Mage Knight Big Box

  • MK ist einfach sehr kleinteilig mit den Regeln - welch ich immer wieder gerne mal vergesse: "Untertags" - sprich Dungeons kann man auch die schwarze Kraft der Zaubersprüche nutzen - bzw. wo ich länger gebraucht habe ist das Kalte-Feuer bzw. die Resistenzen, wer, wann wogegen immun bzw. resistent ist (Stichwort Nebenwirkungen von Zaubern).....

  • Ich habs schon lange nicht mehr auf dem Tisch gehabt, weil mich die Einarbeitung wieder etwas abschreckt. Ich kann mich noch dran erinnern, dass ich die meisten Probleme mit den Resistenzen und Rüstungen hatte. Die Verrechnung aller Werte ist schon ein Brett finde ich.


    Aber... wer das nicht scheut und regelmäßig spielt, der bekommt eins der besten Spiele seiner Zunft.

  • Ich habs schon lange nicht mehr auf dem Tisch gehabt, weil mich die Einarbeitung wieder etwas abschreckt. Ich kann mich noch dran erinnern, dass ich die meisten Probleme mit den Resistenzen und Rüstungen hatte. Die Verrechnung aller Werte ist schon ein Brett finde ich.


    Aber... wer das nicht scheut und regelmäßig spielt, der bekommt eins der besten Spiele seiner Zunft.

    Das stimmt. Deswegen kommt bei mir Too Many Bones für Solo Spiele eher auf den Tisch. Oder vielleicht braucht man da einfach ein besseres und intuitiveres System für den Kampf. Von den Komponenten her ist alles da was man sich so als Euro-Fantasy-Spieler zu wünscht...

  • Der Kampf ist genau puzzelig-richtig wie er sein sollte. Ein homogenes Gesamtmeisterwerk!

    Hatte jetzt die Losspielanleitung von "Die Kolonisten" auf dem Tisch und genau so hätte die von Mage Knight auch sein sollen.

    Zwei Personen machen Spielzüge die man nachspielt um ein Verständnis zu entwickeln.

  • Wie viel Aufwand macht denn der Auf- und Abbau von Mage Knight? Und kann man das gut abspeichern?

    Also ich finde den Aufbau nicht sonderlich aufwändig, wenn man sein Material einigermaßen sinnvoll sortiert hat.

    Jeder bekommt das Material seines Charakters und sortiert das kurz passend, die Landschafts-Tiles werden zusammengestellt, die Decks ausgelegt und der Markt ausgelegt. Dann legt man die Marker auf die Ruhm und Ansehenleiste, legt die ersten Monster aus, würfelt das Mana und los gehts...

    Dann sollte man vor allem ein Szenario wählen, was zum geplanten Timeslot passt - hat man nur 2-2,5 Stunden? -> Kurzszenario über einen Tag und eine Nacht. Hat man einen ganzen Tag Zeit? Auf geht es in den epischen Kampf gegen Volkare und seine Armee (haben wir schon 11 geniale Stunden dran gespielt)

    Und dann gibt es noch Möglichkeiten dazwischen.

    Mögest Du in uninteressanten Zeiten leben...

  • Natürlich meinte ich das als App-Version damit man den ganzen Verwaltungs- und Berechnungskram nicht mehr selbst machen muss.

    TTS ist für mich die Pest.

    Es gibt Paladins Oath für den PC ( https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/ ), was im Grunde ein Mage Knight Abklatsch ist. Gibt sogar ne Demo.

  • Zitat

    You'll meet a new playable hero: Coral, who wants revenge on the Apocalypse Cult. You'll also find new enemies to fight, including the four horsemen and the fearsome Apocalypse Dragon. You'll explore new tiles with new locations and challenges. This all comes together in a story-driven campaign mode featuring new scenarios and more!

    Erste Infos laut BGG


    Es könnte tatsächlich gut werden :)

  • Ich schreibe gerade live mit:

    • Release geplant Q1/2025
    • Retail, kein Crowdfunding
    • 1 neuer Charakter, wenn ich das richtig verstanden habe: Ritterin, Atlanter, Seefahrerin. Fokus weniger auf Magie sondern auf Waffen und Leadership
    • den Drachen als Miniatur, wie 5 einzelne Gegner
    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
    • Kampagne mit Story über mehrere Partien, je 1 neuer Mage Knight pro Partie - das soll thematisch erklärt werden. Ich tippe mal auf Zeitsprünge.
    • Neue Gegnertokens: Größere Tokens, die unter die normalen Gegner gelegt werden = Besessene Gegner
    • Neue Szenarien (ohne Kampagne): Aktuell 7-8 in Entwicklung
    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.
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    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
    • Kampagne mit Story über mehrere Partien, je 1 neuer Mage Knight pro Partie - das soll thematisch erklärt werden. Ich tippe mal auf Zeitsprünge.
    • Neue Gegnertokens: Größere Tokens, die unter die normalen Gegner gelegt werden = Besessene Gegner
    • Neue Szenarien (ohne Kampagne): Aktuell 7-8 in Entwicklung
    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Jo, bin angefixt 🤤

    Quest statt Siegpunkte 🙌🏻

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    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
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    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Voraussichtlich 60$ direkt im Retail.

  • Wie viel Aufwand macht denn der Auf- und Abbau von Mage Knight? Und kann man das gut abspeichern?

    Also ich finde den Aufbau nicht sonderlich aufwändig, wenn man sein Material einigermaßen sinnvoll sortiert hat.

