt und eine strategisch gut platzierte Farm auch nicht schaden kann.
Dann erwachen die Alten und man versucht fast schon verzweifelt proaktiv zu handeln, um nicht überrollt zu werden. Wenig später ist das Spiel dann aber schon vorbei und man zählt zusammen, was von der Aufbau- und Verteidigungsarbeit übrig geblieben ist oder ob man gemeinsam die Alten zurückdrängen konnte.
Grandios, weil es im Spiel seine ganz eigene Story erzählt.