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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Lefty (5) - Dinner Rush (Abendessen)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Lefty, seines Zeichens Bedienroboter in einem Sushi-Restaurant, hat seine Gäste zu beliefern. Dabei kombiniert sich jetzt wieder das auf dem Laufband stehen mit dem Zubereiten von Essen mit Hilfe des Messer-Felds. Verwendeter Roboter Leftys Arme haben unterschiedliche Reichweiten. Seine rechte Hand interagiert (aufheben/fallen lassen) mit Plättchen auf dem Feld rechts neben Lefty, während seine linke Hand mit Plättchen in 2 Feldern Entfernung links von Lefty interagiert. - Lefty interagiert mit Plättchen bei einem Stern-Befehl mit beiden Händen gleichzeitig. Er lässt somit bereits festgehaltene Plättchen somit fallen bzw. hebt Plättchen auf, die sich in Reichweite seiner leeren Hände befinden. - Lefty kann genau ein Plättchen pro Hand festhalten. - Sobald ein Plättchen richtig platziert wurde, kann es nicht mehr aufgehoben…
JanW
20. Februar 2020 um 10:55
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Lefty (4) - Lunch Rush (Mittagstisch)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Lefty, seines Zeichens Bedienroboter in einem Sushi-Restaurant, hat seine Gäste zu beliefern. Dabei kombiniert sich jetzt wieder das auf dem Laufband stehen mit dem Zubereiten von Essen mit Hilfe des Messer-Felds. Verwendeter Roboter Leftys Arme haben unterschiedliche Reichweiten. Seine rechte Hand interagiert (aufheben/fallen lassen) mit Plättchen auf dem Feld rechts neben Lefty, während seine linke Hand mit Plättchen in 2 Feldern Entfernung links von Lefty interagiert. - Lefty interagiert mit Plättchen bei einem Stern-Befehl mit beiden Händen gleichzeitig. Er lässt somit bereits festgehaltene Plättchen somit fallen bzw. hebt Plättchen auf, die sich in Reichweite seiner leeren Hände befinden. - Lefty kann genau ein Plättchen pro Hand festhalten. - Sobald ein Plättchen richtig platziert wurde, kann es nicht mehr aufgehoben…
JanW
20. Februar 2020 um 10:55
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Lefty (3) - Night Market (Nachtschicht)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Lefty, seines Zeichens Bedienroboter in einem Sushi-Restaurant, hat seine Gäste zu beliefern. Diesmal gibt es ein Laufband, allerdings muss er diesmal Gerichte aus zwei unterschiedlichen Essen-Plättchen zubereiten. Verwendeter Roboter Leftys Arme haben unterschiedliche Reichweiten. Seine rechte Hand interagiert (aufheben/fallen lassen) mit Plättchen auf dem Feld rechts neben Lefty, während seine linke Hand mit Plättchen in 2 Feldern Entfernung links von Lefty interagiert. - Lefty interagiert mit Plättchen bei einem Stern-Befehl mit beiden Händen gleichzeitig. Er lässt somit bereits festgehaltene Plättchen somit fallen bzw. hebt Plättchen auf, die sich in Reichweite seiner leeren Hände befinden. - Lefty kann genau ein Plättchen pro Hand festhalten. - Sobald ein Plättchen richtig platziert wurde, kann es nicht mehr aufgehoben…
JanW
20. Februar 2020 um 10:55
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Lefty (2) - Sushi Carousel (Sushi Rundfahrt)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Lefty, seines Zeichens Bedienroboter in einem Sushi-Restaurant, hat seine Gäste zu beliefern und muss dabei die Speisen vom Laufband den Bestellungen entsprechend den Gästen auf die Sprechblasen legen. Knifflig wird es hier, da sich Lefty nun auf dem Laufband befindet. Verwendeter Roboter Leftys Arme haben unterschiedliche Reichweiten. Seine rechte Hand interagiert (aufheben/fallen lassen) mit Plättchen auf dem Feld rechts neben Lefty, während seine linke Hand mit Plättchen in 2 Feldern Entfernung links von Lefty interagiert. - Lefty interagiert mit Plättchen bei einem Stern-Befehl mit beiden Händen gleichzeitig. Er lässt somit bereits festgehaltene Plättchen somit fallen bzw. hebt Plättchen auf, die sich in Reichweite seiner leeren Hände befinden. - Lefty kann genau ein Plättchen pro Hand festhalten. - Sobald ein Plättchen…
JanW
20. Februar 2020 um 10:55
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Lefty (1) - The Sushi Network (Die Sushi Verteilung)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Lefty, seines Zeichens Bedienroboter in einem Sushi-Restaurant, hat seine Gäste zu beliefern und muss dabei die Speisen vom Laufband den Bestellungen entsprechend den Gästen auf die Sprechblasen legen. Verwendeter Roboter Leftys Arme haben unterschiedliche Reichweiten. Seine rechte Hand interagiert (aufheben/fallen lassen) mit Plättchen auf dem Feld rechts neben Lefty, während seine linke Hand mit Plättchen in 2 Feldern Entfernung links von Lefty interagiert. - Lefty interagiert mit Plättchen bei einem Stern-Befehl mit beiden Händen gleichzeitig. Er lässt somit bereits festgehaltene Plättchen somit fallen bzw. hebt Plättchen auf, die sich in Reichweite seiner leeren Hände befinden. - Lefty kann genau ein Plättchen pro Hand festhalten. - Sobald ein Plättchen richtig platziert wurde, kann es nicht mehr aufgehoben werden (gilt dann…
