grandioses Thema-Framework

Als Geist ein Volk unterstütuen um Invasoren zurückzudrängen. Das Thema fesselt mich bis heute.

Die Spielmechanik ist simpel, lässt genug Luft für eigenes Tun, hat ein gutes Maß an Kooperation die zwingend erforderlich ist, und der Alphaspieler Risikofaktor ist gering.


Vielfalt ist über die versch. Geister gegeben, die wählbaren Szenarien und/oder Nationen gegen die es anzutreten gilt runden das Soielgefühl gut ab.

Einzig schade, dass es keine Storygetriebene Kampagne gibt, die sehr gut zum Spiel passen würde