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Die Kampagne ist vor einigen Tagen gestartet. Ich bin durchaus interessiert. Natürlich erinnert mich das Design sofort an ein Schachfeld. Es stellt aber vielmehr ein Schlachtfeld dar. Alles natürlich sehr abstrakt.
Der Twist des Spiels ist der Schützengraben (engl. Trench), der im 1. Weltkrieg eine bedeutende Rolle gespielt hatte. Meines Erachtens könnte jedes beliebige Thema übergestülpt werden. Aber der Autor hat sich hier klar festgelegt. Die Spielfiguren haben wie beim Schach unterschiedliche Bewegungsmöglichkeiten und auch Reichweiten. Das Ziel, die Steine des Gegners vom Feld zu nehmen hat es dann wiederum mit vielen klassischen Spielen (Dame, Schach, etc. ) gemein.
Es ist elegant. Es ist stylisch. Es ist simpel in den Regeln. Die Ansätze der möglichen Strategien und Taktiken kann ich derzeit nur erahnen. Jedenfalls fesselt es mich.