JanW
20. Februar 2020 um 10:54
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Gizmo (5) - Attic (Dachboden)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Gizmo muss wieder einmal alle Staubhasen aussaugen und dabei auf herumstehende Vasen aufpassen. Diesmal hat er sich den Dachboden vorgenommen, wo es nötig ist, die auf Kisten liegenden Staubhasen geschickt herunter zu stoßen. Verwendeter Roboter Immer wenn Gizmo mit einem Hindernis oder einer Barriere kollidiert wird seine Bewegung beendet und er dreht sich links rum. Ziel des Szenarios Gizmo muss alle Staubhasen aufgesaugt haben und am Ende wieder auf seiner Ladestation stehen bevor seine Batterie 0 erreicht. Aufbau des Szenarios Mischt die abgebildeten gelben Befehlskarten mit in Gizmos Kartendeck. Platziert die Staubhasen-Plättchen auf den angegeben Feldern. Wenn Gizmo auf oder über ein Feld mit einem Staubhasen-Plättchen fährt, so entfernt es aus dem Spiel. Spezialregeln Wenn ein Spieler eine oder mehr gelbe…
JanW
18. Februar 2020 um 10:27
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Gizmo (4) - Uphill (Bergauf)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Gizmo muss wieder einmal alle Staubhasen aussaugen und dabei auf herumstehende Vasen aufpassen. Wie man sieht, geht es diesmal durch zwei Räume, die durch eine Rampe miteinander verbunden sind. Verwendeter Roboter Immer wenn Gizmo mit einem Hindernis oder einer Barriere kollidiert wird seine Bewegung beendet und er dreht sich links rum. Ziel des Szenarios Gizmo muss alle Staubhasen aufgesaugt haben und am Ende wieder auf seiner Ladestation stehen bevor seine Batterie 0 erreicht. Aufbau des Szenarios Mischt die abgebildeten gelben Befehlskarten mit in Gizmos Kartendeck. Platziert je ein Vase-Plättchen auf jedem Beistelltisch. Wenn eine Vase von einem Hindernis runterfällt, geht diese kaputt (dreht das Plättchen um). Wenn sich Gizmo auf oder über ein Feld mit einen beliebigen Fremdköper (Staubhase oder kaputte Vase)…
JanW
18. Februar 2020 um 10:20
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Gizmo (3) - Quirky (Schnörkelig)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Gizmo muss wieder einmal alle Staubhasen aufsaugen und dabei auf herumstehende Vasen achten. Knifflig wird es diesmal, wenn er sich unter Stühlen hindurch bewegt. Verwendeter Roboter Ziel des Szenarios Gizmo muss alle Staubhasen aufgesaugt haben und am Ende wieder auf seiner Ladestation stehen bevor seine Batterie 0 erreicht. Aufbau des Szenarios Mischt die abgebildeten gelben Befehlskarten mit in Gizmos Kartendeck. Platziert je ein Vase-Plättchen auf jedem Beistelltisch. Wenn eine Vase von einem Hindernis runterfällt, geht diese kaputt (dreht das Plättchen um). Wenn sich Gizmo auf oder über ein Feld mit einen beliebigen Fremdköper (Staubhase oder kaputte Vase) fährt, so entfernt die entsprechenden Plättchen aus dem Spiel. Gizmo muss alle Fremdkörper entfernen um das Ziel zu erreichen. Platziert die Staubhasen-Plättchen…
JanW
18. Februar 2020 um 10:10
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Gizmo (2) - Fragile Vases (Zerbrechliche Vasen)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Wieder einmal muss Gizmo alle Staubhasen aufsaugen. Dabei gilt es die auf den Beistelltischen platzierten Vasen möglichst nicht kaputt zu machen. Verwendeter Roboter Immer wenn Gizmo mit einem Hindernis oder einer Barriere kollidiert wird seine Bewegung beendet und er dreht sich links rum. Ziel des Szenarios Gizmo muss alle Staubhasen aufgesaugt haben und am Ende wieder auf seiner Ladestation stehen bevor seine Batterie 0 erreicht. Aufbau des Szenarios Platziert je ein Vase-Plättchen auf jedem Beistelltisch. Wenn eine Vase von einem Hindernis runterfällt, geht diese kaputt (dreht das Plättchen um). Wenn sich Gizmo auf oder über ein Feld mit einen beliebigen Fremdköper (Staubhase oder kaputte Vase) fährt, so entfernt die entsprechenden Plättchen aus dem Spiel. Gizmo muss alle Fremdkörper entfernen um das Ziel zu…
JanW
16. Februar 2020 um 15:38
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Quirky Circuits - Beschreiben der Szenarien

