Gulek
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| Gulek | |
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| Daten zum Spiel | |
| Autor: | Michael Winkelmann |
| Verlag: | Vock'sche Werkstatt |
| Erscheinungsjahr: | 1990 |
| Art: | Strategiespiel |
| Mitspieler: | 2-6 |
| Dauer: | 15 - 20 Minuten |
| Alter: | ab 8 Jahre |
Gulek wurde 1987 von dem österreichischen Mathematiklehrer und Spieleerfinder Michael Winkelmann erfunden. Es erhielt 1987 den Erfinderpreis auf dem 3. Österreichischen Spielefest in Wien und erschien 1990 in der Vock'schen Werkstatt. Das Spiel ist eine ungewöhnliche Mancala-Variante, die von 2-6 Spielern gespielt werden kann. Es eignet sich ab 8 Jahren und eine Partie dauert etwa 15-20 Minuten. Da das Spiel ziemlich anspruchsvoll und tiefgründig ist, eignet es sich auch gut für Erwachsene und Denksportler. Das Spiel ist mit speziellen Spielsteinen (Würfel, Quader, Dreiecke, Kugeln, etc.) auch für Blinde spielbar.
Inhaltsverzeichnis |
Spielregeln
Das Spielbrett aus Holz (Durchmesser 35 cm) besteht aus 15 Mulden, einer großen Mulde in der Mitte, und dazwischen ein kreisförmiger Ring. Jeder Spieler hat 20 Kugeln einer Farbe.
Am Anfang legen die Spieler abwechselnd eine ihrer Kugeln in eine der 15 Mulden. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Mulde schon von einer eigenen oder einer anderen Kugel belegt ist. Das geschieht so lange, bis alle Kugeln verteilt sind.
Ziehen
Gezogen wird, indem der Spieler, der am Zug ist, alle Kugeln einer gewählten Mulde, heraus nimmt und nacheinander (entweder im Uhrzeiger - oder im Gegenuhrzeigersinn) jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube legt. Man darf dazu nur eine Grube wählen, in der mindestens eine Kugel der eigenen Farbe liegt. Die letzte Kugel, die in einem Zug verteilt wird, muss immer eine Kugel der eigenen Farbe sein. Um aus einer Mulde ziehen zu können, müssen mindestens zwei Kugeln in ihr liegen. Eine einzelne Kugel darf nicht ziehen.
Schlagen
Alle fremden Kugeln, die in der Mulde liegen, in die die letzte eigene Kugel gelegt wurde, sind geschlagen und werden entfernt, indem man sie in die mittlere Mulde des Spielbretts legt. Diese Kugeln sind aus dem Spiel.
Sichern
Nach einem Zug schaut der Spieler, ob in einer Mulde genau zwei Kugeln der eigenen Farbe liegen, ohne dass sich dort fremde Kugeln befinden. Dann kann der Spieler eine oder auch mehrere Kugelpärchen herausnehmen und in den Kreisring legen, dort sind sie sicher. Solche Pärchen können dann später statt eines Zuges wieder ins Spiel gebracht werden, indem man die zwei Kugeln in eine beliebige leere Mulde legt. Es können auch mehrere Pärchen wieder ins Spiel gebracht werden.
Aussetzen
Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er nur noch einzelne Kugeln hat und auch keine Paare aus dem Ring ins Spiel bringen kann, so setzt er so lange aus, bis er wieder ziehen kann (weil ein anderer Spieler Kugeln hinzugelegt hat), oder er scheidet aus, wenn alle seine Kugeln geschlagen wurden.
Spielziel
Das Spiel ist zu Ende, wenn keiner der Spieler mehr ziehen kann. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Kugeln übrig behält.
Das Spiel endet unentschieden, wenn innerhalb von fünf Runden keine Kugel geschlagen wurde, egal wieviel Kugeln die Spieler noch haben.
Varianten
Um das Spiel abzukürzen sind verschiedene Varianten denkbar:
- Es scheidet aus / verliert, wer nicht mehr ziehen kann.
- In der ersten Spielphase werden immer zwei Kugeln auf einmal gesetzt.
Gulek Solo & Gulek Single
Zwei Solitär-Spiele Diese Spiele werden alleine gespielt. Zu Beginn dieser beiden Spiele werden in jede der 15 Mulden 4 Kugeln gelegt, Farben spielen hierbei keine Rolle. Sie gewinnen, wenn Sie alle Kugeln aus den Mulden bringen.
Gulek Solo
Sie nehmen aus einer beliebigen Grube alle Kugeln heraus und legen, entweder im Uhrzeigersinn oder im Gegenuhrzeigersinn, jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube. Die erste Kugel wird immer in das benachbarte Feld gelegt. Der Zug ist beendet, wenn die letzte der entnommenen Kugeln gelegt wurde. Eine einzelne Kugel in einer Mulde darf nicht bewegt werden. Liegen nach einem Zug genau zwei Kugeln in einer Mulde, so kann dieses Kugelpärchen aus der Mulde entfernt werden, sie können aber auch verbleiben. Dann wählen Sie eine neue Mulde und verteilen deren Inhalt. Bringen Sie alle Kugeln aus dem Spiel. Das ist die leichte Variante
Variante 1: Die Kugelpärchen müssen entfernt werden.
Variante 2: Die letzte Kugel eines Zuges darf nicht in eine leere Mulde kommen.
Variante 3: Regeln von Variante 1 und 2 sind einzuhalten.
Die linke Kombination (3, 1) ist nur in der einfachen Variante aufzulösen. Die andere Kombination (5, 3) ist in jeder Variante aufzulösen.
3 1 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 5 0 sind die Inhalte der Gruben
Gulek Single
Sie nehmen aus einer beliebigen Grube alle Kugeln heraus und legen, entweder im Uhrzeigersinn oder im Gegenuhrzeigersinn, jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube. Aus der Grube, in die die letzte Kugel gelegt wurde, werden nun wiederum alle Kugeln entnommen, hierbei wird die Zugrichtung beibehalten. Der Zug ist beendet, wenn die letzte zu legende Kugel entweder in eine leere Mulde fällt, oder in eine Mulde, in der nur eine Kugel liegt. Kugelpärchen können entfernt werden oder liegenbleiben. Eine einzelne Kugel in einer Mulde darf nicht bewegt werden.
Variante: Die Kugelpärchen müssen entfernt werden.
Eine Gewinnstellung ist nebenstehend zu sehen.
6 4 0 1 1 1 0 0 5 5 3 0 0 0 0 sind die Inhalte der Gruben.
Weblinks
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