    Jeder bekommt das Material seines Charakters und sortiert das kurz passend, die Landschafts-Tiles werden zusammengestellt, die Decks ausgelegt und der Markt ausgelegt. Dann legt man die Marker auf die Ruhm und Ansehenleiste, legt die ersten Monster aus, würfelt das Mana und los gehts...

    Dann sollte man vor allem ein Szenario wählen, was zum geplanten Timeslot passt - hat man nur 2-2,5 Stunden? -> Kurzszenario über einen Tag und eine Nacht. Hat man einen ganzen Tag Zeit? Auf geht es in den epischen Kampf gegen Volkare und seine Armee (haben wir schon 11 geniale Stunden dran gespielt)

    Und dann gibt es noch Möglichkeiten dazwischen.

    also einen full contest spielte ich (habs schon länger nimmer gespielt) in unter zwei Stunden (ohne aufbau) runter. Volkare Szenarien sind ein bisserl länger.

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    • den Drachen als Miniatur, wie 5 einzelne Gegner
    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
    • Kampagne mit Story über mehrere Partien, je 1 neuer Mage Knight pro Partie - das soll thematisch erklärt werden. Ich tippe mal auf Zeitsprünge.
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    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Ist das eine Erweiterung oder Standalone?

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    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
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    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Ist das eine Erweiterung oder Standalone?

    Erweiterung

  • Gibts schon Infos ob die Erweiterung auf deutsch (Pegasus o.a.) kommt?

    Dass ein Verlag seine Lokalisierungspartner früher informiert als die Endkunden, ist leider eher die Ausnahme als die Regel. Insofern kannst du üblicherweise davon ausgehen, dass es nach solchen Ankündigungen wie gestern noch keine Infos über Lokalisierungen gibt. Es gibt aber auch keinen Grund zur Hektik, wir reden ja von einem Produkt, das erst in ca. einem Jahr erscheinen soll.

    Oder anders formuliert: Geduld ist eine Tugend. :)

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    • den Drachen als Miniatur, wie 5 einzelne Gegner
    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
    • Kampagne mit Story über mehrere Partien, je 1 neuer Mage Knight pro Partie - das soll thematisch erklärt werden. Ich tippe mal auf Zeitsprünge.
    • Neue Gegnertokens: Größere Tokens, die unter die normalen Gegner gelegt werden = Besessene Gegner
    • Neue Szenarien (ohne Kampagne): Aktuell 7-8 in Entwicklung
    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Danke vielmals für die Zusammenfassung. Freue mich besonders über den Kampagnen-Modus und die 7-8 (!!!!) neuen Szenarien! Ob man das noch in die BigBox reinbekommt, wird spannend. Ansonsten müssen wir mal Fozzybear bearbeiten ein schickes Inlay zu basteln.

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    • den Drachen als Miniatur, wie 5 einzelne Gegner
    • Neuer Spielmodus: Quests statt Siegpunkte
    • Kampagne mit Story über mehrere Partien, je 1 neuer Mage Knight pro Partie - das soll thematisch erklärt werden. Ich tippe mal auf Zeitsprünge.
    • Neue Gegnertokens: Größere Tokens, die unter die normalen Gegner gelegt werden = Besessene Gegner
    • Neue Szenarien (ohne Kampagne): Aktuell 7-8 in Entwicklung
    • All diese Szenarien sowohl solo als auch koop/kompetitiv
    • Neue Maptiles
    • Vlaada ist nicht direkt daran beteiligt, aber hat die Ideen und die aktuelle Umsetzung wohl abgesegnet (Ich erinnere mich noch daran, dass er nach Tezla gesagt hat keine weiteren Erweiterungen mehr zu machen, weil das Spiel für ihn schon rund und gut sei.)
    • Keine weiteren Aktionen und Einheiten.

    Danke vielmals für die Zusammenfassung. Freue mich besonders über den Kampagnen-Modus und die 7-8 (!!!!) neuen Szenarien! Ob man das noch in die BigBox reinbekommt, wird spannend. Ansonsten müssen wir mal Fozzybear bearbeiten ein schickes Inlay zu basteln.

    :) Da hatte ich schonmal eines entworfen für die Big Box. Da war aber so viel Luft drin, dass es kaum Spaß gemacht hat eines zu designen. Mit den neuen Erweiterungen wird es wieder interessant und spannend und da ich mir das Spiel nochmals zulegen werde, stehen die Chancen dann sehr gut dafür.

  • Danke vielmals für die Zusammenfassung. Freue mich besonders über den Kampagnen-Modus und die 7-8 (!!!!) neuen Szenarien! Ob man das noch in die BigBox reinbekommt, wird spannend. Ansonsten müssen wir mal Fozzybear bearbeiten ein schickes Inlay zu basteln.

    :) Da hatte ich schonmal eines entworfen für die Big Box. Da war aber so viel Luft drin, dass es kaum Spaß gemacht hat eines zu designen. Mit den neuen Erweiterungen wird es wieder interessant und spannend und da ich mir das Spiel nochmals zulegen werde, stehen die Chancen dann sehr gut dafür.

    Und dazu noch Platz für meine Playmats in der Box :)

  • Gibt es das Erweiterungsregelheft der Ultimate Version eigentlich nicht auf deutsch zum Download? Ich habe nur die alte Version, würde aber gerne die Regelhefte updaten (und den Vorzug eines gesammelten Regelheftes nutzen). Bei Pegasus finde ich aber nur die Grundregeln (und die Schritt-für-Schritt-Anleitung) zum Download.

    The dice decide my fate. And that's a shame.