Gizmo (1) - Dust Bunnies (Wollmäuse)

Hallo zusammen und herzlich willkommen zu meiner kleinen Szenariobeschreibung für das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games. Szenarioübersicht Wieder einmal muss Gizmo Staubhasen aufsaugen. Verwendeter Roboter Immer wenn Gizmo mit einem Hindernis oder einer Barriere kollidiert wird seine Bewegung beendet und er dreht sich links rum. Ziel des Szenarios Gizmo muss alle Staubhasen aufgesaugt haben und am Ende wieder auf seiner Ladestation stehen bevor seine Batterie 0 erreicht. Aufbau des Szenarios Platziert die Staubhasen-Plättchen auf den angegeben Feldern. Wenn Gizmo auf oder über ein Feld mit einem Staubhasen-Plättchen fährt, so entfernt es aus dem Spiel. Umgebungsregeln Hindernisse sind mit einer durchgezogenen, gelben Linie umrandet. Roboter konnen sich nicht auf oder durch Hindernisse bewegen. Wenn ein Roboter mit einem Hindernis kollidiert, beendet dies seine Bewegung. Barrieren werden mit einer durchgezogenen, weißen Linie markiert. Roboter und…
JanW
16. Februar 2020 um 15:23
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Über diesen Blog

Da das Spiel Quirky Circuits von Plaid Hat Games derzeit nur in englischer Sprache erhältlich ist, möchte ich mit diesem Blog den Spieler helfen, bei denen die Szenariobescheibungen noch Fragen aufwerfen.
JanW Aushilfs-Gearloc

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  1. PEEP, Spielebesprechung

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